Переопределение не виртуальных методов
предположим, что этот сценарий в Visual C++ 2010:
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
class Base
{
public:
int b;
void Display()
{
cout<<"Base: Non-virtual display."<<endl;
};
virtual void vDisplay()
{
cout<<"Base: Virtual display."<<endl;
};
};
class Derived : public Base
{
public:
int d;
void Display()
{
cout<<"Derived: Non-virtual display."<<endl;
};
virtual void vDisplay()
{
cout<<"Derived: Virtual display."<<endl;
};
};
int main()
{
Base ba;
Derived de;
ba.Display();
ba.vDisplay();
de.Display();
de.vDisplay();
_getch();
return 0;
};
теоретически, выход этого небольшого приложения должен быть:
- основание: не-виртуальный дисплей.
- Base: виртуальный дисплей.
- основание: не-виртуальный дисплей.
- производные: виртуальный дисплей.
поскольку метод отображения базового класса не является виртуальным методом, производный класс не должен иметь возможности переопределить его. Правильно?
проблема в том, что когда я запускаю приложение, оно печатает это:
- основание: не-виртуальный дисплей.
- Base: виртуальный дисплей.
- производный: не виртуальный дисплей.
- производные: виртуальный дисплей.
поэтому либо я не понял концепцию виртуальных методов, либо что-то странное происходит в Visual C++.
может кто-нибудь помочь мне с объяснение?
3 ответов
Да, вы немного недопонимаете.
метод с тем же именем в производном классе скроет родительский метод в этом случае. Вы могли бы представить, что если бы это было не так, попытка создать метод с тем же именем, что и базовый класс, не виртуальный метод должен вызвать ошибку. Это разрешено, и это не проблема - и если вы вызываете метод напрямую, как вы это сделали, он будет называться fine.
но, будучи не виртуальными, механизмы поиска метода C++ что позволяет полиморфизм не будет использоваться. Например, если вы создали экземпляр производного класса, но вызвали метод "Display" с помощью указателя на базовый класс, будет вызван метод базы, тогда как для "vDisplay" будет вызван производный метод.
например, попробуйте добавить эти строки:
Base *b = &ba;
b->Display();
b->vDisplay();
b = &de;
b->Display();
b->vDisplay();
...и наблюдайте за выходом, как ожидалось:
основание: не-виртуальный дисплей.
База: Виртуальная дисплей.
основание: не-виртуальный дисплей.
Производный: виртуальный дисплей.
Да вы немного неправильно поняли:
чисто виртуальные функции:
virtual void fun1()=0
-> должен быть переопределен в производном классе
виртуальные функции:
virtual void fun2()
-> можно переопределить
обычные функции:
void fun3()
- > не переопределяйте его
для достижения полиморфизма времени выполнения вам необходимо переопределить виртуальные функции в C++
Я думаю, что было бы также лучше посмотреть на него в контексте статической и динамической привязки.
Если метод не является виртуальным (он уже по умолчанию в C++ в отличие от Java), то метод привязывается к вызывающему объекту во время компиляции, который невозможно узнать фактический объект, который будет указан во время выполнения. Таким образом, переменный тип-это все, что имеет значение, которое является "базовым".