Рендеринг изображения WebGL в безголовом chrome без GPU

Я пытаюсь экспортировать изображение, отображаемое с помощью WebGL на сервере linux без GPU. Для этого я использую безголовый хром, однако экспортированное изображение черное (пример экспортированного изображения, скриншот страницы показывает ее просто полотно, черный). Я надеялся помочь понять, почему это происходит.

чтобы экспортировать изображение, я рендеринг изображения в холст, экспорт данных через canvas.toDataURL('image/jpeg') а затем разместить данные на сервере. Я использование Pixi.js для рендеринга, если я использую Canvas renderer, то все работает на сервере; это рендеринг WebGL, который не работает. Стоит отметить, что WebGL render отлично работает в Chrome 63 на Macbook.

для управления Chrome я использую Кукловод. Все, что я делаю, это открываю страницу, жду секунду, а затем снова закрываю ее:

puppeteer
  .launch({
    args: [
      '--no-sandbox',
      '--disable-setuid-sandbox',
    ],
  })
  .then(browser => {
    return browser.newPage().then(page => {
      return page
        .goto(url)
        .then(() => page.waitFor(1000))
        .then(() => browser.close())
        .catch(err => console.error('Failed', err));
    });
  })

вот аргументы, которые кукольник передает Chrome:

[
  '--disable-background-networking',
  '--disable-background-timer-throttling',
  '--disable-client-side-phishing-detection',
  '--disable-default-apps',
  '--disable-extensions',
  '--disable-hang-monitor',
  '--disable-popup-blocking',
  '--disable-prompt-on-repost',
  '--disable-sync',
  '--disable-translate',
  '--metrics-recording-only',
  '--no-first-run',
  '--remote-debugging-port=0',
  '--safebrowsing-disable-auto-update',
  '--enable-automation',
  '--password-store=basic',
  '--use-mock-keychain',
  '--user-data-dir=/tmp/puppeteer_dev_profile-GhEAXZ',
  '--headless',
  '--disable-gpu',
  '--hide-scrollbars',
  '--mute-audio',
  '--no-sandbox',
  '--disable-setuid-sandbox'
]

на автор swiftshader сказал в июне безголовый рендеринг WebGL возможен и вроде бы подтверждено этой проблемой хрома значит, я что-то упускаю. Кто-нибудь знает, что я делаю не так?

несколько вещей, которые я пробовал:

  • не проходит в --disable-gpu
  • --use-gl=swiftshader-webgl, --use-gl=swiftshader, --use-gl=osmesa
  • взяв полный скриншот экрана, чтобы увидеть, если его просто холст. Весь экран просто черный.

версии

  • Chrome: linux-515411
  • кукловод: 0.13.0
  • узел: 8.2.1
  • Linux: CentOS 7

это то, что мне нужно было установить на моем сервере, чтобы запустить chrome (источник)

yum install cups-libs dbus-glib libXrandr libXcursor libXinerama cairo cairo-gobject pango ffmpeg
rpm -ivh --nodeps http://mirror.centos.org/centos/7/os/x86_64/Packages/atk-2.22.0-3.el7.x86_64.rpm
rpm -ivh --nodeps http://mirror.centos.org/centos/7/os/x86_64/Packages/at-spi2-atk-2.22.0-2.el7.x86_64.rpm
rpm -ivh --nodeps http://mirror.centos.org/centos/7/os/x86_64/Packages/at-spi2-core-2.22.0-1.el7.x86_64.rpm
rpm -ivh --nodeps http://dl.fedoraproject.org/pub/archive/fedora/linux/releases/20/Fedora/x86_64/os/Packages/g/GConf2-3.2.6-7.fc20.x86_64.rpm
rpm -ivh --nodeps http://dl.fedoraproject.org/pub/archive/fedora/linux/releases/20/Fedora/x86_64/os/Packages/l/libXScrnSaver-1.2.2-6.fc20.x86_64.rpm
rpm -ivh --nodeps http://dl.fedoraproject.org/pub/archive/fedora/linux/releases/20/Fedora/x86_64/os/Packages/l/libxkbcommon-0.3.1-1.fc20.x86_64.rpm
rpm -ivh --nodeps http://dl.fedoraproject.org/pub/archive/fedora/linux/releases/20/Fedora/x86_64/os/Packages/l/libwayland-client-1.2.0-3.fc20.x86_64.rpm
rpm -ivh --nodeps http://dl.fedoraproject.org/pub/archive/fedora/linux/releases/20/Fedora/x86_64/os/Packages/l/libwayland-cursor-1.2.0-3.fc20.x86_64.rpm
rpm -ivh --nodeps http://dl.fedoraproject.org/pub/archive/fedora/linux/releases/20/Fedora/x86_64/os/Packages/g/gtk3-3.10.4-1.fc20.x86_64.rpm
rpm -ivh --nodeps http://dl.fedoraproject.org/pub/archive/fedora/linux/releases/16/Fedora/x86_64/os/Packages/gdk-pixbuf2-2.24.0-1.fc16.x86_64.rpm

2 ответов


поэтому я частично решил проблему, установив premultipliedAlpha значение false. Когда это true (по умолчанию), toDataURL вернет пустое изображение. Если false, он возвращает отображаемое изображение.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <canvas id="canvas" width="1080" height="1080"></canvas>
  <script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var gl = canvas.getContext('webgl', {
        premultipliedAlpha: false
    });

    gl.viewportWidth = canvas.width;
    gl.viewportHeight = canvas.height;
    gl.clearColor(0.99, 0, 1, 1);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

    var IMAGE_PREFIX = 'data:image/png;base64,';
    var image = canvas.toDataURL('image/png').substring(IMAGE_PREFIX.length);

    // save(image)
  </script>
</body>
</html>

что интересно, если я сделаю снимок экрана с помощью puppeteer Я могу увидеть изображение, независимо от того,premultipliedAlpha true или false.


есть открытая ошибка, которая влияет на системы без библиотек X11:crbug.com/swiftshader/79. Это предотвращает Chrome OS от работы с SwiftShader, но та же проблема также произойдет на безголовой системе Linux, которая не имеет поддержки X11.

к счастью, должно быть возможно установить X11 и запустить все. Я не уверен на 100%, какие пакеты предоставляют необходимые библиотеки, но попробуйте следующее:xorg xserver-xorg xvfb libx11-dev libxext-dev libxext-dev:i386

в конечном итоге ошибка SwiftShader будет исправлено, поэтому он не требует X11 вообще.