отправка и получение файлов socket programming

Я разрабатываю два приложения: одно-серверное приложение, а другое - для портативного устройства применение оба общаются с помощью беспроводного соединения.здесь клиент handheld и сервер мой компьютер, на котором работает серверное приложение. когда я отправляю файлы с клиента на сервер, он отправляет идеально без каких-либо ошибок, но когда клиент запрашивает файлы, сервер выдает ошибку что-то вроде "Не удалось установить соединение, т. к. конечный компьютер отверг 192.168.1.5:9050"

код на стороне сервера:

    private bool SendData(string StrIP)
    {

        try
        {
            string strmyFile = Directory.GetCurrentDirectory() + "" + "XML" + @"Login.xml";
            char[] delimiter = splitter.ToCharArray();
            split = strmyFile.Split(delimiter);
            int limit = split.Length;
            fName = split[limit - 1].ToString();

            byte[] fileName = Encoding.UTF8.GetBytes(fName); //file name
            byte[] fileData = File.ReadAllBytes(strmyFile); //file
            using (FileStream stream = File.OpenRead(strmyFile))
            {
                fileData = new byte[stream.Length];
                stream.Read(fileData, 0, fileData.Length);
            }

            byte[] fileNameLen = BitConverter.GetBytes(fileName.Length); //lenght of file name
            clientData = new byte[4 + fileName.Length + fileData.Length];

            fileNameLen.CopyTo(clientData, 0);
            fileName.CopyTo(clientData, 4);
            fileData.CopyTo(clientData, 4 + fileName.Length);

            System.Net.IPAddress ipAdd = System.Net.IPAddress.Parse(StrIP);

            try
            {
                Socket clientSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ipAdd, 9050);
                clientSock.Connect(ipEnd); //target machine's ip address and the port number
                clientSock.Send(clientData);
                clientSock.Close();
                ind = 1;

                //Socket Sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ipAdd, 9050);
                //Sock.Bind(ipEnd);//target machine's ip address and the port number
                //Sock.Listen(100);

                //Socket clientSock = Sock.Accept();

                //clientSock.Send(clientData);
                //clientSock.Close();
                //ind = 1;
            }
            catch (Exception ex)
            {

                req = false;
                return false;

            }
            req = true;
        }
        catch (Exception ex)
        {

        }
        return true;
    }


    public class StateObject
    {
        // Client socket.
        public Socket workSocket = null;

        public const int BufferSize = 1024 * 5000;
        // Receive buffer.
        public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
    }

    public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);

    public void StartListening()
    {


        byte[] bytes = new Byte[1024 * 5000];
        IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        try
        {
            listener.Bind(ipEnd);
            listener.Listen(100);

            while (true)
            {
                allDone.Reset();
               // string ip = listener.RemoteEndPoint.ToString();
                listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
                allDone.WaitOne();

            }
        }
        catch (Exception ex)
        {

        }

    }


    public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
    {

        allDone.Set();


        Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
        Socket handler = listener.EndAccept(ar);

        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket = handler;
        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
        new AsyncCallback(ReadCallback), state);

        flag = 0;

    }

    private bool req = false;
    public void ReadCallback(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {

            int fileNameLen = 1;
            String content = String.Empty;
            StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
            Socket handler = state.workSocket;
            string[] str = new string[2];
            str = handler.RemoteEndPoint.ToString().Split(':');
            string path = Directory.GetCurrentDirectory() + "TEST" + str[0].ToString();
            if (!Directory.Exists(path))
            {
                Directory.CreateDirectory(path);
            }
            if (req == false)
            {
                Sender snddata = new Sender();
                snddata.sendme(str[0].ToString());
                SendData(str[0].ToString());
            }

            int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

            if (bytesRead > 0)
            {
                    if (flag == 0)
                    {
                        fileNameLen = BitConverter.ToInt32(state.buffer, 0);
                        string fileName = Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, 4, fileNameLen);
                        receivedPath = Directory.GetCurrentDirectory() + "TEST" + str[0].ToString() + @"" + fileName;
                        flag++;
                    }
                    if (flag >= 1)
                    {
                        BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(receivedPath, FileMode.Append));
                        if (flag == 1)
                        {
                            writer.Write(state.buffer, 4 + fileNameLen, bytesRead - (4 + fileNameLen));
                            flag++;
                        }
                        else
                            writer.Write(state.buffer, 0, bytesRead);
                        writer.Close();
                        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                        new AsyncCallback(ReadCallback), state);
                    }
            }
            else
            {

                Invoke(new MyDelegate(LabelWriter));
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message);

        }
    }
public class Sender
{
    public void sendme(string strIP)
    {
        try
        {
           // MessageBox.Show("That program can transfer small file. I've test up to 850kb file");
            IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
            Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
            sock.Bind(ipEnd);
            sock.Listen(100);

            while (true)
            {
                //clientSock is the socket object of client, so we can use it now to transfer data to client
                Socket clientSock = sock.Accept();


                string fileName =  "Login.xml";// "Your File Name";
                string filePath = Directory.GetCurrentDirectory() + "" + "XML" + @"" ;//Your File Path;
                byte[] fileNameByte = Encoding.ASCII.GetBytes(fileName);

                byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath + fileName);
                byte[] clientData = new byte[4 + fileNameByte.Length + fileData.Length];
                byte[] fileNameLen = BitConverter.GetBytes(fileNameByte.Length);

                fileNameLen.CopyTo(clientData, 0);
                fileNameByte.CopyTo(clientData, 4);
                fileData.CopyTo(clientData, 4 + fileNameByte.Length);


                clientSock.Send(clientData);
               //MessageBox.Show("File:{0} has been sent." + fileName);
            }
            //sock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            //sock.Close();


           // Console.ReadLine();
            //sendme();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show("File Receiving fail." + ex.Message);
        }
    }
}

код на стороне клиента:

public class StateObject
    {
        // Client socket.
        public Socket workSocket = null;

        public const int BufferSize = 1024;
        // Receive buffer.
        public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
    }

    public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);

    public void StartListening()
    {
        byte[] bytes = new Byte[1024];
        IPAddress address = IPAddress.Parse(ServerIP);
        IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(address, 9050);
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        try
        {
            listener.Bind(ipEnd);
            listener.Listen(100);

            while (true)
            {
                allDone.Reset();
                // string ip = listener.RemoteEndPoint.ToString();
                listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
                allDone.WaitOne();

            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            throw ex;
        }


    }


    public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
    {

        allDone.Set();


        Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
        Socket handler = listener.EndAccept(ar);


        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket = handler;
        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
        new AsyncCallback(ReadCallback), state);
        flag = 0;
    }

    public void ReadCallback(IAsyncResult ar)
    {

        try
        {

            int fileNameLen = 1;
            String content = String.Empty;
            StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
            Socket handler = state.workSocket;
            //string[] str = new string[2];
            //str = handler.RemoteEndPoint.ToString().Split(':');
            string path = mypath + "@Login.XML";
            if (!Directory.Exists(path))
            {
                Directory.CreateDirectory(path);
            }

            int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

            if (bytesRead > 0)
            {

                if (flag == 0)
                {
                    fileNameLen = BitConverter.ToInt32(state.buffer, 0);
                    string fileName = Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, 4, fileNameLen);
                    receivedPath = mypath + "@Login.XML";
                    flag++;
                }
                if (flag >= 1)
                {
                    BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(receivedPath, FileMode.Append));
                    if (flag == 1)
                    {
                        writer.Write(state.buffer, 4 + fileNameLen, bytesRead - (4 + fileNameLen));
                        flag++;
                    }
                    else
                        writer.Write(state.buffer, 0, bytesRead);
                    writer.Close();
                    handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                    new AsyncCallback(ReadCallback), state);
                }

            }
            else
            {

                Invoke(new MyDelegate(LabelWriter));
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message);

        }
    }
    public void LabelWriter()
    {
       MessageBox.Show("Data has been received");
       Programs p = new Programs();
       p.GetFile(serverIP);
    }

этот код используется для получения файла с сервера.

private void GetLoginTemp()
    {
        Socket clientSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        try
        {
            char[] delimiter = splitter.ToCharArray();
            byte[] fileName = Encoding.UTF8.GetBytes("empty"); //file name
            byte[] fileData;
            fileData = Encoding.UTF8.GetBytes("empty");
            //byte[] fileData = reads.ReadToEnd().to; //file
            byte[] fileNameLen = BitConverter.GetBytes(fileName.Length); //lenght of file name
            clientData = new byte[4 + fileName.Length + fileData.Length];

            fileNameLen.CopyTo(clientData, 0);
            fileName.CopyTo(clientData, 4);
            fileData.CopyTo(clientData, 4 + fileName.Length);
            System.Net.IPAddress ipAdd = System.Net.IPAddress.Parse(serverIP);

            IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ipAdd, 9050);
            clientSock.Connect(ipEnd); //target machine's ip address and the port number
            clientSock.Send(clientData);

            byte[] clientData1 = new byte[1024 * 5000];
            string receivedPath = mypath + @"XML" + @"Login.xml";

            int receivedBytesLen = clientSock.Receive(clientData1);

            int fileNameLen1 = BitConverter.ToInt32(clientData1, 0);
            string fileName1 = Encoding.ASCII.GetString(clientData1, 4, fileNameLen1);

            BinaryWriter bWrite = new BinaryWriter(File.Open(receivedPath + fileName, FileMode.Append)); ;
            bWrite.Write(clientData, 4 + fileNameLen1, receivedBytesLen - 4 - fileNameLen1);
            //clientSock.Shutdown(SocketShutdown.Send);

            clientSock.Close();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            clientSock.Close();
            MessageBox.Show(ex.Message);
        }
    }

4 ответов


вы, кажется, думаете, что вам нужно второе TCP-соединение в направлении, в котором идет файл. Это не обязательно, так как TCP-соединение является полнодуплексный поток. Кроме того, это никогда не хороший дизайн для подключения с сервера обратно к клиенту, который может находиться за шлюзом/брандмауэром NAT-ing. Это проблема с FTP (см. активный и пассивный ftp).

используйте то же соединение, которое клиент уже установил. Вам нужен какой-то протокол верхняя часть базового TCP, чтобы другая сторона знала, когда ожидать данных и сколько ожидать. Это обсуждалось здесь много раз, см., например,это так вопрос.


просто из ошибки, которую вы получаете (я получил ту же ошибку много раз), проверьте, что базовый поток, который вы используете для своего общения, не закрыт или что вы не пытаетесь повторно использовать закрытый поток.

У вас есть конкретная строка, где происходит ошибка?


вы можете проверить системные брандмауэры, чтобы убедиться, что соединение разрешено. Использование ping и telnet отлично подходит для отладки.


Если это не Брандмауэр, я думаю, что это так же просто, как поставить сервер для прослушивания (для запуска сервера)

Я предлагаю, чтобы этот фрагмент кода решил вашу проблему:

var prg = StateObject();
prg.StartListening;

после того, как вы справитесь с этим, пожалуйста, скажите мне, если файл более 8KB отправляется полный