Овальный градиент в Android

Я знаю, как настроить и отобразить овальную форму. Я знаю, как применить градиент к этой форме. Я не могу понять, как я могу получить овальный градиент, чтобы соответствовать форме.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:shape="oval" >
    <gradient
        android:startColor="#66FFFFFF"
        android:endColor="#00FFFFFF"
        android:gradientRadius="100"
        android:type="radial" />
</shape>

Если вы можете себе представить, этот градиент имеет полупрозрачное белое свечение посередине, а затем исчезает до Альфа-нуля по краям. Мне нужно, чтобы он вышел в овальной форме, а не только в круговом градиенте. Как я могу достичь этого?

4 ответов


Это сложно, так как drawables, определенные таким образом, рисуют себя во время выполнения, адаптируясь к пространству, в которое вы их помещаете. Лучшим решением, если вы должны сделать это в коде, было бы взять форму, которую вы определили в XML, и нарисовать ее на холсте или в растровом изображении как идеальный круг. В этот момент градиентный рисунок будет следовать контуру фигуры. После того, как фигура была нарисована в статическом контексте, вы можете добавить фигуру в представление( например, в качестве фона), которое будет искажать его в овал, когда он пытается соответствовать границам вида. Поскольку у вас есть образ, все будет искажаться пропорционально.

надеюсь, это не пиксель слишком плохо с этим методом.


Я бы предложил более "прямой" подход рисования. Если вы можете рисовать градиент пиксель за пикселем, то вам нужно просто помнить, что для

  • круг цвет градиента пропорционален r
  • эллипс (овал) цвет градиента пропорционален r1+r2

здесь:

r - расстояние до центра окружности

r1, r2-расстояния до двух фокусов эллипс

EDIT: Рассмотрим этот пиксельный шейдерный код:

uniform sampler2D tex;

void main()
{
    vec2 center = vec2(0.5,0.5);
    float len = 1.3*(distance(gl_TexCoord[0].xy,center));
    vec2 foc1 = vec2(len,0.);
    vec2 foc2 = vec2(-len,0.);
    float r = distance(center+foc1,gl_TexCoord[0].xy) +
             distance(center+foc2,gl_TexCoord[0].xy);
    float k = pow(r*0.9,1.3);
    vec4 color = vec4(k,k,k,1.);
    gl_FragColor = color;
}

вы получите овальный что-то вроде этого: alt text

удачи


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<stroke android:width="1dp" android:color="#ffffffff" />

<size
    android:width="40dp"
    android:height="40dp"/>

<gradient
    android:type="radial"
    android:startColor="#ffff0000"
    android:endColor="#330000ff"
    android:gradientRadius="40dp"
    android:angle="270"
    android:centerX=".5"
    android:centerY=".5"/>


"тупой, но рабочий" способ сделать это-нарисовать контур эллипса, затем множество вложенных эллипсов с тем же "центром", размеры и цвета которого меняются по мере того, как эллипсы становятся меньше, вплоть до эллипса с одним пикселем. Если вы настраиваете свой градиент, интерполируйте цвета в HSV, а не в RVB !