Преобразование URI данных в файл, а затем добавить в FormData
Я пытался повторно реализовать загрузчик изображений HTML5, как тот на Mozilla хаки сайт, но это работает с браузерами WebKit. Часть задачи состоит в том, чтобы извлечь файл изображения из canvas
объект и добавьте его в виде FormData для загрузки.
проблема в том, что пока canvas
имеет toDataURL
функция для возврата представления файла изображения объект FormData принимает только объекты File или Blob из В API.
решение Mozilla использовало следующую функцию Firefox-only на canvas
:
var file = canvas.mozGetAsFile("foo.png");
...который недоступен в браузерах WebKit. Лучшее решение, которое я мог придумать, - найти способ преобразовать URI данных в файловый объект, который, как я думал, может быть частью файлового API, но я не могу найти что-то для этого.
возможно ли это? Если нет, какие альтернативы?
спасибо.
14 ответов
поиграв с несколькими вещами, мне удалось выяснить это самостоятельно.
прежде всего, это преобразует dataURI в Blob:
function dataURItoBlob(dataURI) {
// convert base64/URLEncoded data component to raw binary data held in a string
var byteString;
if (dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0)
byteString = atob(dataURI.split(',')[1]);
else
byteString = unescape(dataURI.split(',')[1]);
// separate out the mime component
var mimeString = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
// write the bytes of the string to a typed array
var ia = new Uint8Array(byteString.length);
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
return new Blob([ia], {type:mimeString});
}
оттуда, добавив данные в форму, чтобы она была загружена в виде файла, легко:
var dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5);
var blob = dataURItoBlob(dataURL);
var fd = new FormData(document.forms[0]);
fd.append("canvasImage", blob);
BlobBuilder и ArrayBuffer теперь устарели, вот код верхнего комментария, обновленный с помощью конструктора Blob:
function dataURItoBlob(dataURI) {
var binary = atob(dataURI.split(',')[1]);
var array = [];
for(var i = 0; i < binary.length; i++) {
array.push(binary.charCodeAt(i));
}
return new Blob([new Uint8Array(array)], {type: 'image/jpeg'});
}
это работает в iOS и Safari.
вам нужно использовать решение ArrayBuffer Stoive, но вы не можете использовать BlobBuilder, как указывает vava720, поэтому вот mashup обоих.
function dataURItoBlob(dataURI) {
var byteString = atob(dataURI.split(',')[1]);
var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
var ia = new Uint8Array(ab);
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
return new Blob([ab], { type: 'image/jpeg' });
}
Firefox имеет холст.toBlob() и Canvas.методы mozGetAsFile ().
но другие браузеры этого не делают.
мы можем получить dataurl из canvas, а затем преобразовать dataurl в объект blob.
вот моя функция dataURLtoBlob (). Она очень короткая.
function dataURLtoBlob(dataurl) {
var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
while(n--){
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], {type:mime});
}
используйте эту функцию с FormData для обработки холста или dataurl.
например:
var dataurl = canvas.toDataURL('image/jpeg',0.8);
var blob = dataURLtoBlob(dataurl);
var fd = new FormData();
fd.append("myFile", blob, "thumb.jpg");
кроме того, вы можете создать HTMLCanvasElement.прототип.способ toBlob для не браузер движке Gecko.
if(!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob){
HTMLCanvasElement.prototype.toBlob = function(callback, type, encoderOptions){
var dataurl = this.toDataURL(type, encoderOptions);
var bstr = atob(dataurl.split(',')[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
while(n--){
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
var blob = new Blob([u8arr], {type: type});
callback.call(this, blob);
};
}
теперь холсте.toBlob () работает для всех современных браузеров, а не только firefox. например:
canvas.toBlob(
function(blob){
var fd = new FormData();
fd.append("myFile", blob, "thumb.jpg");
//continue do something...
},
'image/jpeg',
0.8
);
благодаря @Stoive и @vava720 я объединил их таким образом, избегая использования устаревших BlobBuilder и ArrayBuffer
function dataURItoBlob(dataURI) {
'use strict'
var byteString,
mimestring
if(dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') !== -1 ) {
byteString = atob(dataURI.split(',')[1])
} else {
byteString = decodeURI(dataURI.split(',')[1])
}
mimestring = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0]
var content = new Array();
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
content[i] = byteString.charCodeAt(i)
}
return new Blob([new Uint8Array(content)], {type: mimestring});
}
мой предпочтительный способ -холст.toBlob()
но в любом случае вот еще один способ преобразовать base64 в blob с помощью fetch ^^,
var url = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg=="
fetch(url)
.then(res => res.blob())
.then(blob => {
var fd = new FormData()
fd.append('image', blob, 'filename')
console.log(blob)
// Upload
// fetch('upload', {method: 'POST', body: fd})
})
развивающийся стандарт выглядит как холст.toBlob() не холст.getAsFile (), как Mozilla рискнул догадаться.
Я еще не вижу браузера, поддерживающего его : (
Спасибо за эту замечательную тему!
кроме того, любой, кто пытается принять ответ, должен быть осторожен с BlobBuilder, поскольку я нахожу поддержку ограниченной (и пространством имен):
var bb;
try {
bb = new BlobBuilder();
} catch(e) {
try {
bb = new WebKitBlobBuilder();
} catch(e) {
bb = new MozBlobBuilder();
}
}
вы использовали polyfill другой библиотеки для BlobBuilder?
var BlobBuilder = (window.MozBlobBuilder || window.WebKitBlobBuilder || window.BlobBuilder);
можно использовать без улова try.
Спасибо на check_ca. Большая работа.
исходный ответ Stoive легко исправить, изменив последнюю строку для размещения Blob:
function dataURItoBlob (dataURI) {
// convert base64 to raw binary data held in a string
// doesn't handle URLEncoded DataURIs
var byteString;
if (dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0)
byteString = atob(dataURI.split(',')[1]);
else
byteString = unescape(dataURI.split(',')[1]);
// separate out the mime component
var mimeString = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
// write the bytes of the string to an ArrayBuffer
var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
var ia = new Uint8Array(ab);
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
// write the ArrayBuffer to a blob, and you're done
return new Blob([ab],{type: mimeString});
}
вот версия ES6 Stoive это:
export class ImageDataConverter {
constructor(dataURI) {
this.dataURI = dataURI;
}
getByteString() {
let byteString;
if (this.dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0) {
byteString = atob(this.dataURI.split(',')[1]);
} else {
byteString = decodeURI(this.dataURI.split(',')[1]);
}
return byteString;
}
getMimeString() {
return this.dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
}
convertToTypedArray() {
let byteString = this.getByteString();
let ia = new Uint8Array(byteString.length);
for (let i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
return ia;
}
dataURItoBlob() {
let mimeString = this.getMimeString();
let intArray = this.convertToTypedArray();
return new Blob([intArray], {type: mimeString});
}
}
использование:
const dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5);
const blob = new ImageDataConverter(dataURL).dataURItoBlob();
let fd = new FormData(document.forms[0]);
fd.append("canvasImage", blob);
сделать это просто :D
function dataURItoBlob(dataURI,mime) {
// convert base64 to raw binary data held in a string
// doesn't handle URLEncoded DataURIs
var byteString = window.atob(dataURI);
// separate out the mime component
// write the bytes of the string to an ArrayBuffer
//var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
var ia = new Uint8Array(byteString.length);
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
// write the ArrayBuffer to a blob, and you're done
var blob = new Blob([ia], { type: mime });
return blob;
}
спасибо! @steovi для этого решения.
Я добавил поддержку версии ES6 и изменился с unescape на dataURI(unescape устарел).
converterDataURItoBlob(dataURI) {
let byteString;
let mimeString;
let ia;
if (dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0) {
byteString = atob(dataURI.split(',')[1]);
} else {
byteString = encodeURI(dataURI.split(',')[1]);
}
// separate out the mime component
mimeString = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
// write the bytes of the string to a typed array
ia = new Uint8Array(byteString.length);
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
return new Blob([ia], {type:mimeString});
}
У меня была точно такая же проблема, как у Равиндера Пайала, и я нашел ответ. Попробуйте это:
var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg");
var name = "image.jpg";
var parseFile = new Parse.File(name, {base64: dataURL.substring(23)});