Poco:: обработчик событий TCP-соединения сетевого сервера и клиента
Я начинаю новый проект и в то же время только что открыл библиотеку Poco, которую я нахожу абсолютно потрясающей. Однако я немного потерян, так как примеров не так много.
У меня есть ServerApplication - >TCPServer->ServerSocket + TCPServerConnectionFactory - >tcpserverconnection подход, как указано в примерах. Я наследую от классов PocoNet, как указано. Прямо сейчас я могу запустить свой сервер как службу и получать входящие соединения.
Я хочу чтобы применить подход обработки событий к следующему: для каждого соединения (или для каждого клиента) обрабатывайте события, такие как данные, доступные для чтения в клиентском сокете, ошибка произошла в клиентском сокете (отключена или тайм-аут), отправляйте данные без ошибок в клиентском сокете.
Как мне это сделать? Является ли Poco / Foundation / Events тем, что я ищу, или в Poco::Net реализован какой-то механизм?
Я видел Poco:: Net:: NetExpections, но они не появляются быть брошенным в мой TCPServerConnection-производный класс, когда соединение netcat закрывается.
2 ответов
что я использовал другой подход, как TCPServer-совсем другой зверь. Следуя примеру posted здесь Я закончил с классом, наследующим от ServerApplication, и класс, который становится, по существу, в связи с чем проводник by a SocketReactor.
заголовок Deamonizer:
class Daemon : public ServerApplication
{
public:
Daemon();
/// @Brief The main loop of the daemon, everything must take place here
int main();
};
реализация Deamonizer:
int Daemon::main()
{
// Server Socket
ServerSocket svs(2222);
// Reactor-Notifier
SocketReactor reactor;
Poco::Timespan timeout(2000000); // 2Sec
reactor.setTimeout(timeout);
// Server-Acceptor
SocketAcceptor<ConnectionHandler> acceptor(svs, reactor);
// Threaded Reactor
Thread thread;
thread.start(reactor);
// Wait for CTRL+C
waitForTerminationRequest();
// Stop Reactor
reactor.stop();
thread.join();
return Application::EXIT_OK;
}
класс обработчика может быть любым, как пока он имеет соответствующий конструктор (см. документацию Poco::Net для этого). В моем случае заголовок выглядит так:
class ConnectionHandler
{
public:
/**
* @Brief Constructor of the Connection Handler
* @Note Each object is unique to an accepted connection
* @Param SteamSocket is the socket accepting the connections
* @See SocketAcceptor http://pocoproject.org/docs/Poco.Net.SocketAcceptor.html
* @Param SocketReactor is the reacting engine (threaded) which creates notifications about the socket
*/
ConnectionHandler(StreamSocket &, SocketReactor &);
/**
* @Brief Destructor
*/
~ConnectionHandler();
/**
* @Brief Event Handler when Socket becomes Readable, i.e: there is data waiting to be read
*/
void onSocketReadable(const AutoPtr<ReadableNotification>& pNf);
/**
* @Brief Event Handler when Socket was written, i.e: confirmation of data sent away (not received by client)
*/
void onSocketWritable(const AutoPtr<WritableNotification>& pNf);
/**
* @Brief Event Handler when Socket was shutdown on the remote/peer side
*/
void onSocketShutdown(const AutoPtr<ShutdownNotification>& pNf);
/**
* @Brief Event Handler when Socket throws an error
*/
void onSocketError(const AutoPtr<ErrorNotification>& pNf);
/**
* @Brief Event Handler when Socket times-out
*/
void onSocketTimeout(const AutoPtr<TimeoutNotification>& pNf);
private:
/**
* @Brief Read bytes from the socket, depending on available bytes on socket
*/
void readBytes();
/**
* @Brief Send message to the socket
* @Param std::string is the message (null terminated)
*/
void sendMessage(std::string);
/// Stream Socket
StreamSocket _socket;
/// Socket Reactor-Notifier
SocketReactor& _reactor;
/// Received Data Buffer
std::vector<char *> in_buffer;
};
как вы реализуете обработчик, зависит от вас, при условии, что единственное, что вам нужно сделать, это зарегистрировать методы класса, которые обрабатывают такие события:
_reactor.addEventHandler(_socket,NObserver<ConnectionHandler, ReadableNotification>(*this, &ConnectionHandler::onSocketReadable));
_reactor.addEventHandler(_socket,NObserver<ConnectionHandler, ShutdownNotification>(*this, &ConnectionHandler::onSocketShutdown));
_reactor.addEventHandler(_socket,NObserver<ConnectionHandler, ErrorNotification>(*this, &ConnectionHandler::onSocketError));
_reactor.addEventHandler(_socket,NObserver<ConnectionHandler, TimeoutNotification>(*this, &ConnectionHandler::onSocketTimeout));
всего два класса, несколько строк кода, простой и чистый. Абсолютно начинаю любить библиотеку Poco! :)
попробуйте с помощью этого:
#include <iostream>
#include "Poco/Net/TCPServer.h"
#include "Poco/Net/TCPServerParams.h"
#include "Poco/Net/TCPServerConnectionFactory.h"
#include "Poco/Net/TCPServerConnection.h"
#include "Poco/Net/Socket.h"
using namespace std;
class newConnection: public Poco::Net::TCPServerConnection {
public:
newConnection(const Poco::Net::StreamSocket& s) :
Poco::Net::TCPServerConnection(s) {
}
void run() {
cout << "New connection from: " << socket().peerAddress().host().toString() << endl << flush;
bool isOpen = true;
Poco::Timespan timeOut(10,0);
unsigned char incommingBuffer[1000];
while(isOpen){
if (socket().poll(timeOut,Poco::Net::Socket::SELECT_READ) == false){
cout << "TIMEOUT!" << endl << flush;
}
else{
cout << "RX EVENT!!! ---> " << flush;
int nBytes = -1;
try {
nBytes = socket().receiveBytes(incommingBuffer, sizeof(incommingBuffer));
}
catch (Poco::Exception& exc) {
//Handle your network errors.
cerr << "Network error: " << exc.displayText() << endl;
isOpen = false;
}
if (nBytes==0){
cout << "Client closes connection!" << endl << flush;
isOpen = false;
}
else{
cout << "Receiving nBytes: " << nBytes << endl << flush;
}
}
}
cout << "Connection finished!" << endl << flush;
}
};
int main(int argc, char** argv) {
//Create a server socket to listen.
Poco::Net::ServerSocket svs(1234);
//Configure some server params.
Poco::Net::TCPServerParams* pParams = new Poco::Net::TCPServerParams();
pParams->setMaxThreads(4);
pParams->setMaxQueued(4);
pParams->setThreadIdleTime(100);
//Create your server
Poco::Net::TCPServer myServer(new Poco::Net::TCPServerConnectionFactoryImpl<newConnection>(), svs, pParams);
myServer.start();
while(1);
return 0;
}