Превратите две CGPoints в CGRect

как я могу, учитывая два разных CGPoints, превращать их в CGRect?

пример:

CGPoint p1 = CGPointMake(0,10);
CGPoint p2 = CGPointMake(10,0);

как я могу превратить это в CGRect?

5 ответов


Это займет две произвольные точки и даст вам CGRect, который имеет их как противоположные углы.

CGRect r = CGRectMake(MIN(p1.x, p2.x), 
                      MIN(p1.y, p2.y), 
                      fabs(p1.x - p2.x), 
                      fabs(p1.y - p2.y));

меньшее значение x в паре с меньшим значением y всегда будет источником rect (первые два аргумента). Абсолютным значением разницы между значениями x будет ширина, а между значениями y-высота.


небольшая модификация ответа Кена. Пусть CGGeometry "стандартизирует" прямую кишку для вас.

CGRect rect = CGRectStandardize(CGRectMake(p1.x, p1.y, p2.x - p1.x, p2.y - p1.y));


предполагая, что P1-начало координат, а другая точка-противоположный угол прямоугольника, вы можете сделать следующее:

CGRect rect = CGRectMake(p1.x, p1.y,  fabs(p2.x-p1.x), fabs(p2.y-p1.y));

эта функция принимает любое количество точек CG и возвращает наименьшее значение CGRect.

CGRect CGRectSmallestWithCGPoints(CGPoint pointsArray[], int numberOfPoints)
{
    CGFloat greatestXValue = pointsArray[0].x;
    CGFloat greatestYValue = pointsArray[0].y;
    CGFloat smallestXValue = pointsArray[0].x;
    CGFloat smallestYValue = pointsArray[0].y;

    for(int i = 1; i < numberOfPoints; i++)
    {
        CGPoint point = pointsArray[i];
        greatestXValue = MAX(greatestXValue, point.x);
        greatestYValue = MAX(greatestYValue, point.y);
        smallestXValue = MIN(smallestXValue, point.x);
        smallestYValue = MIN(smallestYValue, point.y);
    }

    CGRect rect;
    rect.origin = CGPointMake(smallestXValue, smallestYValue);
    rect.size.width = greatestXValue - smallestXValue;
    rect.size.height = greatestYValue - smallestYValue;

    return rect;
}

это вернет прямоугольник ширины или высоты 0, если две точки находятся на линии

float x,y,h,w;
if (p1.x > p2.x) {
    x = p2.x;
    w = p1.x-p2.x;
} else {
    x = p1.x;
    w = p2.x-p1.x;
}
if (p1.y > p2.y) {
    y = p2.y;
    h = p1.y-p2.y;
} else {
    y = p1.y;
    h = p2.y-p1.y;
}

CGRect newRect = CGRectMake(x,y,w,h);