Правильный способ обнаружения поддержки WebGL?

Я пытаюсь обнаружить поддержку WebGL в нескольких браузерах, и я столкнулся со следующим сценарием. Текущая версия Firefox сообщает о положительной поддержке, используя следующую проверку, даже если видеокарта посетителя находится в черном списке и / или WebGL отключена:

if (window.WebGLRenderingContext) {
    // This is true in Firefox under certain circumstances,
    // even when WebGL is disabled...
}

Я попытался проинструктировать моих пользователей включить WebGL, используя следующие шаги. В некоторых случаях это срабатывало, но не всегда. Очевидно, это не то, что я могу запросить у широкая публика:

  1. тип about: config в адресной строке Firefox
  2. чтобы включить WebGL, установите в WebGL.force-enabled истина

Это привело меня к созданию моего собственного метода обнаружения поддержки, который использует jQuery для ввода элемента canvas для обнаружения поддержки. Это тянет на ряд методов, которые я нашел в различных библиотеках WebGL и плагинов. Беда в том, что это чрезвычайно трудно проверить (любые комментарии о том, ссылка ниже работает для вас очень ценит!). Чтобы сделать этот вопрос объективным,Я хотел бы знать, есть ли универсально принятый способ обнаружения поддержки WebGL во всех браузерах.

ТЕСТ URL:

http://jsfiddle.net/Jn49q/5/

7 ответов


[октября 2014 года] я обновил пример modernizrs, чтобы соответствовать их текущая реализация, который очищен от версии http://get.webgl.org/ Далее.

Modernizr нет,

var canvas;
var ctx;
var exts;

try {
  canvas = createElement('canvas');
  ctx = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
  exts = ctx.getSupportedExtensions();
}
catch (e) {
  return;
}

if (ctx !== undefined) {
  Modernizr.webglextensions = new Boolean(true);
}

for (var i = -1, len = exts.length; ++i < len; ){
  Modernizr.webglextensions[exts[i]] = true;
}

canvas = undefined;

хром указывает на http://get.webgl.org/ для реализации канонической поддержки,

try { gl = canvas.getContext("webgl"); }
catch (x) { gl = null; }

if (gl == null) {
    try { gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); experimental = true; }
    catch (x) { gl = null; }
}

отличная библиотека Three имеет, по сути, механизм для обнаружения следующего:

  1. поддержка WebGL
  2. поддержка API файлов
  3. сотрудники

для WebGL, в частности, вот код:

function webgl_support () { 
   try {
    var canvas = document.createElement('canvas'); 
    return !!window.WebGLRenderingContext &&
      (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
   } catch(e) {
     return false;
   }
 };

этот фрагмент кода является частью детектор класс, который также может отображать соответствующие сообщения об ошибках пользователю.


Как видно из http://www.browserleaks.com/webgl#howto-detect-webgl

это правильная функция javascript для обнаружения поддержки WebGL, со всеми видами экспериментальных имен контекста WebGL и с проверкой особых случаев, таких как блокировка функций WebGL NoScript или TorBrowser.

он сообщит об одном из трех состояний возможности WebGL:

  • WebGL включен-return TRUE или return
  • объект WebGL, если был передан первый аргумент
  • WebGL отключен-return FALSE, вы можете изменить его, если вам нужно>
  • WebGL не имплиментируется-return FALSE
function webgl_detect(return_context)
{
    if (!!window.WebGLRenderingContext) {
        var canvas = document.createElement("canvas"),
             names = ["webgl2", "webgl", "experimental-webgl", "moz-webgl", "webkit-3d"],
           context = false;

        for(var i=0;i< names.length;i++) {
            try {
                context = canvas.getContext(names[i]);
                if (context && typeof context.getParameter == "function") {
                    // WebGL is enabled
                    if (return_context) {
                        // return WebGL object if the function's argument is present
                        return {name:names[i], gl:context};
                    }
                    // else, return just true
                    return true;
                }
            } catch(e) {}
        }

        // WebGL is supported, but disabled
        return false;
    }

    // WebGL not supported
    return false;
}

в дополнение к ответу @Andrew существует также экспериментальный режим, который может быть поддержан. Я написал следующий фрагмент кода:

var canvasID = 'webgl',
    canvas = document.getElementById(canvasID),
    gl,
    glExperimental = false;

function hasWebGL() {

    try { gl = canvas.getContext("webgl"); }
    catch (x) { gl = null; }

    if (gl === null) {
        try { gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); glExperimental = true; }
        catch (x) { gl = null; }
    }

    if(gl) { return true; }
    else if ("WebGLRenderingContext" in window) { return true; } // not a best way, as you're not 100% sure, so you can change it to false
    else { return false; }
}

изменить canvasID переменная в соответствии с вашим ID.

протестировано на Chrome, Safari, Firefox, Opera и IEs (от 8 до 10). В случае Safari помните, что он доступен, но вам нужно включить WebGL явно (включите меню разработчика и включите опцию Web GL после).


чтобы обнаружить браузеры, которые поддерживают WebGL, но оставляя старые браузеры с может не поддерживать его хорошо (как это необходимо в WebGL обнаружен как поддерживаемый, когда он на самом деле не для исключения устройств Android 4.4.2), я добавляю более жесткую, хотя и несвязанную проверку:

function hasWebGL() {
    var supported;

    try {
        var canvas = document.createElement('canvas');
        supported = !! window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
    } catch(e) { supported = false; }

    try {
        // let is by no means required, but will help us rule out some old browsers/devices with potentially buggy implementations: http://caniuse.com/#feat=let
        eval('let foo = 123;');
    } catch (e) { supported = false; }

    if (supported === false) {
        console.log("WebGL is not supported");
    }

    canvas = undefined;

    return supported;
},

// this code will detect WebGL version until WebGL Version maxVersionTest 
var
maxVersionTest = 5,
canvas = document.createElement('canvas'),
webglVersion = (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')) ? 1 : null,
canvas = null; // free context

// range: if maxVersionTest = 5 makes [5, 4, 3, 2]
Array.apply(null, Array(maxVersionTest - 1))
.map(function (_, idx) {return idx + 2;})
.reverse()
.some(function(version){
    // cant reuse canvas, potential to exceed contexts or mem limit *
    if (document.createElement('canvas').getContext('webgl'+version))
        return !!(webglVersion = version);
});

console.log(webglVersion);

* re "потенциал превысить контексты или предел mem" см. https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=226868


С MDN:

// Run everything inside window load event handler, to make sure
// DOM is fully loaded and styled before trying to manipulate it.
window.addEventListener("load", function() {
  var paragraph = document.querySelector("p"),
    button = document.querySelector("button");
  // Adding click event handler to button.
  button.addEventListener("click", detectWebGLContext, false);
  function detectWebGLContext () {
    // Create canvas element. The canvas is not added to the
    // document itself, so it is never displayed in the
    // browser window.
    var canvas = document.createElement("canvas");
    // Get WebGLRenderingContext from canvas element.
    var gl = canvas.getContext("webgl")
      || canvas.getContext("experimental-webgl");
    // Report the result.
    if (gl && gl instanceof WebGLRenderingContext) {
      paragraph.innerHTML =
        "Congratulations! Your browser supports WebGL.";
    } else {
      paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context. "
        + "Your browser or device may not support WebGL.";
    }
  }
}, false);
body {
  text-align : center;
}
button {
  display : block;
  font-size : inherit;
  margin : auto;
  padding : 0.6em;
}
<p>[ Here would go the result of WebGL feature detection ]</p>
<button>Press here to detect WebGLRenderingContext</button>