Почему эта форма в Tkinter обновляется медленно?
попытка сделать простое движение в tkinter:
import tkinter as tk
class GameApp(object):
"""
An object for the game window.
Attributes:
master: Main window tied to the application
canvas: The canvas of this window
"""
def __init__(self, master):
"""
Initialize the window and canvas of the game.
"""
self.master = master
self.master.title = "Game"
self.master.geometry('{}x{}'.format(500, 500))
self.canvas = tk.Canvas(self.master)
self.canvas.pack(side="top", fill="both", expand=True)
self.start_game()
#----------------------------------------------#
def start_game(self):
"""
Actual loading of the game.
"""
player = Player(self)
#----------------------------------------------#
#----------------------------------------------#
class Player(object):
"""
The player of the game.
Attributes:
color: color of sprite (string)
dimensions: dimensions of the sprite (array)
canvas: the canvas of this sprite (object)
window: the actual game window object (object)
momentum: how fast the object is moving (array)
"""
def __init__(self, window):
self.color = ""
self.dimensions = [225, 225, 275, 275]
self.window = window
self.properties()
#----------------------------------------------#
def properties(self):
"""
Establish the properties of the player.
"""
self.color = "blue"
self.momentum = [5, 0]
self.draw()
self.mom_calc()
#----------------------------------------------#
def draw(self):
"""
Draw the sprite.
"""
self.sprite = self.window.canvas.create_rectangle(*self.dimensions, fill=self.color, outline=self.color)
#----------------------------------------------#
def mom_calc(self):
"""
Calculate the actual momentum of the thing
"""
self.window.canvas.move(self.sprite, *self.momentum)
self.window.master.after(2, self.mom_calc)
#----------------------------------------------#
#----------------------------------------------#
root = tk.Tk()
game_window = GameApp(root)
здесь self.momentum
- массив, содержащий 2 целых числа: одно для движения x, а другое для движения y. Однако, фактическое движение прямоугольника очень медленно (около 5 движений в секунду), с self.window.master.after()
время, похоже, не имеет эффекта.
ранее в другом проекте tkinter мне удалось получить действительно отзывчивое движение tkinter, поэтому мне просто интересно, есть ли способ, которым я могу минимизируйте это время обновления движения в этом случае, либо используя другой стиль ООП, либо просто другой код.
обновление: оказывается, время в .after()
метод имеет значение, и он фактически укладывается в Реальное время метода. После использования timeit
чтобы время вызова метода, я получил этот вывод:
>>> print(timeit.timeit("(self.window.master.after(2, self.mom_calc))", number=10000, globals={"self":self}))
0.5395521819053108
поэтому я думаю, что реальный вопрос: почему это .after()
метод занимает так много времени?
обновление 2: протестировано на нескольких компьютерах, движение все еще медленное на любой платформе.
2 ответов
Я не вижу проблемы, о которой вы сообщаете в Windows 10, используя Python 3.6, по крайней мере. Я протестировал программу, как показано, и должен был добавить root.mainloop()
в конце. Это не показало прямоугольника, потому что объект переместился с холста слишком быстро, чтобы увидеть.
поэтому я изменил это, чтобы отскочить между стенами и добавил счетчик для печати числа mom_calc
вызовов в секунду. С таймаутом после 20 мс я получаю 50 вызовов движения в секунду, как и ожидалось. Установка этого на 2ms, как в вашем сообщении, я получаю около 425 в секунду, поэтому здесь есть небольшая ошибка, и она занимает около 2,3 или 2,4 МС за вызов. Это немного переменная, так как другие процессы могут занять некоторое время при этой детализации.
вот (слегка) измененный код:
import tkinter as tk
class GameApp(object):
"""
An object for the game window.
Attributes:
master: Main window tied to the application
canvas: The canvas of this window
"""
def __init__(self, master):
"""
Initialize the window and canvas of the game.
"""
self.master = master
self.master.title = "Game"
self.master.geometry('{}x{}'.format(500, 500))
self.canvas = tk.Canvas(self.master, background="white")
self.canvas.pack(side="top", fill="both", expand=True)
self.start_game()
#----------------------------------------------#
def start_game(self):
"""
Actual loading of the game.
"""
player = Player(self)
#----------------------------------------------#
#----------------------------------------------#
class Player(object):
"""
The player of the game.
Attributes:
color: color of sprite (string)
dimensions: dimensions of the sprite (array)
canvas: the canvas of this sprite (object)
window: the actual game window object (object)
momentum: how fast the object is moving (array)
"""
def __init__(self, window):
self.color = ""
self.dimensions = [225, 225, 275, 275]
self.window = window
self.movement = 0
self.movement_last = 0
self.properties()
#----------------------------------------------#
def properties(self):
"""
Establish the properties of the player.
"""
self.color = "blue"
self.momentum = [5, 0]
self.draw()
self.mom_calc()
self.velocity()
#----------------------------------------------#
def draw(self):
"""
Draw the sprite.
"""
self.sprite = self.window.canvas.create_rectangle(*self.dimensions, fill=self.color, outline=self.color)
#----------------------------------------------#
def mom_calc(self):
"""
Calculate the actual momentum of the thing
"""
pos = self.window.canvas.coords(self.sprite)
if pos[2] > 500:
self.momentum = [-5, 0]
elif pos[0] < 2:
self.momentum = [5, 0]
self.window.canvas.move(self.sprite, *self.momentum)
self.window.master.after(2, self.mom_calc)
self.movement = self.movement + 1
def velocity(self):
print(self.movement - self.movement_last)
self.movement_last = self.movement
self.aid_velocity = self.window.master.after(1000, self.velocity)
#----------------------------------------------#
#----------------------------------------------#
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
game_window = GameApp(root)
root.mainloop()
" разрешение таймера Windows по умолчанию составляет ~15 мс. Попытка запустить таймер каждые 1 мс вряд ли будет работать так, как вы хотите, и для игры, вероятно, совсем не нужно (дисплей с 60fps обновляется только каждые ~16 мс). См.почему таймеры .NET ограничены разрешением 15 мс?"
найдено решение в в Python - tkinter вызов после слишком медленно где Эндрю медико дал хороший ответ (в комментарии).