SDL vs GLUT в программировании opengl 3D
Я начинаю серию учебных пособий по SDL. Прежде чем копать слишком далеко, я хотел бы знать, какой тип контроля SDL дает мне над перенасыщением?
кроме того, поддерживает ли доступ к веб-камере (для отслеживания лица или обнаружения движения), или это лучше всего управляется через OpenCV?
1 ответов
ни SDL, ни GLUT не имеют никаких средств для веб-камер. Они полностью агностики.
Что касается вашего другого вопроса: избыток не поддерживается. Он не видел никаких обновлений в течение более десяти лет. Он был частично заменен FreeGLUT (который является бинарной совместимой заменой), но ни GLUT, ни FreeGLUT не поддерживают OpenGL 3.0+. Также у них нет таких функций, как звуковая поддержка.
SDL и многие другие библиотеки (например, GLFW, SFML и т. д.) поддерживают более новые версии OpenGL, SDL, SFML и других имеют базовую поддержку звука.
вполне безопасно считать перенасыщение и тому подобное устаревшими.