@selector() в Swift?
Я пытаюсь создать NSTimer
на Swift
но у меня возникли некоторые проблемы.
NSTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: test(), userInfo: nil, repeats: true)
test()
является функцией в том же классе.
Я получаю сообщение об ошибке в Редакторе:
не удалось найти перегрузку для "init", которая принимает поставляемое доводы
когда я меняю selector: test()
до selector: nil
ошибка исчезает.
Я попробовал:
selector: test()
selector: test
selector: Selector(test())
но ничего не работает и я не могу найти решение в ссылках.
21 ответов
Свифт не использует селекторы-несколько шаблонов проектирования, которые в Objective-C используют селекторы, работают по-разному в Swift. (Например, используйте необязательную цепочку для типов протоколов или is
/ тесты respondsToSelector:
, и используйте закрытие везде, где вы можете вместо performSelector:
для лучшей безопасности типа / памяти.)
но есть еще ряд важных API на основе ObjC, которые используют селекторы, включая таймеры и шаблон цели/действия. Быстрый обеспечивает Selector
тип для работы с этими. (Swift автоматически использует это вместо ObjC SEL
тип.)
в Swift 2.2 (Xcode 7.3) и более поздних версиях (включая Swift 3 / Xcode 8 и Swift 4 / Xcode 9):
вы можете построить Selector
из типа функции Swift с помощью #selector
выражение.
let timer = Timer(timeInterval: 1, target: object,
selector: #selector(MyClass.test),
userInfo: nil, repeats: false)
button.addTarget(object, action: #selector(MyClass.buttonTapped),
for: .touchUpInside)
view.perform(#selector(UIView.insertSubview(_:aboveSubview:)),
with: button, with: otherButton)
самое замечательное в этом подходе? Ссылка на функцию проверяется компилятором Swift, поэтому вы можете использовать #selector
выражение только с парами классов / методов, которые фактически существуют и могут использоваться в качестве селекторов (см. "доступность селектора" ниже). Вы также можете сделать свою ссылку на функцию только такой конкретной, как вам нужно, в соответствии с правила Swift 2.2+ для именования типов функций.
(это на самом деле улучшение по сравнению с ObjC @selector()
директива, потому что компилятор -Wundeclared-selector
проверка проверяет только наличие именованного селектора. Ссылка на функцию Swift, которую вы передаете #selector
проверяет существование, членство в классе и подпись типа.)
есть несколько дополнительных предостережений для ссылок на функции, которые вы передаете в #selector
выражение:
- несколько функций с одним и тем же базовым именем могут быть дифференцированы по их меткам параметров с помощью вышеупомянутого синтаксис для ссылок на функции (например,
insertSubview(_:at:)
vsinsertSubview(_:aboveSubview:)
). Но если функция не имеет параметров, единственный способ ее устранить-использоватьas
литая с сигнатурой типа функции (например,foo as () -> ()
vsfoo(_:)
). - существует специальный синтаксис для пар свойств getter/setter в Swift 3.0+. Например,
var foo: Int
, вы можете использовать#selector(getter: MyClass.foo)
или#selector(setter: MyClass.foo)
.
Общие сведения:
случаях, когда #selector
не работает, и именование: иногда у вас нет ссылки на функцию, чтобы сделать селектор (например, с методами, динамически зарегистрированными во время выполнения ObjC). В в этом случае вы можете построить Selector
из строки, например:Selector("dynamicMethod:")
- хотя вы теряете проверку правильности компилятора. Когда вы это делаете, вам нужно следовать правилам именования ObjC, включая двоеточия (:
) для каждого параметра.
селектор наличие: метод, на который ссылается селектор, должен быть представлен среде выполнения ObjC. В Swift 4 Каждый метод, подверженный ObjC, должен иметь свое объявление, предваряемое . (В предыдущих версиях вы получили этот атрибут бесплатно в некоторых случаях, но теперь вы должны явно объявить его.)
помните, что private
символы также не подвергаются воздействию среды выполнения - ваш метод должен иметь по крайней мере internal
видимости.
ключ пути: они связаны, но не совсем то же самое, что селекторы. Для них в Swift 3 тоже есть специальный синтаксис: например,chris.valueForKeyPath(#keyPath(Person.friends.firstName))
. См.SE-0062 для сведения. И даже больше!--77-->KeyPath
материал в Swift 4, поэтому убедитесь, что вы используете правильный API на основе KeyPath вместо селекторов, если это необходимо.
вы можете узнать больше о селекторах в разделе взаимодействие с Objective-C APIs на использование Swift с какао и Objective-C.
Примечание: Перед Swift 2.2,Selector
соответствуют StringLiteralConvertible
, поэтому вы можете найти старый код, где голые строки передаются API, которые принимают селекторы. Вы захотите запустить " Convert to Текущий синтаксис Swift " в Xcode, чтобы получить тех, кто использует #selector
.
вот краткий пример того, как использовать Selector
класс на Swift:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var rightButton = UIBarButtonItem(title: "Title", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: self, action: Selector("method"))
self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightButton
}
func method() {
// Something cool here
}
обратите внимание, что если метод, переданный как строка, не работает, он завершится ошибкой во время выполнения, а не во время компиляции и приведет к сбою приложения. Будьте осторожны!--3-->
кроме того, если ваш (Swift) класс не происходит от класса Objective-C, то вы должны иметь двоеточие в конце строки имени целевого метода, и вы должны использовать свойство @objc с вашим целевым методом, например
var rightButton = UIBarButtonItem(title: "Title", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: self, action: Selector("method"))
@objc func method() {
// Something cool here
}
в противном случае вы получите ошибку "нераспознанный селектор" во время выполнения.
для будущих читателей я обнаружил, что у меня возникла проблема и я получал unrecognised selector sent to instance
ошибка, вызванная пометкой цели func
как частная.
на func
должны быть публично видимым для вызова объектом со ссылкой на селектор.
Swift 2.2+ и Swift 3 Обновление
использовать новый #selector
выражение, которое устраняет необходимость использования строковых литералов, что делает использование менее подверженным ошибкам. Для справки:
Selector("keyboardDidHide:")
становится
#selector(keyboardDidHide(_:))
Читайте также: Предложение Swift Evolution
Примечание (Swift 4.0):
при использовании #selector
вам нужно будет отметить функцию как @objc
пример:
@objc func something(_ sender: UIButton)
на случай, если у кого-то еще есть та же проблема, что и у меня с NSTimer, где ни один из других ответов не исправил проблему, действительно важно упомянуть, что, если вы используете класс, который не наследуется от NSObject напрямую или глубоко в иерархии(например, вручную созданные swift-файлы), ни один из других ответов не будет работать, даже если указано следующее:
let timer = NSTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: "test",
userInfo: nil, repeats: false)
func test () {}
Не изменяя ничего, кроме как просто наследования класса от NSObject я остановился получение ошибки "непризнанный селектор" и получил мою логику, как ожидалось.
Swift 4.0
создать селектор, как показано ниже.
1.добавьте событие в кнопку, например:
button.addTarget(self, action: #selector(clickedButton(sender:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)
и функция будет как ниже:
@objc func clickedButton(sender: AnyObject) {
}
Если вы хотите передать параметр функции из NSTimer, то вот ваше решение:
var somethingToPass = "It worked"
let timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01, target: self, selector: "tester:", userInfo: somethingToPass, repeats: false)
func tester(timer: NSTimer)
{
let theStringToPrint = timer.userInfo as String
println(theStringToPrint)
}
включите двоеточие в текст селектора (tester:), и ваши параметры перейдут в userInfo.
ваша функция должна принимать NSTimer в качестве параметра. Затем просто извлеките userInfo, чтобы получить переданный параметр.
селекторы являются внутренним представлением имени метода в Objective-C. В Objective-C "@selector(methodName)" преобразует метод исходного кода в тип данных SEL. Поскольку вы не можете использовать синтаксис @selector в Swift (там находится rickster), вам нужно вручную указать имя метода как строковый объект напрямую или передать строковый объект типу селектора. Вот пример:
var rightBarButton = UIBarButtonItem(
title: "Logout",
style: UIBarButtonItemStyle.Plain,
target: self,
action:"logout"
)
или
var rightBarButton = UIBarButtonItem(
title: "Logout",
style: UIBarButtonItemStyle.Plain,
target: self,
action:Selector("logout")
)
Swift 4.1
С образцом жеста крана
let gestureRecognizer = UITapGestureRecognizer()
self.view.addGestureRecognizer(gestureRecognizer)
gestureRecognizer.addTarget(self, action: #selector(self.dismiss(completion:)))
// Use destination 'Class Name' directly, if you selector (function) is not in same class.
//gestureRecognizer.addTarget(self, action: #selector(DestinationClass.dismiss(completion:)))
@objc func dismiss(completion: (() -> Void)?) {
self.dismiss(animated: true, completion: completion)
}
дополнительные сведения см. В документе Apple:Выражение Селектора
// for swift 2.2
// version 1
buttton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
// version 2
buttton.addTarget(self, action: #selector(self.tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(self.tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
// version 3
buttton.addTarget(self, action: #selector(tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
func tappedButton() {
print("tapped")
}
func tappedButton2(sender: UIButton) {
print("tapped 2")
}
// swift 3.x
button.addTarget(self, action: #selector(tappedButton(_:)), for: .touchUpInside)
func tappedButton(_ sender: UIButton) {
// tapped
}
button.addTarget(self, action: #selector(tappedButton(_:_:)), for: .touchUpInside)
func tappedButton(_ sender: UIButton, _ event: UIEvent) {
// tapped
}
Create Refresh control using Selector method.
var refreshCntrl : UIRefreshControl!
refreshCntrl = UIRefreshControl()
refreshCntrl.tintColor = UIColor.whiteColor()
refreshCntrl.attributedTitle = NSAttributedString(string: "Please Wait...")
refreshCntrl.addTarget(self, action:"refreshControlValueChanged", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)
atableView.addSubview(refreshCntrl)
//Обновить Метод Управления
func refreshControlValueChanged(){
atableView.reloadData()
refreshCntrl.endRefreshing()
}
поскольку Swift 3.0 опубликован, даже немного более тонко объявить targetAction соответствующим
class MyCustomView : UIView {
func addTapGestureRecognizer() {
// the "_" is important
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(MyCustomView.handleTapGesture(_:)))
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
// since Swift 3.0 this "_" in the method implementation is very important to
// let the selector understand the targetAction
func handleTapGesture(_ tapGesture : UITapGestureRecognizer) {
if tapGesture.state == .ended {
print("TapGesture detected")
}
}
}
при использовании performSelector()
/addtarget()/NStimer.scheduledTimerWithInterval()
методы ваш метод (соответствующий селектору) должен быть отмечен как
@objc
For Swift 2.0:
{
//...
self.performSelector(“performMethod”, withObject: nil , afterDelay: 0.5)
//...
//...
btnHome.addTarget(self, action: “buttonPressed:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
//...
//...
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector : “timerMethod”, userInfo: nil, repeats: false)
//...
}
@objc private func performMethod() {
…
}
@objc private func buttonPressed(sender:UIButton){
….
}
@objc private func timerMethod () {
….
}
Для Swift 2.2, вам нужно написать "#selector () " вместо строки и имени селектора, поэтому возможности орфографической ошибки и сбоя из-за этого больше не будут. Ниже приведен пример
self.performSelector(#selector(MyClass.performMethod), withObject: nil , afterDelay: 0.5)
создать селектор, как показано ниже.
1.
UIBarButtonItem(
title: "Some Title",
style: UIBarButtonItemStyle.Done,
target: self,
action: "flatButtonPressed"
)
2.
flatButton.addTarget(self, action: "flatButtonPressed:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
обратите внимание, что синтаксис @selector исчез и заменен простой строкой, называющей вызываемый метод. Есть одна область, где мы все можем согласиться, что многословие мешало. Конечно, если мы объявили, что существует целевой метод flatButtonPressed: нам лучше написать один:
func flatButtonPressed(sender: AnyObject) {
NSLog("flatButtonPressed")
}
установки таймера:
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0,
target: self,
selector: Selector("flatButtonPressed"),
userInfo: userInfo,
repeats: true)
let mainLoop = NSRunLoop.mainRunLoop() //1
mainLoop.addTimer(timer, forMode: NSDefaultRunLoopMode) //2 this two line is optinal
для того, чтобы будьте полными, вот flatButtonPressed
func flatButtonPressed(timer: NSTimer) {
}
Я нашел многие из этих ответов, чтобы быть полезным, но было неясно, как это сделать с чем-то, что не было кнопкой. Я добавлял распознаватель жестов к UILabel в swift и боролся, так что вот что я нашел для меня, прочитав все выше:
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(
target: self,
action: "labelTapped:")
где "селектор" был объявлен:
func labelTapped(sender: UILabel) { }
обратите внимание, что он является общедоступным и что я не использую синтаксис Selector (), но это также можно сделать.
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(
target: self,
action: Selector("labelTapped:"))
С помощью #селектора проверит ваш код во время компиляции, чтобы убедиться, что метод, который вы хотите вызвать, действительно существует. Еще лучше, если метод не существует, вы получите ошибку компиляции: Xcode откажется от создания вашего приложения, тем самым изгнав в забвение еще один возможный источник ошибок.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
navigationItem.rightBarButtonItem =
UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Add, target: self,
action: #selector(addNewFireflyRefernce))
}
func addNewFireflyReference() {
gratuitousReferences.append("Curse your sudden but inevitable betrayal!")
}
может быть полезно отметить, где вы настраиваете элемент управления, который запускает действие.
например, я обнаружил, что при настройке UIBarButtonItem мне пришлось создать кнопку в viewDidLoad, иначе я бы получил непризнанное исключение селектора.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// add button
let addButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "746-plus-circle.png"), style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: self, action: Selector("addAction:"))
self.navigationItem.rightBarButtonItem = addButton
}
func addAction(send: AnyObject?) {
NSLog("addAction")
}
изменить как простое имя строки в методе, вызывающем синтаксис селектора
var timer1 : NSTimer? = nil
timer1= NSTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: Selector("test"), userInfo: nil, repeats: true)
после этого введите func test ().
для swift 3
let timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.01, target: self, selector: #selector(self.test), userInfo: nil, repeats: true)
Объявление Функции В Том Же Классе
func test()
{
// my function
}
Для Swift 3
//пример кода для создания таймера
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: (#selector(updateTimer)), userInfo: nil, repeats: true)
WHERE
timeInterval:- Interval in which timer should fire like 1s, 10s, 100s etc. [Its value is in secs]
target:- function which pointed to class. So here I am pointing to current class.
selector:- function that will execute when timer fires.
func updateTimer(){
//Implemetation
}
repeats:- true/false specifies that timer should call again n again.