Рисование линии в iPhone / iPad
Я хотел бы, чтобы разработать приложение, когда пользователь может рисовать линии... но я не хочу рисовать прямые линии, но хочу показать линию, как ее рисуют пользователи. Когда пользователь получает от точки A до B, я хотел бы выпрямить линию (если пользователи этого хотят).
чтобы сделать это, я хочу изменить свой вид на сетку, начиная с 0,0 (вверху слева) и заканчивая 320,480 (для iPhone) и 768,1024 (для iPad) (внизу справа).
для этого вопроса у меня есть точка A на 10,10 и точка B на 100,100.
мой вопрос:
- Как мне создать эту сетку?
- Как мне создать эти точки?
- Как мне провести эту линию, не выпрямляя ее?
- Как провести прямую линию?
моя проблема заключается в том, что я знаком с созданием "нормальных" приложениях. Я не знаком с Open-GL ect.
надеюсь, кто-то может мне помочь.
с уважением,
Paul Peelen
2 ответов
вы подкласса UIView
и переопределить - (void)drawRect:(CGRect)rect
метод.
там вы хватаете графический контекст:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
и вы используете это для выполнения основных графических вызовов, таких как:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath (context);
for (k = 0; k < count; k += 2) {
CGContextMoveToPoint(context, s[k].x, s[k].y);
CGContextAddLineToPoint(context, s[k+1].x, s[k+1].y);
}
CGContextStrokePath(context);
посмотрите руководство по программированию Quartz 2D для всех деталей.
вы можете перетащить прямую линию, когда пользователь перетащить его на основе начальной и конечной точки нарисовать линию с помощью UIBezierPath и CAShapeLayer:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
startingPoint = [touch locationInView:baseHolderView];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
endingPoint = [touch locationInView:baseHolderView];
[self makeLineLayer:baseHolderView.layer lineFromPointA:startingPoint toPointB:endingPoint];
}
-(void)makeLineLayer:(CALayer *)layer lineFromPointA:(CGPoint)pointA toPointB:(CGPoint)pointB
{
CAShapeLayer *line = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *linePath=[UIBezierPath bezierPath];
[linePath moveToPoint: pointA];
[linePath addLineToPoint:pointB];
line.path=linePath.CGPath;
line.fillColor = nil;
line.opacity = 2.0;
line.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
[layer addSublayer:line];
}
надеюсь, это поможет достичь вашей цели.