Порядок выполнения конструктора C#
В C#, когда вы делаете
Class(Type param1, Type param2) : base(param1)
сначала выполняется конструктор класса, а затем вызывается конструктор суперкласса или сначала вызывается базовый конструктор?
7 ответов
заказ:
- переменные-члены инициализируются значениями по умолчанию для всех классов в иерархии
затем, начиная с самого производного класса:
- инициализаторы переменных выполняются для наиболее производного типа
- конструктор цепочки работает, какой конструктор базового класса будет называться
- базовый класс инициализируется (рекурсивно все это :)
- тела конструктора цепочка в этом классе выполняется (обратите внимание, что может быть несколько, если они связаны с
Foo() : this(...)
etc
обратите внимание, что в Java, базовый класс инициализируется до запускаются инициализаторы переменных. Если вы когда-либо переносите какой-либо код, это важное различие, о котором нужно знать:)
У меня есть страницы если вам интересно.
сначала он вызовет базовый конструктор. Также имейте в виду, что если вы не поставите :base(param1)
после вашего конструктора будет вызван пустой конструктор базы.
не уверен, что это должен быть комментарий / ответ, но для тех, кто учится на примере, эта скрипка также иллюстрирует порядок:https://dotnetfiddle.net/kETPKP
using System;
// order is approximately
/*
1) most derived initializers first.
2) most base constructors first (or top-level in constructor-stack first.)
*/
public class Program
{
public static void Main()
{
var d = new D();
}
}
public class A
{
public readonly C ac = new C("A");
public A()
{
Console.WriteLine("A");
}
public A(string x) : this()
{
Console.WriteLine("A got " + x);
}
}
public class B : A
{
public readonly C bc = new C("B");
public B(): base()
{
Console.WriteLine("B");
}
public B(string x): base(x)
{
Console.WriteLine("B got " + x);
}
}
public class D : B
{
public readonly C dc = new C("D");
public D(): this("ha")
{
Console.WriteLine("D");
}
public D(string x) : base(x)
{
Console.WriteLine("D got " + x);
}
}
public class C
{
public C(string caller)
{
Console.WriteLine(caller + "'s C.");
}
}
результат:
D's C.
B's C.
A's C.
A
A got ha
B got ha
D got ha
D
[Edit: за то время, пока я отвечал, вопрос полностью изменился].
ответ заключается в том, что он называет первой базы.
[оригинальный ответ на старый вопрос ниже]
вы спрашиваете, когда вы будете делать" базовый " бит вызова конструктора?
Если это так, вы бы "цепочка" вызов базового конструктора, если класс является производным от другого класса, который имеет этот конструктор:
public class CollisionBase
{
public CollisionBase(Body body, GameObject entity)
{
}
}
public class TerrainCollision : CollisionBase
{
public TerrainCollision(Body body, GameObject entity)
: base(body, entity)
{
}
}
В этом примере TerrainCollision
происходит от CollisionBase
. Связывая таким образом конструкторы, он гарантирует, что указанный конструктор вызывается в базовом классе с предоставленными параметрами, а не конструктором по умолчанию (если он есть на базе)
ваш вопрос немного неясен, но я предполагаю, что вы хотели спросить следующее
когда я вызываю базовый конструктор для моего объекта XNA против использования impilict конструктор по умолчанию
ответ на этот вопрос сильно зависит от вашего сценария и базовый объект. Не могли бы Вы уточнить немного остроумие следующее
- каков сценарий
- тип объекта база
TerrainCollision
?
мой лучший ответ заключается в том, что в случае, когда у вас есть параметры, которые совпадают с параметрами конструктора базового класса, вы почти наверняка должны его вызывать.
механизм конструктора намного лучше, поскольку он оставляет приложение для использования цепочки конструкторов, и если вы должны были расширить приложение, оно позволяет через наследование возможность вносить минимальные изменения кода. Джон Скитс Статьи