Принимая сигнал от джойстика с C#.NET

Я искал в Google для этого, но единственные вещи, которые я придумал, были устаревшими и не работали.

есть ли у кого-нибудь информация о том, как получить данные джойстика с помощью C# .NET?

4 ответов


один: использовать SlimDX.

два: это выглядит примерно так (где GamepadDevice - Это моя собственная оболочка,и код уменьшен до соответствующих частей).

найти джойстик / pad GUIDs:

    public virtual IList<GamepadDevice> Available()
    {
        IList<GamepadDevice> result = new List<GamepadDevice>();
        DirectInput dinput = new DirectInput();
        foreach (DeviceInstance di in dinput.GetDevices(DeviceClass.GameController, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly))
        {
            GamepadDevice dev = new GamepadDevice();
            dev.Guid = di.InstanceGuid;
            dev.Name = di.InstanceName;
            result.Add(dev);
        }
        return result;
    }

после того, как пользователь выбрал из списка, приобрести геймпад:

   private void acquire(System.Windows.Forms.Form parent)
    {
        DirectInput dinput = new DirectInput();

        pad = new Joystick(dinput, this.Device.Guid);
        foreach (DeviceObjectInstance doi in pad.GetObjects(ObjectDeviceType.Axis))
        {
            pad.GetObjectPropertiesById((int)doi.ObjectType).SetRange(-5000, 5000);
        }

        pad.Properties.AxisMode = DeviceAxisMode.Absolute;
        pad.SetCooperativeLevel(parent, (CooperativeLevel.Nonexclusive | CooperativeLevel.Background));
        pad.Acquire();
    }

опрос площадки выглядит так:

        JoystickState state = new JoystickState();

        if (pad.Poll().IsFailure)
        {
            result.Disconnect = true;
            return result;
        }

        if (pad.GetCurrentState(ref state).IsFailure)
        {
            result.Disconnect = true;
            return result;
        }

        result.X = state.X / 5000.0f;
        result.Y = state.Y / 5000.0f;
        int ispressed = 0;
        bool[] buttons = state.GetButtons();

поскольку это был лучший хит, который я получил в google при исследовании ввода джойстика / геймпада в C#, я подумал, что должен опубликовать ответ для других.

самый простой способ, который я нашел, - использовать SharpDX и DirectInput. Вы можете установить его через NuGet (SharpDX.И DirectInput)

после этого, это просто вопрос вызова нескольких методов:

пример кода из SharpDX

static void Main()
{
    // Initialize DirectInput
    var directInput = new DirectInput();

    // Find a Joystick Guid
    var joystickGuid = Guid.Empty;

    foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Gamepad, 
                DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
        joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;

    // If Gamepad not found, look for a Joystick
    if (joystickGuid == Guid.Empty)
        foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Joystick, 
                DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
            joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;

    // If Joystick not found, throws an error
    if (joystickGuid == Guid.Empty)
    {
        Console.WriteLine("No joystick/Gamepad found.");
        Console.ReadKey();
        Environment.Exit(1);
    }

    // Instantiate the joystick
    var joystick = new Joystick(directInput, joystickGuid);

    Console.WriteLine("Found Joystick/Gamepad with GUID: {0}", joystickGuid);

    // Query all suported ForceFeedback effects
    var allEffects = joystick.GetEffects();
    foreach (var effectInfo in allEffects)
        Console.WriteLine("Effect available {0}", effectInfo.Name);

    // Set BufferSize in order to use buffered data.
    joystick.Properties.BufferSize = 128;

    // Acquire the joystick
    joystick.Acquire();

    // Poll events from joystick
    while (true)
    {
        joystick.Poll();
        var datas = joystick.GetBufferedData();
        foreach (var state in datas)
            Console.WriteLine(state);
    }
}

надеюсь, это поможет.

Я даже получил это для работы с DualShock3 и драйверов MotioninJoy.


плохая новость заключается в том, что Microsoft, похоже, перестает поддерживать свои сетевые библиотеки для DirectX и вместо этого фокусируется на XNA. Я не работаю в GameDev, поэтому мне не нужно использовать XNA, но вы можете попробовать, если вы разрабатываете компьютерные игры. Хорошая новость в том, что есть и другие подходы. Один SlimDX новый фреймворк, который поможет вам проснуться с DirectX с C#. Другой способ-напрямую добавить ссылки на " Microsoft.Совместимая с DirectX.dll " и " Microsoft.Совместимая с DirectX.стандарт DirectInput.DLL" для вашего проекта. вы можно найти их " ..\Windows\Microsoft.NET\DirectX для управляемого кода\". если вы собираетесь использовать последний подход, вот ссылка на codeproject где можно почитать Как работать с джойстиком.

EDIT: Если ваше приложение основано на NET версии новее, то 2.0 приложение может зависнуть. Чтобы устранить эту проблему, измените файл конфигурации и добавьте следующее:

<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"> 

Google привел меня сюда, и хотя это не требование этого вопроса,OpenTK - хороший вариант для поддержки Windows и Linux (под mono).

С OpenTK docs этот код работает на Raspberry Pi в + Raspbian + моно 3.12.0:

for (int i = 0; i < 4; i++)
{
    var state = Joystick.GetState(i);
    if (state.IsConnected)
    {
        float x = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis0);
        float y = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis1);

        // Print the current state of the joystick
        Console.WriteLine(state);
    }
}