Переключение анимации 2D Спрайта в Unity 2D
у меня есть быстрый вопрос относительно 2D-анимации спрайтов, на который я не смог найти конкретного ответа:
у меня есть спрайт с анимацией справа. Тем не менее, я, очевидно, хочу перевернуть анимацию влево, когда он идет влево (2D-скроллер).
Я могу легко перевернуть сам спрайт, используя transform.localscale.x
, однако, это только меняет спрайт. Не анимационный клип. (Этого больше не происходит в Unity)
Так, а спрайт переворачивается, как только анимационный клип начинает играть, он переворачивается вправо (так как единственный анимационный клип у меня есть для правого спрайта).
это единственный способ сделать это, чтобы перевернуть спрайты в Photoshop, или есть способ сделать это в Unity?
спасибо!
обновление: с фактическими версиями unity, если вы масштабируете преобразование, умножая его на -1
, анимационные кадры также масштабируются.
4 ответов
я, наконец, понял это, сделав это:
void Flip()
{
// Switch the way the player is labelled as facing
facingRight = !facingRight;
// Multiply the player's x local scale by -1
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x *= -1;
transform.localScale = theScale;
}
Это из примера 2D-платформера Unity.
для реализации какой-то проверки, который использует Flip
метод, вы можете сделать что-то подобное приведенному ниже примеру, который является основным кодом движения. facingRight
устанавливается как значение для класса, чтобы другие методы могли его использовать, и по умолчанию оно равно false
.
void Update()
{
//On X axis: -1f is left, 1f is right
//Player Movement. Check for horizontal movement
if (Input.GetAxisRaw ("Horizontal") > 0.5f || Input.GetAxisRaw("Horizontal") < -0.5f)
{
transform.Translate (new Vector3 (Input.GetAxisRaw ("Horizontal") * moveSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f));
if (Input.GetAxisRaw ("Horizontal") > 0.5f && !facingRight)
{
//If we're moving right but not facing right, flip the sprite and set facingRight to true.
Flip ();
facingRight = true;
} else if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") < 0.5f && facingRight)
{
//If we're moving left but not facing left, flip the sprite and set facingRight to false.
Flip ();
facingRight = false;
}
//If we're not moving horizontally, check for vertical movement. The "else if" stops diagonal movement. Change to "if" to allow diagonal movement.
} else if (Input.GetAxisRaw ("Vertical") > 0.5f || Input.GetAxisRaw("Vertical") < -0.5f)
{
transform.Translate (new Vector3 (0f, Input.GetAxisRaw ("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime, 0f));
}
//Variables for the animator to use as params
anim.SetFloat ("MoveX", Input.GetAxisRaw ("Horizontal"));
anim.SetFloat ("MoveY", Input.GetAxisRaw ("Vertical"));
}
void FlipHorizontal()
{
animator.transform.Rotate(0, 180, 0);
}
вы также можете сделать это при преобразовании себя (без аниматора). Но в этом случае значение вращения может быть переопределено animator
вот как я это сделал-почти так же, как и другая техника Jestus с Unity script.
var facing : String = "right";
function updateFacing(curr : String){
if(curr != facing){
facing = curr;
var theScale : Vector3 = gameObject.transform.localScale;
theScale.x *= -1;
gameObject.transform.localScale = theScale;
}
}
//put to use
function controls(){
if(Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)){
updateFacing("left");
} else if(Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)){
updateFacing("right");
}
}
Если вы анимируете в Unity:
- скопируйте все кадры (спрайты) анимации, которые вы хотите перевернуть.
- вставьте эти кадры в новую анимацию и выберите все на первом кадре.
- измените масштаб x первого кадра с 1 на -1.
- сделайте то же самое с самым последним кадром вашей анимации.
теперь он должен играть в другую сторону!