Перемещение объекта по прямой с постоянной скоростью из точки A В точку B

Я знаю, что это было задано несколько раз раньше, но не было ответа, который действительно работает, что я могу найти. Есть похожие, но скорость варьируется в зависимости от расстояния.

Итак, моя проблема в том, что я пытаюсь заставить объект (в данном случае игрока) перемещать длинную прямую из точки A в B с постоянной скоростью. Это делается путем нажатия на игрока и перетаскивания туда, куда я хочу, чтобы он шел, поэтому он может быть в любом направлении и на любом расстоянии.

У меня есть код, который почти работает, но игрок всегда немного сбивается с курса, тем больше, чем больше расстояние он путешествует. Вот этот код:

window.addEventListener('mouseup', function(e) {
    selectedPlayer.moveX = e.pageX;
    selectedPlayer.moveY = e.pageY;
    movePlayer(selectedPlayer);
});

function movePlayer(player) {

    var xDistance = player.moveX - player.x;
    var yDistance = player.moveY - player.y;
    var travelDistance = Math.sqrt((xDistance * xDistance) + (yDistance * yDistance));
    var timeToTravel = travelDistance; //This may seem pointless, but I will add a speed variable later
    var playerAngle = Math.atan2(yDistance, xDistance) * (180 / Math.PI);
    var xRatio = Math.atan2(xDistance, travelDistance);
    var yRatio = Math.atan2(yDistance, travelDistance);

    //This function is called in another part of code that repeats it 60 times a second
    walkPlayer = function() {

        setTimeout(function(){
            player.x = player.moveX;
            player.y = player.moveY;
            selectedPlayer = undefined;
            walkPlayer = undefined;
        }, timeToTravel * 20)

        player.angle = playerAngle;
        player.x += xRatio;
        player.y += yRatio;
    };
}

Я надеюсь, что это имеет смысл, мне пришлось включить только часть кода, которая имеет отношение. Я думаю, что моя проблема, вероятно, связана с частями xRatio и yRatio, но я не могу понять это; я полностью в тупике.

EDIT: я хотел бы добавить, что playerAngle делает игрок посмотрел в направлении перетаскивания, и эта часть работает нормально.

2 ответов


Live Demo

Ниже приведены основы, необходимые для получения того, что вам нужно работать,

var tx = targetX - x,
    ty = targetY - y,
    dist = Math.sqrt(tx*tx+ty*ty),
    rad = Math.atan2(ty,tx),
    angle = rad/Math.PI * 180;;

    velX = (tx/dist)*thrust;
    velY = (ty/dist)*thrust;

player.x += velX
player.y += velY

Это демо я сделал некоторое время назад, который звучит как то, что вы ищете, я добавил возможность нажать, чтобы изменить цель на основе вашей проблемы.

window.addEventListener('mouseup', function(e) {
    targetX  = e.pageX;
    targetY = e.pageY;
});

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"),
    x = 300,
    y = 0,
    targetX = Math.random()*300,
    targetY = Math.random()*300,
    velX = 0,
    velY = 0,
    thrust = 5;


function draw(){   
    var tx = targetX - x,
        ty = targetY - y,
        dist = Math.sqrt(tx*tx+ty*ty),
        rad = Math.atan2(ty,tx),
        angle = rad/Math.PI * 180;;

    velX = (tx/dist)*thrust;
    velY = (ty/dist)*thrust;

    // stop the box if its too close so it doesn't just rotate and bounce
    if(dist > 1){
      x += velX;
      y += velY;
    }

    ctx.fillStyle = "#fff";
    ctx.clearRect(0,0,400,400);
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(x, y, 10, 10);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    ctx.fillStyle = "#ff0";
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(targetX, targetY, 10, 10);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    setTimeout(function(){draw()}, 30);   
}

draw();

ваша проблема, похоже, в том, что xRatio и yRatio углы, а не координаты. Это должно сработать:

document.addEventListener('mouseup', function(e) {
    movePlayer(selectedPlayer, {x:e.pageX, y:e.pageY});
});

function movePlayer(player, target) {
    var start = {
            x: player.x,
            y: player.y,
            t: Date.now()
        },
        distance = Math.sqrt(distance.x*distance.x + distance.y*distance.y),
        time = distance; //This may seem pointless, but I will add a speed variable later
        difference = {
            x: target.x - player.x,
            y: target.y - player.y,
            t: time
        };

    player.angle = Math.atan2(distance.y, distance.x) * (180 / Math.PI);

    //This function is called in another part of code that repeats it 60 times a second
    walkPlayer = function(curTime) { // we need timing information here: Date.now()
        var elapsed = curTime - start.t,
            ratio = elapsed / difference.t;
        player.x = start.x + difference.x * ratio;
        player.y = start.y + difference.y * ratio;
        if (ratio >= 1) {
            player.x = target.x;
            player.y = target.y;
            // end calling of walkPlayer
        }
    };
}