Проблема Прозрачности TGifImage

Я использую TGifImage, который включен в Delphi XE.

то, что я пытаюсь сделать, это загрузить Gif из файла и извлечь все кадры в растровое изображение.

Это то, что я сделал до сих пор:

procedure ExtractGifFrames(FileName: string);
var
  Gif: TGifImage;
  Bmp: TBitmap;
  i: Integer;
begin
  Gif := TGifImage.Create;
  try
    Gif.LoadFromFile(FileName);

    Bmp := TBitmap.Create;
    try
      Bmp.SetSize(Gif.Width, Gif.Height);

      for i := 0 to Gif.Images.Count - 1 do
      begin
        if not Gif.Images[i].Empty then
        begin
          Bmp.Assign(Gif.Images[i]);
          Bmp.SaveToFile('C:testbitmap' + IntToStr(i) + '.bmp');
        end;
      end;
    finally
      Bmp.Free;
    end;
  finally
    Gif.Free;
  end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  if OpenPictureDialog1.Execute then
  begin
    ExtractGifFrames(OpenPictureDialog1.FileName);
  end;
end;

проблема, с которой я сталкиваюсь, - это проблема прозрачности с множеством разных GIF, а также проблемы с размером.

вот некоторые примеры растровых изображений, которые были сохранены с помощью моего кода выше:

enter image description hereenter image description here

As вы можете видеть, что результаты не велики, у них есть проблемы с размером и прозрачностью.

Я знаю, что сами файлы Gif не повреждены, потому что я могу загрузить их через свой веб-браузер, и они отображаются правильно без ошибок.

Как загрузить Gif из файла, назначить каждый кадр Растровому изображению без потери качества?

2 ответов


для более старых версий Delphi (до 2009 года): взгляните на код GIFImage unit, вы можете проверить, как TGIFPainter отображает изображения на основе каждого кадра Disposal метод.

Я написал небольшой код с использованием TGIFPainter.OnAfterPaint обработчик событий для сохранения активного кадра в BMP и выполнения всей "тяжелой работы".

Примечание: GIFImage unit version 2.2 выпуск: 5 (23-мая-1999)

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    ProgressBar1: TProgressBar;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  public
    FBitmap: TBitmap;
    procedure AfterPaintGIF(Sender: TObject);
  end;

...

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  GIF: TGIFImage;
begin
  GIF := TGIFImage.Create;
  FBitmap := TBitmap.Create;
  Button1.Enabled := False;
  try
    GIF.LoadFromFile('c:\test\test.gif');
    GIF.DrawOptions := GIF.DrawOptions - [goLoop, goLoopContinously, goAsync];
    GIF.AnimationSpeed := 1000; // Max - no delay
    FBitmap.Width := GIF.Width;
    FBitmap.Height := GIF.Height;
    GIF.OnAfterPaint := AfterPaintGIF;

    ProgressBar1.Max := Gif.Images.Count;
    ProgressBar1.Position := 0;
    ProgressBar1.Smooth := True;
    ProgressBar1.Step := 1;

    // Paint the GIF onto FBitmap, Let TGIFPainter do the painting logic
    // AfterPaintGIF will fire for each Frame
    GIF.Paint(FBitmap.Canvas, FBitmap.Canvas.ClipRect, GIF.DrawOptions);
    ShowMessage('Done!');
  finally
    FBitmap.Free;
    GIF.Free;
    Button1.Enabled := True;
  end;
end;

procedure TForm1.AfterPaintGIF(Sender: TObject);
begin
  if not (Sender is TGIFPainter) then Exit;
  if not Assigned(FBitmap) then Exit;
  // The event will ignore Empty frames      
  FBitmap.Canvas.Lock;
  try
    FBitmap.SaveToFile(Format('%.2d.bmp', [TGIFPainter(Sender).ActiveImage]));
  finally
    FBitmap.Canvas.Unlock;
  end;
  ProgressBar1.StepIt;
end;

Примечание: отсутствие обработки ошибок для упрощения код.

output bitmaps


для более новых версий Delphi (2009+): С GIFImg unit, вы можете сделать это бросить легко с помощью TGIFRenderer (который полностью заменил старый TGIFPainter) например:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  GIF: TGIFImage;
  Bitmap: TBitmap;
  I: Integer;
  GR: TGIFRenderer;
begin
  GIF := TGIFImage.Create;      
  Bitmap := TBitmap.Create;
  try
    GIF.LoadFromFile('c:\test\test.gif');
    Bitmap.SetSize(GIF.Width, GIF.Height);
    GR := TGIFRenderer.Create(GIF);
    try
      for I := 0 to GIF.Images.Count - 1 do
      begin
        if GIF.Images[I].Empty then Break;
        GR.Draw(Bitmap.Canvas, Bitmap.Canvas.ClipRect);
        GR.NextFrame;
        Bitmap.SaveToFile(Format('%.2d.bmp', [I]));
      end;
    finally
      GR.Free;
    end;  
  finally
    GIF.Free;
    Bitmap.Free;
  end;
end;

использование GDI+:

uses ..., GDIPAPI, GDIPOBJ, GDIPUTIL;

procedure ExtractGifFrames(const FileName: string);
var
  GPImage: TGPImage;
  encoderClsid: TGUID;
  BmpFrame: TBitmap;
  MemStream: TMemoryStream;
  FrameCount, FrameIndex: Integer;
begin
  GPImage := TGPImage.Create(FileName);
  try
    if GPImage.GetLastStatus = Ok then
    begin
      GetEncoderClsid('image/bmp', encoderClsid);
      FrameCount := GPImage.GetFrameCount(GDIPAPI.FrameDimensionTime);
      for FrameIndex := 0 to FrameCount - 1 do
      begin
        GPImage.SelectActiveFrame(GDIPAPI.FrameDimensionTime, FrameIndex);
        MemStream := TMemoryStream.Create;
        try
          if GPImage.Save(TStreamAdapter.Create(MemStream), encoderClsid) = Ok then
          begin
            MemStream.Position := 0;
            BmpFrame := TBitmap.Create;
            try
              BmpFrame.LoadFromStream(MemStream);
              BmpFrame.SaveToFile(Format('%.2d.bmp', [FrameIndex]));
            finally
              BmpFrame.Free;
            end;
          end;
        finally
          MemStream.Free;
        end;
      end;
    end;
  finally
    GPImage.Free;
  end;
end;

кадры анимированного GIF-файла часто содержат только отличия от предыдущего кадра (метод оптимизации для уменьшения размера файла). Таким образом, чтобы создать снимок GIF в определенной точке, вам придется вставить все кадры до этой точки один за другим.

мы можем достичь этого, используя Draw() С его параметром "рисовать прозрачно":

procedure ExtractGifFrames(FileName: string);
var
  Gif: TGifImage;
  Bmp: TBitmap;
  i: Integer;
  Bounds: TRect;
begin
  Gif := TGifImage.Create;
  try
    Gif.LoadFromFile(FileName);
    Bounds := Rect(0, 0, Gif.Width-1, Gif.Height-1);

    Bmp := TBitmap.Create;
    try
      Bmp.SetSize(Gif.Width, Gif.Height);
      Bmp.PixelFormat := pf32bit;

      for i := 0 to Gif.Images.Count - 1 do
      begin
        if not Gif.Images[i].Empty then
        begin
          Gif.Images[i].Draw(Bmp.Canvas, Bounds, True, True);
          Bmp.SaveToFile(IntToStr(i) + '.bmp');
        end;
      end;
    finally
      Bmp.Free;
    end;
  finally
    Gif.Free;
  end;
end;

NB: в анимированном формате GIF есть другие элементы, которые определяют количество раз кадры будут повторяться и т. д. но они могут вас не касаться.