Построение 3D поверхностей в Java

Добрый вечер! Существует такая задача - нужно в координатах XYZ построить поверхность. Погуглив, нашел 2 наиболее популярные библиотеки: JMathPlot и TeeChart. Начав с первой, некое подобие желаемого результата получил, когда строил поверхность для небольшого числа точек. Когда же начал использовать вот этот код:
/** * GeSHi (C) 2004 - 2007 Nigel McNie, 2007 - 2008 Benny Baumann * (http://qbnz.com/highlighter/ and http://geshi.org/) */ .java.geshi_code {font-family:monospace;} .java.geshi_code .imp {font-weight: bold; color: red;} .java.geshi_code .kw1 {color: #000000; font-weight: bold;} .java.geshi_code .kw2 {color: #000066; font-weight: bold;} .java.geshi_code .kw3 {color: #003399;} .java.geshi_code .kw4 {color: #000066; font-weight: bold;} .java.geshi_code .co1 {color: #666666; font-style: italic;} .java.geshi_code .co2 {color: #006699;} .java.geshi_code .co3 {color: #008000; font-style: italic; font-weight: bold;} .java.geshi_code .coMULTI {color: #666666; font-style: italic;} .java.geshi_code .es0 {color: #000099; font-weight: bold;} .java.geshi_code .br0 {color: #009900;} .java.geshi_code .sy0 {color: #339933;} .java.geshi_code .st0 {color: #0000ff;} .java.geshi_code .nu0 {color: #cc66cc;} .java.geshi_code .me1 {color: #006633;} .java.geshi_code .me2 {color: #006633;} .java.geshi_code span.xtra { display:block; }

public void show() {
  double[] x=new double[100];
  double[] y=new double[100];
  double[][] z=new double[100][100];
  for (int i=0; i<100; i++) {
    x[i]=y[i]=i;
    for (int j=0; j<100; j++) {
      z[i][j]=i+j;
    }
  }
  JFrame frame=new JFrame();
  frame.setSize(800, 600);
  Surface surface=new Surface();
  Plot3DPanel panel=new Plot3DPanel();
  panel.addGridPlot("111", x, y, z);
  frame.setContentPane(panel);
  frame.setVisible(true);
}
 

т.е. для большего количества точек - приложение начинает виснуть при рендеринге начальном, вращении и т.д. Пытаюсь сделать тоже самое на TeeChart, но что-то не могу найти нормальных примеров как это можно сделать. Пожалуйста, поделитесь своим опытом решения данной задачи, может быть даже с использованием иных библиотек, не принципиально.

1 ответов


100x100 = 10'000 точек, вывод такого количества будет тормозить. У меня оно крутится, но очень медленно, так что не зависает а просто тормозит.
Нужно использовать что-то типа http://www.jzy3d.org/index.php в котором вывод идет через OpenGL.