Принимая сигнал от джойстика с C#.NET
Я искал в Google для этого, но единственные вещи, которые я придумал, были устаревшими и не работали.
есть ли у кого-нибудь информация о том, как получить данные джойстика с помощью C# .NET?
4 ответов
один: использовать SlimDX.
два: это выглядит примерно так (где GamepadDevice
- Это моя собственная оболочка,и код уменьшен до соответствующих частей).
найти джойстик / pad GUIDs:
public virtual IList<GamepadDevice> Available()
{
IList<GamepadDevice> result = new List<GamepadDevice>();
DirectInput dinput = new DirectInput();
foreach (DeviceInstance di in dinput.GetDevices(DeviceClass.GameController, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly))
{
GamepadDevice dev = new GamepadDevice();
dev.Guid = di.InstanceGuid;
dev.Name = di.InstanceName;
result.Add(dev);
}
return result;
}
после того, как пользователь выбрал из списка, приобрести геймпад:
private void acquire(System.Windows.Forms.Form parent)
{
DirectInput dinput = new DirectInput();
pad = new Joystick(dinput, this.Device.Guid);
foreach (DeviceObjectInstance doi in pad.GetObjects(ObjectDeviceType.Axis))
{
pad.GetObjectPropertiesById((int)doi.ObjectType).SetRange(-5000, 5000);
}
pad.Properties.AxisMode = DeviceAxisMode.Absolute;
pad.SetCooperativeLevel(parent, (CooperativeLevel.Nonexclusive | CooperativeLevel.Background));
pad.Acquire();
}
опрос площадки выглядит так:
JoystickState state = new JoystickState();
if (pad.Poll().IsFailure)
{
result.Disconnect = true;
return result;
}
if (pad.GetCurrentState(ref state).IsFailure)
{
result.Disconnect = true;
return result;
}
result.X = state.X / 5000.0f;
result.Y = state.Y / 5000.0f;
int ispressed = 0;
bool[] buttons = state.GetButtons();
поскольку это был лучший хит, который я получил в google при исследовании ввода джойстика / геймпада в C#, я подумал, что должен опубликовать ответ для других.
самый простой способ, который я нашел, - использовать SharpDX и DirectInput. Вы можете установить его через NuGet (SharpDX.И DirectInput)
после этого, это просто вопрос вызова нескольких методов:
static void Main()
{
// Initialize DirectInput
var directInput = new DirectInput();
// Find a Joystick Guid
var joystickGuid = Guid.Empty;
foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Gamepad,
DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;
// If Gamepad not found, look for a Joystick
if (joystickGuid == Guid.Empty)
foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Joystick,
DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;
// If Joystick not found, throws an error
if (joystickGuid == Guid.Empty)
{
Console.WriteLine("No joystick/Gamepad found.");
Console.ReadKey();
Environment.Exit(1);
}
// Instantiate the joystick
var joystick = new Joystick(directInput, joystickGuid);
Console.WriteLine("Found Joystick/Gamepad with GUID: {0}", joystickGuid);
// Query all suported ForceFeedback effects
var allEffects = joystick.GetEffects();
foreach (var effectInfo in allEffects)
Console.WriteLine("Effect available {0}", effectInfo.Name);
// Set BufferSize in order to use buffered data.
joystick.Properties.BufferSize = 128;
// Acquire the joystick
joystick.Acquire();
// Poll events from joystick
while (true)
{
joystick.Poll();
var datas = joystick.GetBufferedData();
foreach (var state in datas)
Console.WriteLine(state);
}
}
надеюсь, это поможет.
Я даже получил это для работы с DualShock3 и драйверов MotioninJoy.
плохая новость заключается в том, что Microsoft, похоже, перестает поддерживать свои сетевые библиотеки для DirectX и вместо этого фокусируется на XNA. Я не работаю в GameDev, поэтому мне не нужно использовать XNA, но вы можете попробовать, если вы разрабатываете компьютерные игры. Хорошая новость в том, что есть и другие подходы. Один SlimDX новый фреймворк, который поможет вам проснуться с DirectX с C#. Другой способ-напрямую добавить ссылки на " Microsoft.Совместимая с DirectX.dll " и " Microsoft.Совместимая с DirectX.стандарт DirectInput.DLL" для вашего проекта. вы можно найти их " ..\Windows\Microsoft.NET\DirectX для управляемого кода\". если вы собираетесь использовать последний подход, вот ссылка на codeproject где можно почитать Как работать с джойстиком.
EDIT: Если ваше приложение основано на NET версии новее, то 2.0 приложение может зависнуть. Чтобы устранить эту проблему, измените файл конфигурации и добавьте следующее:
<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
Google привел меня сюда, и хотя это не требование этого вопроса,OpenTK - хороший вариант для поддержки Windows и Linux (под mono).
С OpenTK docs этот код работает на Raspberry Pi в + Raspbian + моно 3.12.0:
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
var state = Joystick.GetState(i);
if (state.IsConnected)
{
float x = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis0);
float y = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis1);
// Print the current state of the joystick
Console.WriteLine(state);
}
}