Рисование линий мышью на холсте: Java awt
попытка включить рисование фигур (линия на данный момент) с помощью мыши на холсте awt . Iam впервые пробует графику java . Так что не знаю, как это сделать . Это моя первая попытка :
package def.grafi;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Dra {
Frame f = new Frame();
public void disp() {
f.setBounds(100, 100, 200, 200);
MosL ml = new MosL();
Can c = new Can();
f.add(c);
c.addMouseListener(ml);
c.addMouseMotionListener(ml);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Dra d = new Dra();
d.disp();
}
public class MosL extends MouseAdapter {
int sx = 0;
int sy = 0;
boolean onDrag = false;
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (onDrag) {
int x = e.getX();
int y = e.getY();
Canvas comp = (Canvas) e.getSource();
Graphics g = comp.getGraphics();
// comp.repaint(); << for cleaning up the intermediate lines : doesnt work :(
g.drawLine(sx, sy, x, y);
return;
}
onDrag = true;
sx = e.getX();
sy = e.getY();
System.out.println("Draggg");
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println("Pressed");
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
System.out.println("Released");
if (onDrag)
onDrag = false;
}
}
public class Can extends Canvas {
@Override
public void paint(Graphics g) {
}
}
}
проблемы : 1) когда окна свернуты и восстановлены, нарисованная линия исчезла (из-за перекраски) 2) я хочу, чтобы линия следовала за мышью (когда она перетаскивается). конечная линия должна простираться от точки нажатия до точки освобождения мышь. Теперь, когда мышь движется, рисуются новые линии . Я не уверен, как очистить промежуточные линии от холста .
может кто-нибудь помочь мне с этими проблемами ?
3 ответов
вот простой пример такой "живописи":
public static void main ( String[] args )
{
JFrame paint = new JFrame ();
paint.add ( new JComponent ()
{
private List<Shape> shapes = new ArrayList<Shape> ();
private Shape currentShape = null;
{
MouseAdapter mouseAdapter = new MouseAdapter ()
{
public void mousePressed ( MouseEvent e )
{
currentShape = new Line2D.Double ( e.getPoint (), e.getPoint () );
shapes.add ( currentShape );
repaint ();
}
public void mouseDragged ( MouseEvent e )
{
Line2D shape = ( Line2D ) currentShape;
shape.setLine ( shape.getP1 (), e.getPoint () );
repaint ();
}
public void mouseReleased ( MouseEvent e )
{
currentShape = null;
repaint ();
}
};
addMouseListener ( mouseAdapter );
addMouseMotionListener ( mouseAdapter );
}
protected void paintComponent ( Graphics g )
{
Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g;
g2d.setPaint ( Color.BLACK );
for ( Shape shape : shapes )
{
g2d.draw ( shape );
}
}
} );
paint.setSize ( 500, 500 );
paint.setLocationRelativeTo ( null );
paint.setVisible ( true );
}
он запомнит все нарисованные фигуры, и с небольшим усилием вы можете расширить его, чтобы нарисовать любые другие фигуры, которые вам нравятся.
используйте объект Line2D в AWT пакета и выполните следующие действия:
- создать мыши (X,Y) значения для первого и второго щелчка
- создать
boolean
variable
чтобы проверить, является ли щелчок первым или второй - сделать
List
контейнер для хранения вашегоLine2D
объекты - нарисуйте их в своем
Can
объект - присвоить до и после (X,Y) значения с помощью мыши событие слушателя
шаг номер 5 может быть достигнут через:
e.getX()
e.getY()
где e-событие мыши и может быть доступно через параметр метода прослушивателя мыши.
вы должны использовать объект Line2D в пакете awt, создавать значения x и y для первого щелчка и второго щелчка и логическое значение, определяющее, является ли это первым или вторым щелчком. Затем сделайте ArrayList Line2D и нарисуйте их в своем объекте Can. Таким образом, вы можете назначить значения до и после x и y с вашим событием в прослушивателе мыши с помощью MouseEvent.getX() и gety().