Получение объекта Image из массива байтов

У меня есть массив байтов для изображения (хранится в базе данных). Я хочу создать объект Image, создать несколько изображений разных размеров и сохранить их обратно в базе данных (сохраните его обратно в массив байтов).

Я не беспокоюсь о части базы данных или изменении размера. Но есть ли простой способ загрузить объект изображения без сохранения файла в файловой системе, а затем вернуть его в массив байтов, когда я закончу его изменение? Я хотел бы сделать все это в памяти, если я мочь.

Something like:
Image myImage = new Image(byte[]);
or
myImage.Load(byte[]);

4 ответов


вы бы использовали MemoryStream для этого:

byte[] bytes;
...
using (var ms = new System.IO.MemoryStream(bytes)) {
   using(var img = Image.FromStream(ms)) {
      ...
   }
}

основываясь на ваших комментариях к другому ответу, вы можете попробовать это для выполнения преобразования изображения, хранящегося в byte[] затем возвращает результат как другой byte[].

public byte[] TransformImage(byte[] imageData)
{
    using(var input = new MemoryStream(imageData))
    {
        using(Image img = Image.FromStream(input))
        {
            // perform your transformations

            using(var output = new MemoryStream())
            {
                img.Save(output, ImageFormat.Bmp);

                return output.ToArray();
            }
        }
    }
}

Это позволит вам пройти в byte[] хранится в базе данных, выполняет любые преобразования, которые вам нужно, а затем возвращает новый byte[] что можно хранить в базе данных.


только отвечая на первую половину вопроса: вот однострочное решение, которое отлично работает для меня с массивом байтов, содержащим изображение файла JPEG.

Image x = (Bitmap)((new ImageConverter()).ConvertFrom(jpegByteArray));

изменить: И вот немного более продвинутое решение:https://stackoverflow.com/a/16576471/253938


Я думал, что добавлю это в качестве ответа, чтобы сделать его более заметным.

С сохранением его обратно в массив байтов:

    public Image localImage;
    public byte[] ImageBytes;

    public FUU_Image(byte[] bytes)
    {
        using (MemoryStream ImageStream = new System.IO.MemoryStream(bytes))
        {
            localImage = Image.FromStream(ImageStream);
        }

        localImage = ResizeImage(localImage);

        using (MemoryStream ImageStreamOut = new MemoryStream())
        {
            localImage.Save(ImageStreamOut, ImageFormat.Jpeg);
            ImageBytes = ImageStreamOut.ToArray();
        }

    }