Получить текст из поля ввода в Unity3D с помощью C#
3 ответов
прикрепите ниже сценарий monobehaviour к вашему игровому объекту InputField:
public class test : MonoBehaviour {
void Start ()
{
var input = gameObject.GetComponent<InputField>();
var se= new InputField.SubmitEvent();
se.AddListener(SubmitName);
input.onEndEdit = se;
//or simply use the line below,
//input.onEndEdit.AddListener(SubmitName); // This also works
}
private void SubmitName(string arg0)
{
Debug.Log(arg0);
}
}
Смотрите также анимацию ниже:
вы можете использовать событие "On Value Change" или "End Edit"
документация Unity3D предоставляет более подробную информацию о том, как использовать UnityEvent:http://docs.unity3d.com/Manual/UnityEvents.html
кроме того, вы также должны иметь доступ к тексту с помощью свойство Text элемента управления Text ваш InputField прикреплен.
using UnityEngine.UI;
public InputField betInput;
void Start () {
betInput.onEndEdit.AddListener(delegate { inputBetValue(betInput); });
}
public void inputBetValue(InputField userInput)
{
betValue = int.Parse(userInput.text);
Debug.Log(userInput.text);
}
https://i.stack.imgur.com/CeF1a.png / / это изображение единства, где вы выбираете метод. Также стоит проверить https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/text-input