Рисование линий мышью на холсте: Java awt

попытка включить рисование фигур (линия на данный момент) с помощью мыши на холсте awt . Iam впервые пробует графику java . Так что не знаю, как это сделать . Это моя первая попытка :

package def.grafi;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

  public class Dra {
  Frame f = new Frame();

public void disp() {
    f.setBounds(100, 100, 200, 200);
    MosL ml = new MosL();
    Can c = new Can();
    f.add(c);
    c.addMouseListener(ml);
    c.addMouseMotionListener(ml);
    f.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) {
    Dra d = new Dra();
    d.disp();
}

public class MosL extends MouseAdapter {
    int sx = 0;
    int sy = 0;
    boolean onDrag = false;

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        if (onDrag) {
            int x = e.getX();
            int y = e.getY();

            Canvas comp = (Canvas) e.getSource();
            Graphics g = comp.getGraphics();
                            // comp.repaint(); << for cleaning up the intermediate lines : doesnt work :(
            g.drawLine(sx, sy, x, y);
            return;
        }
        onDrag = true;
        sx = e.getX();
        sy = e.getY();

        System.out.println("Draggg");
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        System.out.println("Pressed");
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        System.out.println("Released");
        if (onDrag)
            onDrag = false;
    }
}

public class Can extends Canvas {
    @Override
    public void paint(Graphics g) {

    }
}
}

проблемы : 1) когда окна свернуты и восстановлены, нарисованная линия исчезла (из-за перекраски) 2) я хочу, чтобы линия следовала за мышью (когда она перетаскивается). конечная линия должна простираться от точки нажатия до точки освобождения мышь. Теперь, когда мышь движется, рисуются новые линии . Я не уверен, как очистить промежуточные линии от холста .

может кто-нибудь помочь мне с этими проблемами ?

3 ответов


вот простой пример такой "живописи":

public static void main ( String[] args )
{
    JFrame paint = new JFrame ();

    paint.add ( new JComponent ()
    {
        private List<Shape> shapes = new ArrayList<Shape> ();
        private Shape currentShape = null;

        {
        MouseAdapter mouseAdapter = new MouseAdapter ()
        {
            public void mousePressed ( MouseEvent e )
            {
            currentShape = new Line2D.Double ( e.getPoint (), e.getPoint () );
            shapes.add ( currentShape );
            repaint ();
            }

            public void mouseDragged ( MouseEvent e )
            {
            Line2D shape = ( Line2D ) currentShape;
            shape.setLine ( shape.getP1 (), e.getPoint () );
            repaint ();
            }

            public void mouseReleased ( MouseEvent e )
            {
            currentShape = null;
            repaint ();
            }
        };
        addMouseListener ( mouseAdapter );
        addMouseMotionListener ( mouseAdapter );
        }

        protected void paintComponent ( Graphics g )
        {
        Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g;
        g2d.setPaint ( Color.BLACK );
        for ( Shape shape : shapes )
        {
            g2d.draw ( shape );
        }
        }
    } );

    paint.setSize ( 500, 500 );
    paint.setLocationRelativeTo ( null );
    paint.setVisible ( true );
}

он запомнит все нарисованные фигуры, и с небольшим усилием вы можете расширить его, чтобы нарисовать любые другие фигуры, которые вам нравятся.


используйте объект Line2D в AWT пакета и выполните следующие действия:

  1. создать мыши (X,Y) значения для первого и второго щелчка
  2. создать boolean variable чтобы проверить, является ли щелчок первым или второй
  3. сделать List контейнер для хранения вашего Line2D объекты
  4. нарисуйте их в своем Can объект
  5. присвоить до и после (X,Y) значения с помощью мыши событие слушателя

шаг номер 5 может быть достигнут через:

  1. e.getX()
  2. e.getY()

где e-событие мыши и может быть доступно через параметр метода прослушивателя мыши.


вы должны использовать объект Line2D в пакете awt, создавать значения x и y для первого щелчка и второго щелчка и логическое значение, определяющее, является ли это первым или вторым щелчком. Затем сделайте ArrayList Line2D и нарисуйте их в своем объекте Can. Таким образом, вы можете назначить значения до и после x и y с вашим событием в прослушивателе мыши с помощью MouseEvent.getX() и gety().