Qt moc с реализациями внутри заголовочных файлов?

можно ли сказать Qt MOC, что я хотел бы объявить класс и реализовать его в одном файле, а не разбивать их на an .h и .cpp файл?

4 ответов


Если вы хотите объявить и реализовать подкласс QObject в файле cpp, вы должны вручную включить файл moc.

например: (файл main.cpp)

struct SubObject : QObject
{
    Q_OBJECT
};

//...

#include "main.moc"

вы должны повторить moc (make qmake) после добавления #include заявление.


TL; DR

да, если вы говорите только о файлах, которые вы пишете сами (в отличие от тех, которые генерируются moc). Тебе не нужно делать ничего особенного.

если вы когда-нибудь захотите включить вывод moc явно в файлы, которые вы пишете, есть один случай, в котором вы должны сделать это, и один случай, когда вы может желание сделать это. Предположим, что MyObject класс объявляется в MyObject.h и ваше определение этого дано в MyObject.cpp:

  1. MyObject.moc должно быть входит в конце of MyObject.cpp iff вы какие-либо Q_OBJECT классы MyObject.cpp.

  2. moc_MyObject.cpp может быть входит в любом месте на MyObject.cpp чтобы вдвое сократить количество единиц перевода в вашем проекте. Это только оптимизация времени сборки. Если вы этого не сделаете, moc_MyObject.cpp будет отдельно составленный.

каждый раз, когда вы добавить или удалить Q_OBJECT макрос из любого источника или файла заголовка, или вы добавляете или удаляете явные включения вывода moc в таких файлах, вы должны повторно запустить qmake/cmake.

чтобы повторно запустить qmake / cmake в Qt Creator, просто щелкните правой кнопкой мыши проект верхнего уровня и выберите запустить qmake или запустить cmake в контекстном меню.

Простой Ответ

An пример проекта Qt на основе qmake может состоять из трех файлов:

# test.pro
QT       += core
CONFIG   += console
CONFIG   -= app_bundle
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp
HEADERS += myobject.h

// main.cpp
#include "myobject.h"

int main() {
  MyObject obj;
  obj.staticMetaObject; // refer to a value defined in moc output
  return 0;
}

// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>

class MyObject : public QObject {
   Q_OBJECT
public:
   MyObject() {}
   Q_SLOT void aSlot() {}
};

#endif // MYOBJECT_H

это не делает много, но это, безусловно, действительно. Помимо различных библиотек, с которыми система сборки связывает наш проект, есть два специфичных для проекта единицы перевода: main.cpp и moc_myobject.cpp.

хотя кажется, что вся реализация MyObject находится в заголовочном файле, это действительно не так. The Q_OBJECT макрос объявляет некоторые биты реализация, которая была бы неопределенной, если бы не созданные moc определения.

как moc входит в картину? Когда проект впервые построен, инструмент metabuild - qmake или cmake-сканирует все входные файлы C++ на наличие Q_OBJECT макрос. Тем, кто его содержит, уделяется особое внимание. В этом примере проекта, myobject.h содержит Q_OBJECT и обрабатывается через moc в moc_myobject.cpp. Последний добавляется в список источников, которые скомпилирован компилятором C++. Это только концептуально, как если бы вы имели SOURCES += moc_myobject.cpp на . конечно, вы никогда не должны добавлять такую строку .pro файл.

теперь обратите внимание, что весь реализация MyObject лежит в двух файлах: myobject.h и moc_myobject.cpp. myobject.h может быть включен в столько единиц перевода, сколько вы хотите - потому что нет внеклассных (автономных) определений, которые нарушали бы правило одного определения. Этот построить систему лечит moc_myobject.cpp как единый, отдельный блок перевода - это все позаботились для вас.

таким образом, ваша цель достигается без каких-либо усилий: у вас нет ничего особенного, чтобы поставить всю реализацию MyObject - сохранить для битов, которые MOC производит - в файл заголовка. Это может продлить время компиляции, но в остальном безобидно.

Подход, Нарушающий Правила

это нарушает одно правило определения, точнее, и, таким образом, дает недопустимую программу на C++.

теперь вы можете подумать, чтобы получить "умный" и принудительно включить вывод moc в файл заголовка. Qmake/cmake / qbs будет приспосабливаться и обнаружит это и больше не будет отдельно обрабатывать вывод moc через компилятор, как вы это уже сделали.

Итак, предположим, что в проекте выше вы изменили myobject.h следующим образом:

// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>

class MyObject : public QObject {
   Q_OBJECT
public:
   MyObject() {}
   Q_SLOT void aSlot() {}
};

#include "moc_myobject.cpp"
#endif // MYOBJECT_H

как оно стоит, проект все еще будет компилируйте, по-видимому, выполняя свою цель иметь только один файл, который определяет всю MyObject - биты, которые вы написали, и биты, которые сгенерировал moc, оба. Но это только из-за маловероятного счастливого обстоятельства: содержание moc_*.cpp по-прежнему только в одном блоке перевода -

предположим, теперь, когда мы добавляем второй исходный файл в наш проект:

# test.pro
QT       += core
CONFIG   += console
CONFIG   -= app_bundle
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp test.cpp
HEADERS += myobject.h

// test.cpp
#include "myobject.h"

не так много. Это должно сработать, даже если ничего не даст, верно?

увы, это не будет связи. Теперь содержание moc_myobject.cpp в составе двух единиц перевода. С moc_myobject.cppвнутренности полны автономных определений членов класса, это нарушает одно правило определения. Правило предписывает, что автономные определения могут отображаться только в одна единица перевод в рамках целевой. Линкер, будучи стражем этого правила, справедливо жалуется.

on включая выход moc в.файл cpp

как указано в TL; DR, ни одно из вышеперечисленных не исключает явного включения вывода moc в источник (.cpp) файлы, в определенных обстоятельствах.

дано " foo.h " и " foo.cpp" и проект, управляемый qmake или cmake, система сборки будет направлять moc для генерации до двух выходов:

  1. moc_foo.cpp С foo.h, iff foo.h содержит Q_OBJECT макрос.

  2. foo.moc С foo.cpp, iff foo.cpp содержит #include "foo.moc".

давайте рассмотрим подробно, почему вы хотите включить любой из них в a .файл cpp.

в том числе ХХХ.МПЦ

иногда, особенно в дни, предшествующие C++11 и Qt 5, удобно объявлять небольшие вспомогательные классы QObject для локального использования только в одной единице перевода (исходный файл).

это также удобно при написании однофайловых, автономных тестовых случаев и примеров для stackoverflow использовать.

Предположим, вы хотите, чтобы кто-то продемонстрировал в одном файле, как вызвать слот из цикла событий:

// main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QTextStream>
#include <cstdio>

QTextStream out(stdout);

class MyObject : public QObject {
  Q_OBJECT
public:
  MyObject() {}
  Q_SLOT void mySlot() { out << "Hello from " << __FUNCTION__ << endl; }
};

int main(int argc, char ** argv) {
  QCoreApplication app(argc, argv);
  MyObject obj;
  QMetaObject::invokeMethod(&obj, Qt::QueuedConnection, "mySlot");
  QMetaObject::invokeMethod(&app, Qt::QueuedConnection, "quit");
  return app.exec();
}

#include "main.moc"

с MyObject - это небольшой класс, который используется только локально в main.moc, не имеет смысла помещать его определение в отдельный файл заголовка. The #include "main.moc" линия будет замечена qmake / cmake, и main.cpp будет подаваться через moc, в результате чего main.moc. С main.moc определяет членов MyObject, он должен быть включен где-то, где MyObject объявлена. Поскольку декларация находится в пределах main.cpp, вы не можете иметь main.moc быть отдельной единицей перевода: она не будет компилироваться из-за MyObject не заявил. Единственное место, где он объявлен внутри main.cpp где-то ближе к концу. Вот почему это безопасная ставка, чтобы всегда включать foo.moc в конце foo.cpp.

проницательный читатель теперь спрашивает:Как же так?--38--> получает объявления классов, члены которых он определяет? Довольно просто: это явно включает файл заголовка, из которого он генерируется (здесь:foo.h). Конечно!--42--> не могу этого сделать, так как это нарушит правило единого определения, умножив определение всего в foo.cpp.

в том числе moc_xxx.cpp

в особенно больших проектах Qt у вас может быть - в среднем-два файла и две единицы перевода на каждый класс:

  • MyObject.h и MyObject.cpp это файлы, которые вы пишете.
  • MyObject.cpp и moc_MyObject.cpp являются единицами перевода.

можно вдвое сократить количество единиц перевода, явно включив moc_MyObject.cpp где-то в MyObject.cpp:

// MyObject.cpp
#include "MyObject.h"
#include "moc_MyObject.cpp"
...

Я думаю, что вы обычно можете объявить и реализовать класс в файле заголовка, не используя ничего особенного, например:

#include <QObject>

class MyClass : public QObject
{
  Q_OBJECT

  public:
     MyClass(QObject * parent)
     {
        // Constructor Content
     }

     methodExample()
     {
          // Method content
     }
};

после этого вы добавляете файл заголовка в файл pri и снова выполняете qmake, и все. У вас есть класс, который наследуется от qobject и реализуется и объявляется int he .H-файл.


Я считаю, что это лучший способ. Именно так я теперь строю все свои объекты.

Qt 4.8.7

работает.pro:

SOURCES += \
    main.cpp

HEADERS += \
    Window.h \
    MyWidget.h

main.cpp

#include <QtGui>
#include "Window.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);

    Window window;
    window.show();
    return app.exec();
}