QGraphicsView и QGraphicsItem: не масштабировать элемент при масштабировании представления rect

Я использую Qts QGraphicsView и QGraphicsItem-подклассы. есть ли способ не масштабировать графическое представление элемента в представлении при изменении прямоугольника представления, например при масштабировании. По умолчанию мои элементы масштабируются относительно прямоугольника представления.

Я хотел бы визуализировать 2d-точки, которые должны быть представлены тонким прямоугольником, который не должен масштабироваться при масштабировании вида. Типичный программное обеспечение 3D моделирования для справки, где вершины точки всегда отображаются одинакового размера.

спасибо!

5 ответов


установить QGraphicItem'ы флаг QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations to true не работает для вас?


Я попал в ту же проблему, и мне потребовалось некоторое время, чтобы понять это. Вот как я решил эту проблему.

расширить класс QGraphicsItem, переопределить paint (). Внутри paint () сбросьте коэффициент масштабирования преобразования до 1(которые являются m11 и m22) и сохраните m11(коэффициент масштабирования x) и m22(коэффициент масштабирования y) перед сбросом. Затем нарисуйте, как обычно, но умножьте свой x на m11 и y на m22. Это позволяет избежать рисования с преобразованием по умолчанию, но явно вычисляет позиции в соответствии с трансформацией сцены.

void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *item, QWidget *widget)
{
    QTransform t = painter->transform();
    qreal m11 = t.m11(), m22 = t.m22();
    painter->save(); // save painter state
    painter->setTransform(QTransform(m11, t.m12(), t.m13(),
                                     t.m21(), 1, t.m23(), t.m31(),
                                     t.m32(), t.m33()));
    int x = 0, y = 0; // item's coordinates
    painter->drawText(x*m11, y*m22, "Text"); // the text itself will not be scaled, but when the scene is transformed, this text will still anchor correctly
    painter->restore(); // restore painter state
}

следующий блок кода рисует с преобразованием по умолчанию

void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *item, QWidget *widget)
{
    int x = 0, y = 0;
    painter->drawText(x, y, "Text"); 
}

Вы можете попробовать оба, чтобы увидеть разницу. Надеюсь, это поможет.


Как насчет этого:

#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QGraphicsScene>
#include <QtGui/QGraphicsView>
#include <QtGui/QGraphicsRectItem>

int main(int argc, char* argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    QGraphicsScene scene;
    scene.addText("Hello, world!");
    QRect rect(50, 50, 100, 100);
    QGraphicsRectItem* recti = scene.addRect(rect);
    QGraphicsView view(&scene);

    // Set scale for the view
    view.scale(10.0, 5.0);

    // Set the inverse transformation for the item
    recti->setTransform(view.transform().inverted());

    view.show();
    return app.exec();
}

Как вы можете видеть, текст масштабируется, но прямоугольник-нет. Обратите внимание, что это не только предотвращает масштабирование прямоугольника, но и другое преобразование.


Я обнаружил, что если я получаю новый класс и переопределяю функцию paint, я могу сделать

void MyDerivedQGraphicsItem::paint(QPainter *painter, 
                                   const QStyleOptionGraphicsItem *option, 
                                   QWidget *widget)
{
  double scaleValue = scale();
  double scaleX = painter->transform().m11();
  setScale(scaleValue / scaleX);
  QGraphicsSvgItem::paint(painter,option,widget);
}

Это лучший способ сделать это, который я нашел до сих пор, но я все еще возиться.


следующее решение отлично сработало для меня:

void MyDerivedQGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const StyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    double scaleValue = scale()/painter->transform().m11();
    painter->save();
    painter->scale(scaleValue, scaleValue);
    painter->drawText(...);
    painter->restore();
    ...
}

мы можем также умножить scaleValue других весов мы хотим сохранить его размер постоянным вне сохранения/восстановления окружающей среды.

    QPointF ref(500, 500);
    QPointF vector = scaleValue * QPointF(100, 100);
    painter->drawLine(ref+vector, ref-vector);