Почему этот код JavaScript RGB для HSL не работает?
Я нашел этот сценарий RGB для HSL на http://www.mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript - ... Я не могу найти других маленьких приличных. Вопрос в том, что этот код даже не работает. Кто-нибудь знает почему? (Я не знаю немного цветовой математики, но, может быть, она возвращает дополнение?)
function rgbToHsl(r, g, b){
r /= 255, g /= 255, b /= 255;
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2;
if(max == min){
h = s = 0; // achromatic
}else{
var d = max - min;
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
switch(max){
case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
case g: h = (b - r) / d + 2; break;
case b: h = (r - g) / d + 4; break;
}
h /= 6;
}
return [h, s, l];
}
Edit: когда я запускаю rgbToHsl(126,210,22)
это дает мне [ .24, .81, .45 ], который является HSL для оранжевый цвет.
2 ответов
результирующий массив HSV должен интерпретироваться как три фракции. Для некоторых программ, Если вы хотите выразить HSV в виде целых чисел, вы умножаете значение " H "на 360, а значения" S "и" V " на 100. Значение HSV, которое вы указываете для вашего зеленого оттенка RGB[126, 210, 22], является HSV [87, 81, 45] в целых числах. Вы можете изменить функцию, чтобы вернуть такие целые числа, если хотите:
function rgbToHsl(r, g, b){
r /= 255, g /= 255, b /= 255;
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2;
if(max == min){
h = s = 0; // achromatic
}else{
var d = max - min;
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
switch(max){
case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
case g: h = (b - r) / d + 2; break;
case b: h = (r - g) / d + 4; break;
}
h /= 6;
}
return [Math.floor(h * 360), Math.floor(s * 100), Math.floor(l * 100)];
}
[edit] тем не менее, он все еще дает мне что-то с яркостью ("L" или "V"), которая значительно слишком темно; Gimp говорит, что значение HSV должно быть [90, 80, 82] или в дробных терминах [.20, .80, .82].
[другое редактирование] ну, одна проблема может быть в том, что HSL и HSV-разные схемы ... все еще оглядываюсь.
OK в случае, если кто-то хочет RGB для HSV (как вы видели в Gimp, например) вот версия этого:
function rgbToHsv(r, g, b) {
var
min = Math.min(r, g, b),
max = Math.max(r, g, b),
delta = max - min,
h, s, v = max;
v = Math.floor(max / 255 * 100);
if ( max != 0 )
s = Math.floor(delta / max * 100);
else {
// black
return [0, 0, 0];
}
if( r == max )
h = ( g - b ) / delta; // between yellow & magenta
else if( g == max )
h = 2 + ( b - r ) / delta; // between cyan & yellow
else
h = 4 + ( r - g ) / delta; // between magenta & cyan
h = Math.floor(h * 60); // degrees
if( h < 0 ) h += 360;
return [h, s, v];
}
функция ниже преобразует RGB
цвет в оттенок насыщенности яркости цвета, как Photoshop color picker, результаты находятся в диапазонах:
- оттенок 0-360 (градусов)
- насыщенность: 0-100 (%)
- яркости: 0-100 (%)
Я до сих пор не понимаю, почему люди используют термин HSV
(значение насыщенности оттенка) вместо HSB
(яркость насыщенности оттенка), в любом случае это вопрос терминологии, результаты же
//Converts to color HSB object (code from here http://www.csgnetwork.com/csgcolorsel4.html with some improvements)
function rgb2hsb(r, g, b)
{
r /= 255; g /= 255; b /= 255; // Scale to unity.
var minVal = Math.min(r, g, b),
maxVal = Math.max(r, g, b),
delta = maxVal - minVal,
HSB = {hue:0, sat:0, bri:maxVal},
del_R, del_G, del_B;
if( delta !== 0 )
{
HSB.sat = delta / maxVal;
del_R = (((maxVal - r) / 6) + (delta / 2)) / delta;
del_G = (((maxVal - g) / 6) + (delta / 2)) / delta;
del_B = (((maxVal - b) / 6) + (delta / 2)) / delta;
if (r === maxVal) {HSB.hue = del_B - del_G;}
else if (g === maxVal) {HSB.hue = (1 / 3) + del_R - del_B;}
else if (b === maxVal) {HSB.hue = (2 / 3) + del_G - del_R;}
if (HSB.hue < 0) {HSB.hue += 1;}
if (HSB.hue > 1) {HSB.hue -= 1;}
}
HSB.hue *= 360;
HSB.sat *= 100;
HSB.bri *= 100;
return HSB;
}
пример использования:
var hsb = rgb2hsb(126,210,22);
alert("hue = " + hsb.hue + "saturation = " + hsb.sat + "brightness = " + hsb.bri);