React-Three-Renderer refs не текущий в componentDidUpdate (mvce включен)
я использую react-three-renderer (npm, github) для построения сцены с три.js.
у меня проблема, которую я свел к MVCE. Refs не обновляются в последовательности, которую я ожидаю от них. Во-первых, вот основной код для просмотра:
var React = require('react');
var React3 = require('react-three-renderer');
var THREE = require('three');
var ReactDOM = require('react-dom');
class Simple extends React.Component {
constructor(props, context) {
super(props, context);
// construct the position vector here, because if we use 'new' within render,
// React will think that things have changed when they have not.
this.cameraPosition = new THREE.Vector3(0, 0, 5);
this.state = {
shape: 'box'
};
this.toggleShape = this.toggleShape.bind(this);
}
toggleShape() {
if(this.state.shape === 'box') {
this.setState({ shape: 'circle' });
} else {
this.setState({ shape: 'box' });
}
}
renderShape() {
if(this.state.shape === 'box') {
return <mesh>
<boxGeometry
width={1}
height={1}
depth={1}
name='box'
ref={
(shape) => {
this.shape = shape;
console.log('box ref ' + shape);
}
}
/>
<meshBasicMaterial
color={0x00ff00}
/>
</mesh>;
} else {
return <mesh>
<circleGeometry
radius={2}
segments={50}
name='circle'
ref={
(shape) => {
this.shape = shape;
console.log('circle ref ' + shape);
}
}
/>
<meshBasicMaterial
color={0x0000ff}
/>
</mesh>
}
}
componentDidUpdate() {
console.log('componentDidUpdate: the active shape is ' + this.shape.name);
}
render() {
const width = window.innerWidth; // canvas width
const height = window.innerHeight; // canvas height
var position = new THREE.Vector3(0, 0, 10);
var scale = new THREE.Vector3(100,50,1);
var shape = this.renderShape();
return (<div>
<button onClick={this.toggleShape}>Toggle Shape</button>
<React3
mainCamera="camera"
width={width}
height={height}
onAnimate={this._onAnimate}>
<scene>
<perspectiveCamera
name="camera"
fov={75}
aspect={width / height}
near={0.1}
far={1000}
position={this.cameraPosition}/>
{shape}
</scene>
</React3>
</div>);
}
}
ReactDOM.render(<Simple/>, document.querySelector('.root-anchor'));
это отображает базовую сцену с зеленой коробкой, вилкой примера на целевой странице GitHub react-three-renderer. Кнопка в левом верхнем углу переключает форму в сцене должен быть синий круг, и если щелкнуть снова, вернитесь к зеленому ящику. Я делаю некоторые регистрации в обратных вызовах ref и в componentDidUpdate
. Вот где происходит суть проблемы, с которой я сталкиваюсь. После первого нажатия кнопки переключения я ожидаю, что ссылка на фигуру будет указывать на круг. Но как вы можете видеть из журнала, в componentDidUpdate
ссылка по-прежнему указывает на окно:
componentDidUpdate: активная форма box
вход в строки после этого показывает, что обратные вызовы ref попали
box ref null [React вызывает null на старом ref для предотвращения утечек памяти]
circle ref [object Object]
вы можете отбросить точки останова для проверки и проверки. Я ожидал бы, что эти две вещи произойдут до того, как мы войдем componentDidUpdate
, но, как видите, это происходит в обратном порядке. Почему так? Есть основной вопрос react-three-renderer (если да, можете ли вы диагностировать его?), или я неправильно реагирую refs?
MVCE доступен в этот репозиторий github. Скачайте его, запустите npm install
, и открыть _dev / public / home.формат html.
спасибо заранее.
1 ответов
Я проверил источник в react-three-renderer. В lib / React3.jsx, существует двухфазный рендеринг.
componentDidMount() {
this.react3Renderer = new React3Renderer();
this._render();
}
componentDidUpdate() {
this._render();
}
метод _render-это тот, который, кажется, загружает дочерние объекты-объекты сетки в пределах трех.
_render() {
const canvas = this._canvas;
const propsToClone = { ...this.props };
delete propsToClone.canvasStyle;
this.react3Renderer.render(
<react3
{...propsToClone}
onRecreateCanvas={this._onRecreateCanvas}
>
{this.props.children}
</react3>, canvas);
}
метод render рисует холст и не заполняет дочерние элементы или не вызывает три.
render() {
const {
canvasKey,
} = this.state;
return (<canvas
ref={this._canvasRef}
key={canvasKey}
width={this.props.width}
height={this.props.height}
style={{
...this.props.canvasStyle,
width: this.props.width,
height: this.props.height,
}}
/>);
}
Резюмируя, это последовательность:
- вызывается рендеринг компонента приложения.
- это делает react-три-рендерер, который вытягивает холст.
- componentDidUpdate компонента приложения вызывается.
- вызывается componentDidUpdate react-three-renderer.
- это вызывает метод _render.
- метод _render обновляет холст, передавая реквизит.дети (объекты сетки) в библиотеку Three.
- при монтировании объектов сетки вызываются соответствующие ссылки.
это объясняет, что вы наблюдение в консольных операторах.