Pygame: может кто-нибудь помочь мне реализовать двойной прыжок?
Я знаю, что уже есть другие сообщения об этом, но моя система движения немного отличается от тех, которые я нашел, поэтому впоследствии я задаю этот вопрос.
моя система движения основана на именованном кортеже под названием Move(up,left,right,down)
Тогда вот что:--6-->
def update(self, move, blocks):
# check if we can jump
if move.up and self.on_ground:
self.yvel -= self.jump_speed
# simple left/right movement
if move.left:
self.xvel = -self.move_speed
if move.right:
self.xvel = self.move_speed
# if in the air, fall down
if not self.on_ground:
self.yvel += 0.3
# but not too fast
if self.yvel > max_gravity: self.yvel = max_gravity
# if no left/right movement, x speed is 0, of course
if not (move.left or move.right):
self.xvel = 0
# move horizontal, and check for horizontal collisions
self.rect.left += self.xvel
self.collide(self.xvel, 0, blocks)
# move vertically, and check for vertical collisions
self.rect.top += self.yvel
self.on_ground = False
self.collide(0, self.yvel, blocks)
def collide(self, xvel, yvel, blocks):
# all blocks that we collide with
for block in [blocks[i] for i in self.rect.collidelistall(blocks)]:
# if xvel is > 0, we know our right side bumped
# into the left side of a block etc.
if xvel > 0:
self.rect.right = block.rect.left;self.xvel=0
if xvel < 0:
self.rect.left = block.rect.right;self.xvel=0
# if yvel > 0, we are falling, so if a collision happpens
# we know we hit the ground (remember, we seperated checking for
# horizontal and vertical collision, so if yvel != 0, xvel is 0)
if yvel > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
self.on_ground = True
self.yvel = 0
# if yvel < 0 and a collision occurs, we bumped our head
# on a block above us
if yvel < 0: self.rect.top = block.rect.bottom;self.yvel=0
Я попытался добавить пятую переменную в кортеж под названием upUp
, и когда это было вызвано, это вызвало бы еще один прыжок, независимо от того, если on_ground
правда или нет.
, чтобы вызвать его Я использовал это в цикле событий:
if e.type==KEYUP:
if dj==0:
dj=-1
if dj=-1:
dj='true'
Move(K_w,K_a,K_d,K_s,dj)
но это совсем не сработало! У кого-нибудь есть предложения?
1 ответов
вы должны поддерживать какое-то состояние, чтобы отслеживать, в какой "фазе" прыжка вы находитесь.
эти "фазы" являются:
- на земле
- do jump (кнопка перехода нажата)
- прыжки и в воздухе (кнопка прыжка выпущена)
- двойной прыжок (прыжок-кнопка нажата снова)
Так что вы должны быть в состоянии сделать что-то вроде:
def update(self, move, blocks):
if self.on_ground:
self.jump_state = 'on_ground'
if move.up and self.on_ground:
# jump!
self.yvel -= self.jump_speed
self.jump_state = 'jumped'
if self.jump_state = 'jumped' and not move.up and not self.on_ground:
self.jump_state = 'ready_for_double_jump'
if self.jump_state = 'ready_for_double_jump' and move.up:
# jump!
self.yvel -= self.jump_speed
self.jump_state = 'double_jumped'
...
вы поймете идею.