Получение объекта Image из массива байтов
У меня есть массив байтов для изображения (хранится в базе данных). Я хочу создать объект Image, создать несколько изображений разных размеров и сохранить их обратно в базе данных (сохраните его обратно в массив байтов).
Я не беспокоюсь о части базы данных или изменении размера. Но есть ли простой способ загрузить объект изображения без сохранения файла в файловой системе, а затем вернуть его в массив байтов, когда я закончу его изменение? Я хотел бы сделать все это в памяти, если я мочь.
Something like:
Image myImage = new Image(byte[]);
or
myImage.Load(byte[]);
4 ответов
вы бы использовали MemoryStream для этого:
byte[] bytes;
...
using (var ms = new System.IO.MemoryStream(bytes)) {
using(var img = Image.FromStream(ms)) {
...
}
}
основываясь на ваших комментариях к другому ответу, вы можете попробовать это для выполнения преобразования изображения, хранящегося в byte[]
затем возвращает результат как другой byte[]
.
public byte[] TransformImage(byte[] imageData)
{
using(var input = new MemoryStream(imageData))
{
using(Image img = Image.FromStream(input))
{
// perform your transformations
using(var output = new MemoryStream())
{
img.Save(output, ImageFormat.Bmp);
return output.ToArray();
}
}
}
}
Это позволит вам пройти в byte[]
хранится в базе данных, выполняет любые преобразования, которые вам нужно, а затем возвращает новый byte[]
что можно хранить в базе данных.
только отвечая на первую половину вопроса: вот однострочное решение, которое отлично работает для меня с массивом байтов, содержащим изображение файла JPEG.
Image x = (Bitmap)((new ImageConverter()).ConvertFrom(jpegByteArray));
изменить: И вот немного более продвинутое решение:https://stackoverflow.com/a/16576471/253938
Я думал, что добавлю это в качестве ответа, чтобы сделать его более заметным.
С сохранением его обратно в массив байтов:
public Image localImage;
public byte[] ImageBytes;
public FUU_Image(byte[] bytes)
{
using (MemoryStream ImageStream = new System.IO.MemoryStream(bytes))
{
localImage = Image.FromStream(ImageStream);
}
localImage = ResizeImage(localImage);
using (MemoryStream ImageStreamOut = new MemoryStream())
{
localImage.Save(ImageStreamOut, ImageFormat.Jpeg);
ImageBytes = ImageStreamOut.ToArray();
}
}