Рисование пунктирной линии в java

моя проблема в том, что я хочу нарисовать пунктирную линию на панели, я могу это сделать, но он рисует мою границу в пунктирной линии, а также, что о боже!

может кто-нибудь объяснить, почему? Я использую paintComponent для рисования и рисования прямо на панели

это код для рисования пунктирной линии:

public void drawDashedLine(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2){
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        //float dash[] = {10.0f};
        Stroke dashed = new BasicStroke(3, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL, 0, new float[]{9}, 0);
        g2d.setStroke(dashed);
        g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);
    }

3 ответов


вы изменяете Graphics экземпляр передают в paintComponent(), который также используется для рисования границ.

вместо этого сделайте копию Graphics экземпляр и используйте это, чтобы сделать свой рисунок:

public void drawDashedLine(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2){

        //creates a copy of the Graphics instance
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

        //set the stroke of the copy, not the original 
        Stroke dashed = new BasicStroke(3, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL, 0, new float[]{9}, 0);
        g2d.setStroke(dashed);
        g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);

        //gets rid of the copy
        g2d.dispose();
}

вы изменили контекст графики, установив ход и последующие методы, такие как paintBorder() используйте тот же контекст и, таким образом, наследуйте все внесенные вами изменения.

устранение: клонируйте контекст, используйте его для рисования и затем утилизируйте.

код:

// derive your own context  
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
// use context for painting
...
// when done: dispose your context
g2d.dispose();

другой возможностью было бы сохранить значения, используемые в локальных переменных swap (Ex. Цвет, ход etc...) и установите их обратно в режим on use Graphics.

что-то типа :

Color original = g.getColor();
g.setColor( // your color //);

// your drawings stuff

g.setColor(original);

это будет работать для любого изменения, которое вы решите сделать с графикой.