Отправка и получение больших файлов по потокам в ASP.NET Web Api C#

Я работаю над проектом, где мне нужно отправить большие аудиофайлы через потоки с клиента на сервер. Я использую ASP.NET Web Api для связи между клиентом и сервером. У моего клиента есть метод "SendFile", который, я считаю, работает нормально, но я не знаю, как заставить мой сервер получать данные, которые я отправляю через поток. Мой клиентский код выглядит так:

 private const int MAX_CHUNK_SIZE = (1024 * 5000);
    private HttpWebRequest webRequest = null;
    private FileStream fileReader = null;
    private Stream requestStream = null;

    public bool SendAudio(string uri, string file, FileInfo fileInfo)
    {
        byte[] fileData;
        fileReader = new FileStream(file, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        webRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(uri);
        webRequest.Method = "POST";
        webRequest.ContentLength = fileReader.Length;
        webRequest.Timeout = 600000;
        webRequest.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
        webRequest.AllowWriteStreamBuffering = false;
        requestStream = webRequest.GetRequestStream();

        long fileSize = fileReader.Length;
        long remainingBytes = fileSize;
        int numberOfBytesRead = 0, done = 0;

        while (numberOfBytesRead < fileSize)
        {
            SetByteArray(out fileData, remainingBytes);
            done = WriteFileToStream(fileData, requestStream);
            numberOfBytesRead += done;
            remainingBytes -= done;
        }
        fileReader.Close();
        return true;
    }

    public int WriteFileToStream(byte[] fileData, Stream requestStream)
    {
        int done = fileReader.Read(fileData, 0, fileData.Length);
        requestStream.Write(fileData, 0, fileData.Length);

        return done;
    }

    private void SetByteArray(out byte[] fileData, long bytesLeft)
    {
        fileData = bytesLeft < MAX_CHUNK_SIZE ? new byte[bytesLeft] : new byte[MAX_CHUNK_SIZE];
    }

мой сервер выглядит так:

    [HttpPost]
    [ActionName("AddAudio")]
    public async Task<IHttpActionResult> AddAudio([FromUri]string name)
    {
        try
        {
            isReceivingFile = true;
            byte[] receivedBytes = await Request.Content.ReadAsByteArrayAsync();
            if (WriteAudio(receivedBytes, name) == true)
            {
                isReceivingFile = false;
                return Ok();
            }
            else
            {
                isReceivingFile = false;
                return BadRequest("ERROR: Audio could not be saved on server.");
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            isReceivingFile = false;
            return BadRequest("ERROR: Audio could not be saved on server.");
        }
    }

    public bool WriteAudio(byte[] receivedBytes, string fileName)
    {
        string file = Path.Combine(@"C:UsersusernameDesktopUploadedFiles", fileName);
        using (FileStream fs = File.Create(file))
        {
            fs.Write(receivedBytes, 0, receivedBytes.Length);
        }
        return true;
    }

код сервера имеет исходный код, который я написал для этого, прежде чем решить попробовать и заставить его работать с потоками. Код сервера все еще работает, если я отправляю небольшой файл (менее 30 МБ), но если я отправляю большой файл, мой сервер получает "outofmemoryexception". Я не могу понять, как заставить сервер принимать данные через поток. В моем поиске решений я столкнулся с множеством примеров с сокетами и TCPClient, но это не так, как мы хотим сделать это в этом проекте. Кто-нибудь может помочь?

1 ответов


Если я отправляю большой файл, мой сервер получает "outofmemoryexception"

Ну, он читает весь поток в память здесь:

byte[] receivedBytes = await Request.Content.ReadAsByteArrayAsync();

что вы хотите сделать, это скопировать поток из одного места в другое, без загрузка всего этого в память сразу. Что-то вроде этого должно работать:

[HttpPost]
[ActionName("AddAudio")]
public async Task<IHttpActionResult> AddAudio([FromUri]string name)
{
  try
  {
    string file = Path.Combine(@"C:\Users\username\Desktop\UploadedFiles", fileName);
    using (FileStream fs = new FileStream(file, FileMode.Create, FileAccess.Write,
        FileShare.None, 4096, useAsync: true))
    {
      await Request.Context.CopyToAsync(fs);
    }
    return Ok();
  }
  catch (Exception ex)
  {
    return BadRequest("ERROR: Audio could not be saved on server.");
  }
}