Реализует интерфейс IList
Я новичок в дженерики. Я хочу реализовать свою собственную коллекцию, получив ее из IList<T>
интерфейс.
не могли бы вы предоставить мне ссылку на класс, который реализует IList<T>
интерфейс или предоставить мне код, который, по крайней мере, реализует Add
и Remove
методами?
5 ответов
Если у вас нет очень веской причины сделать это, ваш лучший выбор будет наследовать от System.Collections.ObjectModel.Collection<T>
Так как у него есть все, что вам нужно.
обратите внимание, что хотя конструкторы IList<T>
не требуется для реализации this[int]
(индексатор), чтобы быть O(1) (в основном, постоянный доступ), настоятельно рекомендуется сделать это.
В дополнение к получению из List<T>
, вы можете фасаде List<T>
и добавьте дополнительные функции в свой класс фасада.
class MyCollection<T> : IList<T>
{
private readonly IList<T> _list = new List<T>();
#region Implementation of IEnumerable
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return _list.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
#endregion
#region Implementation of ICollection<T>
public void Add(T item)
{
_list.Add(item);
}
public void Clear()
{
_list.Clear();
}
public bool Contains(T item)
{
return _list.Contains(item);
}
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
{
_list.CopyTo(array, arrayIndex);
}
public bool Remove(T item)
{
return _list.Remove(item);
}
public int Count
{
get { return _list.Count; }
}
public bool IsReadOnly
{
get { return _list.IsReadOnly; }
}
#endregion
#region Implementation of IList<T>
public int IndexOf(T item)
{
return _list.IndexOf(item);
}
public void Insert(int index, T item)
{
_list.Insert(index, item);
}
public void RemoveAt(int index)
{
_list.RemoveAt(index);
}
public T this[int index]
{
get { return _list[index]; }
set { _list[index] = value; }
}
#endregion
#region Your Added Stuff
// Add new features to your collection.
#endregion
}
вы можете посмотреть проект моно. Есть доступные полные исходные коды, sou вы можете посмотреть, как реализованы некоторые классы. Например " система.Коллекции.Дженерик.List
В большинстве случаев вы можете просто использовать List<T>
или вытекают из List<T>
. Если вы производны от List<T>
вы автоматически получите реализацию для добавления и удаления.
наследование от List часто является самым быстрым подходом, но может быть ограничено позже, если вам нужно наследовать от другого класса(например, ContextBoundObject и т. д.). Это довольно быстро реализовать IList и как указывалось выше, это дает гораздо больше гибкости.