Перемещаемые точки останова Visual Studio

Я первоначально использовал Visual Studio C++ Express, я переключился на ultimate и im в настоящее время смущен тем, почему отладчик перемещает мои точки останова, например:

if(x > y) {
    int z = x/y;         < --- breakpoint set here
}
int h = x+y;             < --- breakpoint is moved here during run time

или

random line of code      < --- breakpoint set here
random line of code

return someValue;        < --- breakpoint is moved here during run time

Кажется, это делается в случайных местах в коде. Есть ли что-то, что я делаю неправильно? У меня никогда не было проблем с экспресс-версией, как это происходит.

1 ответов


отладки в режиме release.

if(x > y) {
    //this statement does nothing
    //z is a local variable that's never used
    //no executable code is generated for this line
    int z = x/y;         < --- breakpoint set here
}
//the breakpoint is set on the next executable line
//which happens to be this one
int h = x+y;             < --- breakpoint is moved here during run time

обычно отладчики устанавливают крючки внутри двоичного кода. Если двоичный код не выполняется для int z = x/y, вы не можете установить точку останова там.

далее генерируется при компиляции в режиме release:

if(x > y) 
{
    int z = x/y;//         < --- breakpoint set here
}
int h = x+y;
cout << h;
003B1000  mov         ecx,dword ptr [__imp_std::cout (3B203Ch)] 
003B1006  push        7    
003B1008  call        dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (3B2038h)]

чтобы проверить это, вы можете выполнять это простое изменение:

if(x > y) {
    int z = x/y;
    std::cout << z << endl; // <-- set breakpoint here, this should work
}
int h = x+y;