Поворот JLabel или ImageIcon на Java Swing

во-первых, это первая неделя, когда я использую swing, то извините, если мой вопрос слишком очевиден. Кроме того, мне нужны решения, использующие стандартные библиотеки java, так как это для домашней работы, и мне не разрешено использовать странные библиотеки.

Я использую JLabel с ImageIcon для отображения изображений на JFrame. Теперь я хочу повернуть изображение на экране на произвольные углы. Я нашел что-то о Graphics2D, но я не нахожу способ сделать это.

поскольку решения, которые я найденное не работает или я их не понимаю, меня интересует любое решение для поворота ImageIcon или JLabel. Поскольку я позиционирую изображение, делая setBounds на JLabel, поворот JLabel будет лучшим решением, я думаю (таким образом, я не вынужден сохранять объект ImageIcon).

Спасибо за внимание и извините за мой плохой английский.

правка... Чтобы показать изображение на экране, я делаю следующее:

JFrame frame = new JFrame("Something");
frame.setLayout(new FlowLayout()); //for example
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(null);

ImageIcon playerSprite = new ImageIcon("rute/to/file.png");
JLabel player = new JLabel(playerSprite);

panel.add(player);
player.setBounds(10,10,36,52); //for example

frame.getContentPane().add(panel);
frame.setVisible(true);

возобновление, как я могу повернуть IconImage или JLabel. Я могу использовать другой метод, чтобы показать изображение, если вы думаете, что это лучше. Если решение использует Graphics2D, как я вижу, я буду признателен за решение прийти к объекту этого класса, а затем вернуть повернутое изображение в ImageIcon, потому что, когда я попробую это...

ImageIcon imagePlayer = new ImageIcon("img/stand.png");
Image image = imagePlayer.getImage();
Graphics2D g = (Graphics2D)image.getGraphics();

во время выполнения, ответ таков...

Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedOperationException: getGraphics() not valid for images created with createImage(producer)

2-е издание... Теперь я работаю с этим кодом. Изображение вращается, но старое невращающееся изображение все еще остается на экране под новым. Поместите png-изображение под названием stand.png в том же каталоге, и вы увидите его.

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.lang.Math;
public class Test {
    public static void main(String args[]) throws Exception {    
        try {
            JFrame frame = new JFrame("Rotation Test");
            frame.setBounds(10,10,1008,756);

            BufferedImage bi = ImageIO.read(new File("stand.png"));
            Graphics2D g = (Graphics2D)bi.getGraphics();
            g.rotate(Math.toRadians(45),26,26);
            g.drawImage(bi, 0, 0, null);
            JLabel player = new JLabel(new ImageIcon(bi));
            frame.getContentPane().add(player);

            player.setBounds(0,0,100,100);
            frame.setVisible(true);
        } catch (IOException ex) {
            System.out.println("Exception");
        }
    }
}

2 ответов


вместо вращающегося компонента, рассмотрим вращение контент компонента. Это пример рисует повернутое изображение в JPanel.

дополнение: в пример RotatableImage.getImage() создает BufferedImage непосредственно в памяти, но вы можете использовать ImageIO.read() чтобы получить изображение из другого места. BufferedImage#createGraphics() поддерживается, если вы хотите изменить изображение, но вы, вероятно, просто хотите нарисовать немодифицированное изображение в повернутом графическом контексте как часть paintComponent().

добавление: вы рисуете поверх изображения с повернутой копией; вместо этого нарисуйте изображение в повернутом графическом контексте:

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Test {

    public static void main(String args[]) throws Exception {
        JFrame frame = new JFrame("Rotation Test");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        final BufferedImage bi = ImageIO.read(new File("img/stand.jpg"));
        frame.add(new JPanel() {

            @Override
            public Dimension getPreferredSize() {
                return new Dimension(bi.getWidth(), bi.getHeight());
            }

            @Override
            protected void paintComponent(Graphics g) {
                super.paintComponent(g);
                Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
                g2.rotate(Math.PI / 4, bi.getWidth() / 2, bi.getHeight() / 2);
                g2.drawImage(bi, 0, 0, null);
            }
        });
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

поскольку решения, которые я нашел не работают или я не понимаю их

Ну, если вы их не понимаете, тогда вы должны опубликовать свой SSCCE (http://sscce.org) демонстрация тестового кода. Тогда, возможно, кто-то сможет объяснить, как работает код.

Я сомневаюсь, что вы сможете понять любой новый код, который мы могли бы опубликовать, поскольку понятия вращения изображения или значка одинаковы.

Так как я позиционирую изображение делает setBounds на JLabel

почему вы используете setBounds(). Вы должны использовать менеджер компоновки, поэтому вам не придется беспокоиться об этом.

изменить:

возможно, вы можете использовать Повернуть Значок.