Повторное использование инструкции define from.H-файл в C# код
У меня есть проект c++ (VS2005), который включает файл заголовка с номером версии в директиве #define. Теперь мне нужно включить точно такое же число в проект twin c#. Как лучше всего это сделать?
Я думаю о включении этого файла в качестве ресурса, а затем проанализировать его во время выполнения с помощью regex для восстановления номера версии, но, возможно, есть лучший способ, что вы думаете?
Я не могу переместить версию снаружи .H файл, также система сборки зависит от него и C# проект должен быть адаптирован.
7 ответов
вы можете достичь того, чего вы хотите, всего за несколько шагов:
- Создать задачу MSBuild -http://msdn.microsoft.com/en-us/library/t9883dzc.aspx
- обновите файл проекта, чтобы включить вызов задачи, созданной до сборки
задача получает параметр с расположением заголовка .H файл, который вы упомянули. Затем он извлекает версию и помещает ее в ранее созданный файл-заполнитель C#. Или вы можете подумайте, используя AssemblyInfo.cs, который обычно содержит версии, если это нормально для вас.
Если вам нужна дополнительная информация, пожалуйста, не стесняйтесь комментировать.
Я бы рассмотрел использование a .TT файл для обработки .h и превратите его в a .cs файл. Его очень легко, и исходные файлы будут тогда частью вашего решения C# (то есть они будут обновляться как .H изменения файла), можно щелкнуть, чтобы открыть в редакторе и т. д.
Если у вас есть только 1 #define, это может быть немного излишним, но если у вас есть файл, полный их (например, ресурс mfc.h файл возможно), то это решение становится большой победой.
например: создайте файл, DefineConverter.tt и добавьте его в свой проект, измените отмеченную строку, чтобы обратиться к вашему .H файл, и вы получите новый класс в своем проекте, полный статических записей const. (обратите внимание, что входной файл относительно вашего файла проекта, установите hostspecific=false, если вы хотите абсолютные пути).
<#@ template language="C#v3.5" hostspecific="True" debug="True" #>
<#@ output extension="cs" #>
<#@ assembly name="System.Core.dll" #>
<#@ import namespace="System" #>
<#@ import namespace="System.Collections.Generic" #>
<#@ import namespace="System.IO" #>
<#
string input_file = this.Host.ResolvePath("resource.h"); <---- change this
StreamReader defines = new StreamReader(input_file);
#>
//------------------------------------------------------------------------------
// This code was generated by template for T4
// Generated at <#=DateTime.Now#>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace Constants
{
public class <#=System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(input_file)#>
{
<#
// constants definitions
while (defines.Peek() >= 0)
{
string def = defines.ReadLine();
string[] parts;
if (def.Length > 3 && def.StartsWith("#define"))
{
parts = def.Split(null as char[], StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
try {
Int32 numval = Convert.ToInt32(parts[2]);
#>
public static const int <#=parts[1]#> = <#=parts[2]#>;
<#
}
catch (FormatException e) {
#>
public static const string <#=parts[1]#> = "<#=parts[2]#>";
<#
}
}
} #>
}
}
MSDN сообщает нам:
директиву #define нельзя использовать объявить постоянные значения как есть обычно делается на C и c++. Константы в C# лучше всего определяются как статические члены класса или структуры. Если вы имейте несколько таких констант, рассмотрите создание отдельного класса" константы" держать их.
вы можете создать библиотеку с помощью управляемого C++, который включает в себя class - wrapper вокруг ваших констант. Затем вы можете ссылаться на этот класс из C# проект. Просто не забудьте использовать только для чтения вместо С const для объявления констант :)
вы всегда можете использовать событие pre-build для запуска препроцессора C на .cs-файл и событие post build для отмены шага предварительной сборки. Препроцессор-это просто система подстановки текста, поэтому это возможно:
// version header file
#define Version "1.01"
// C# code
#include "version.h"
// somewhere in a class
string version = Version;
и препроцессор генерирует:
// C# code
// somewhere in a class
string version = "1.01";
вы можете написать простую утилиту C++/C, которая включает это .H-файл и динамически создать файл, который может быть использован в C#.
Эта утилита может быть запущена как часть проекта C# на этапе предварительной сборки.
Таким образом, вы всегда синхронизированы с исходным файлом.
Я написал скрипт python, который преобразует #define FOO " bar " во что-то полезное на C#, и я использую его на этапе предварительной сборки в моем проекте c#. Это работает.
# translate the #defines in messages.h file into consts in MessagesDotH.cs
import re
import os
import stat
def convert_h_to_cs(fin, fout):
for line in fin:
m = re.match(r"^#define (.*) \"(.*)\"", line)
if m != None:
if m.group() != None:
fout.write( "public const string " \
+ m.group(1) \
+ " = \"" \
+ m.group(2) \
+ "\";\n" )
if re.match(r"^//", line) != None:
fout.write(line)
fin = open ('..\common_cpp\messages.h')
fout = open ('..\user_setup\MessagesDotH.cs.tmp','w')
fout.write( 'using System;\n' )
fout.write( 'namespace xrisk { class MessagesDotH {\n' )
convert_h_to_cs(fin, fout)
fout.write( '}}' )
fout.close()
s1 = open('..\user_setup\MessagesDotH.cs.tmp').read()
s2 = open('..\user_setup\MessagesDotH.cs').read()
if s1 != s2:
os.chmod('..\user_setup\MessagesDotH.cs', stat.S_IWRITE)
print 'deleting old MessagesDotH.cs'
os.remove('..\user_setup\MessagesDotH.cs')
print 'remaming tmp to MessagesDotH.cs'
os.rename('..\user_setup\MessagesDotH.cs.tmp','..\user_setup\MessagesDotH.cs')
else:
print 'no differences. using same MessagesDotH.cs'
основываясь на решении gbjbaanb, я создал.TT файл, который находит все .H файлы в определенном каталоге и свертывает их в a .CS файл с несколькими классами.
различия
- я добавил поддержку для двойников
- переключился с try-catch на TryParse
- читает несколько .H-файлы
- использует 'readonly' вместо 'const'
- Стим #определить строки, которые заканчиваются на ;
- пространство имен-это набор на основании .местоположение tt в проекте
<#@ template language="C#" hostspecific="True" debug="True" #>
<#@ output extension="cs" #>
<#@ assembly name="System.Core.dll" #>
<#@ import namespace="System" #>
<#@ import namespace="System.Collections.Generic" #>
<#@ import namespace="System.IO" #>
<#
string hPath = Host.ResolveAssemblyReference("$(ProjectDir)") + "ProgramData\DeltaTau\";
string[] hFiles = System.IO.Directory.GetFiles(hPath, "*.h", System.IO.SearchOption.AllDirectories);
var namespaceName = System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext.LogicalGetData("NamespaceHint");
#>
//------------------------------------------------------------------------------
// This code was generated by template for T4
// Generated at <#=DateTime.Now#>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace <#=namespaceName#>
{
<#foreach (string input_file in hFiles)
{
StreamReader defines = new StreamReader(input_file);
#>
public class <#=System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(input_file)#>
{
<# // constants definitions
while (defines.Peek() >= 0)
{
string def = defines.ReadLine();
string[] parts;
if (def.Length > 3 && def.StartsWith("#define"))
{
def = def.TrimEnd(';');
parts = def.Split(null as char[], StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
Int32 intVal;
double dblVal;
if (Int32.TryParse(parts[2], out intVal))
{
#>
public static readonly int <#=parts[1]#> = <#=parts[2]#>;
<#
}
else if (Double.TryParse(parts[2], out dblVal))
{
#>
public static readonly double <#=parts[1]#> = <#=parts[2]#>;
<#
}
else
{
#>
public static readonly string <#=parts[1]#> = "<#=parts[2]#>";
<#
}
}
} #>
}
<#}#>
}