Перегрузка оператора вывода для шаблона класса в пространстве имен

У меня есть эта программа

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std ;

#if 0
namespace skg 
{
 template <class T>
  struct Triplet ;
}

template <class T>
ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t) ;
#endif

namespace skg
{
 template <class T>
  struct Triplet
  {
 //  friend ostream& ::operator<< <> (ostream& os, const Triplet<T>& p_t) ;

   private:
   T x, y, z ;

   public:
   Triplet (const T& p_x, const T& p_y, const T& p_z)
    : x(p_x), y(p_y), z(p_z) { }
  } ;
}

template <class T>
ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t)
{
 os << '(' << p_t.x << ',' << p_t.y << ',' << p_t.z << ')' ;
 return os ;
}

namespace {
 void printVector()
 {
  typedef skg::Triplet<int> IntTriplet ;

  vector< IntTriplet > vti ;
  vti.push_back (IntTriplet (1, 2, 3)) ;
  vti.push_back (IntTriplet (5, 5, 66)) ;

  copy (vti.begin(), vti.end(), ostream_iterator<IntTriplet> (cout, "n")) ;
 }
}
int main (void)
{
 printVector() ;
}

компиляция завершается неудачно, потому что компилятор не смог найти ни одного оператора вывода для skg:: Triplet. Но оператор вывода существует.

Если я перемещаю Триплет из пространства имен skg в глобальное пространство имен, все работает нормально. что здесь не так ?

1 ответов


вам нужно переместить реализацию operator<< в то же пространство имен, что и ваш класс. Он ищет:

ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t)

но не найдет его из-за короткого прихода в аргументационно-зависимом поиске (ADL). ADL означает, что при вызове свободной функции она будет искать эту функцию в пространствах имен своих аргументов. Это та же причина, по которой мы можем сделать:

std::cout << "Hello" << std::endl;

хотя operator<<(std::ostream&, const char*) находится в std пространство имен. Для вашего вызова эти пространства имен являются std и skg.

он будет смотреть в обоих, а не найти один в skg (так как ваш находится в глобальной области), то посмотрите в std. Он увидит возможности (все нормальные operator<< ' s), но ни один из них не соответствует. потому что код работает (код ostream_iterator) находится в пространстве имен std доступ к глобальному пространству имен полностью исчезли.

разместив оператора в том же пространстве имен, ADL работает. Это обсуждается в статье Herb Саттер:"скромное предложение: исправление ADL.". (документ PDF.) На самом деле, вот фрагмент из статьи (демонстрирующий недостаток):

// Example 2.4
//
// In some library header:
//
namespace N { class C {}; }
int operator+( int i, N::C ) { return i+1; }

// A mainline to exercise it:
//
#include <numeric>
int main() {
    N::C a[10];
    std::accumulate( a, a+10, 0 ); // legal? not specified by the standard
}

та же ситуация, что и у вас.

книги " Стандарты Кодирования C++" Саттер и & Александреску имеет полезную директиву:

  1. держите тип и его интерфейс функции, не являющийся членом, в одном пространстве имен.

следуйте за ним и вы с АДЛОМ будете счастливы. Я рекомендую эту книгу, и даже если вы не можете получить хотя бы один, прочитайте PDF, который я связал выше; он содержит соответствующую информацию, которая вам понадобится.


обратите внимание, что после перемещения оператора вам понадобится директива friend (чтобы вы могли получить доступ к частным переменным):

template <typename U>
friend ostream& operator<< (ostream& os, const Triplet<U>& p_t);

и та-да! Зафиксированный.