Шаблон наблюдателя C++11 (сигналы, слоты, события, изменение вещателя / слушателя или как вы хотите его назвать)
С изменениями, внесенными в C++11 (например, включение std::bind
), есть ли рекомендуемый способ реализовать простой однопоточный шаблон наблюдателя без зависимости от чего-либо внешнего по отношению к основному языку или стандартной библиотеке (например,boost::signal
)?
редактировать
Если кто-то может пост какой-то код, показывающий, как зависимость boost::signal
можно было бы уменьшить с помощью новых языковых функций, что все равно было бы очень полезно.
4 ответов
думаю, что bind
делает легче для создания слотов (cfr. the "предпочтительный" синтаксис против "портативного" синтаксиса - это все девается). Однако управление наблюдателями не становится менее сложным.
но как упоминает @R. Martinho Fernandes: an std::vector<std::function< r(a1) > >
теперь легко создается без хлопот для (искусственного) "чистого виртуального" класса интерфейса.
по запросу: идея по управлению соединением-вероятно, полная ошибки, но вы получите идею:
// note that the Func parameter is something
// like std::function< void(int,int) > or whatever, greatly simplified
// by the C++11 standard
template<typename Func>
struct signal {
typedef int Key; //
Key nextKey;
std::map<Key,Func> connections;
// note that connection management is the same in C++03 or C++11
// (until a better idea arises)
template<typename FuncLike>
Key connect( FuncLike f ) {
Key k=nextKey++;
connections[k]=f;
return k;
}
void disconnect(Key k){
connections.erase(k);
}
// note: variadic template syntax to be reviewed
// (not the main focus of this post)
template<typename Args...>
typename Func::return_value call(Args... args){
// supposing no subcription changes within call:
for(auto &connection: connections){
(*connection.second)(std::forward(...args));
}
}
};
использование:
signal<function<void(int,int)>> xychanged;
void dump(int x, int y) { cout << x << ", " << y << endl; }
struct XY { int x, y; } xy;
auto dumpkey=xychanged.connect(dump);
auto lambdakey=xychanged.connect([&xy](int x, int y){ xy.x=x; xy.y=y; });
xychanged.call(1,2);
Я написал свои собственные облегченные классы сигнала / слота которые возвращают ручки соединения. Ключевая система существующего ответа довольно хрупка перед лицом исключений. Вы должны быть исключительно осторожны при удалении вещей с явным вызовом. Я предпочитаю использовать RAII для пар открытия / закрытия.
одним из заметных недостатков поддержки в моей библиотеке является возможность получить возвращаемое значение от ваших вызовов. Я считаю, что boost:: signal имеет методы расчета агрегата значение. На практике обычно вам это не нужно, и я просто нахожу это беспорядочным, но я могу придумать такой метод возврата для удовольствия, как упражнение в будущем.
одна классная вещь о моих классах-это классы Slot и SlotRegister. SlotRegister предоставляет открытый интерфейс, который можно безопасно связать с частным слотом. Это защищает от внешних объектов, вызывающих методы наблюдателя. Это простая, но хорошая инкапсуляция.
Я не верю, что мой код однако потокобезопасно.
//"MIT License + do not delete this comment" - M2tM : http://michaelhamilton.com
#ifndef __MV_SIGNAL_H__
#define __MV_SIGNAL_H__
#include <memory>
#include <utility>
#include <functional>
#include <vector>
#include <set>
#include "Utility/scopeGuard.hpp"
namespace MV {
template <typename T>
class Signal {
public:
typedef std::function<T> FunctionType;
typedef std::shared_ptr<Signal<T>> SharedType;
static std::shared_ptr< Signal<T> > make(std::function<T> a_callback){
return std::shared_ptr< Signal<T> >(new Signal<T>(a_callback, ++uniqueId));
}
template <class ...Arg>
void notify(Arg... a_parameters){
if(!isBlocked){
callback(std::forward<Arg>(a_parameters)...);
}
}
template <class ...Arg>
void operator()(Arg... a_parameters){
if(!isBlocked){
callback(std::forward<Arg>(a_parameters)...);
}
}
void block(){
isBlocked = true;
}
void unblock(){
isBlocked = false;
}
bool blocked() const{
return isBlocked;
}
//For sorting and comparison (removal/avoiding duplicates)
bool operator<(const Signal<T>& a_rhs){
return id < a_rhs.id;
}
bool operator>(const Signal<T>& a_rhs){
return id > a_rhs.id;
}
bool operator==(const Signal<T>& a_rhs){
return id == a_rhs.id;
}
bool operator!=(const Signal<T>& a_rhs){
return id != a_rhs.id;
}
private:
Signal(std::function<T> a_callback, long long a_id):
id(a_id),
callback(a_callback),
isBlocked(false){
}
bool isBlocked;
std::function< T > callback;
long long id;
static long long uniqueId;
};
template <typename T>
long long Signal<T>::uniqueId = 0;
template <typename T>
class Slot {
public:
typedef std::function<T> FunctionType;
typedef Signal<T> SignalType;
typedef std::shared_ptr<Signal<T>> SharedSignalType;
//No protection against duplicates.
std::shared_ptr<Signal<T>> connect(std::function<T> a_callback){
if(observerLimit == std::numeric_limits<size_t>::max() || cullDeadObservers() < observerLimit){
auto signal = Signal<T>::make(a_callback);
observers.insert(signal);
return signal;
} else{
return nullptr;
}
}
//Duplicate Signals will not be added. If std::function ever becomes comparable this can all be much safer.
bool connect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
if(observerLimit == std::numeric_limits<size_t>::max() || cullDeadObservers() < observerLimit){
observers.insert(a_value);
return true;
}else{
return false;
}
}
void disconnect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
if(!inCall){
observers.erase(a_value);
} else{
disconnectQueue.push_back(a_value);
}
}
template <typename ...Arg>
void operator()(Arg... a_parameters){
inCall = true;
SCOPE_EXIT{
inCall = false;
for(auto& i : disconnectQueue){
observers.erase(i);
}
disconnectQueue.clear();
};
for (auto i = observers.begin(); i != observers.end();) {
if (i->expired()) {
observers.erase(i++);
} else {
auto next = i;
++next;
i->lock()->notify(std::forward<Arg>(a_parameters)...);
i = next;
}
}
}
void setObserverLimit(size_t a_newLimit){
observerLimit = a_newLimit;
}
void clearObserverLimit(){
observerLimit = std::numeric_limits<size_t>::max();
}
int getObserverLimit(){
return observerLimit;
}
size_t cullDeadObservers(){
for(auto i = observers.begin(); i != observers.end();) {
if(i->expired()) {
observers.erase(i++);
}
}
return observers.size();
}
private:
std::set< std::weak_ptr< Signal<T> >, std::owner_less<std::weak_ptr<Signal<T>>> > observers;
size_t observerLimit = std::numeric_limits<size_t>::max();
bool inCall = false;
std::vector< std::shared_ptr<Signal<T>> > disconnectQueue;
};
//Can be used as a public SlotRegister member for connecting slots to a private Slot member.
//In this way you won't have to write forwarding connect/disconnect boilerplate for your classes.
template <typename T>
class SlotRegister {
public:
typedef std::function<T> FunctionType;
typedef Signal<T> SignalType;
typedef std::shared_ptr<Signal<T>> SharedSignalType;
SlotRegister(Slot<T> &a_slot) :
slot(a_slot){
}
//no protection against duplicates
std::shared_ptr<Signal<T>> connect(std::function<T> a_callback){
return slot.connect(a_callback);
}
//duplicate shared_ptr's will not be added
bool connect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
return slot.connect(a_value);
}
void disconnect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
slot.disconnect(a_value);
}
private:
Slot<T> &slot;
};
}
#endif
Supplimental scopeGuard.ГЭС:
#ifndef _MV_SCOPEGUARD_H_
#define _MV_SCOPEGUARD_H_
//Lifted from Alexandrescu's ScopeGuard11 talk.
namespace MV {
template <typename Fun>
class ScopeGuard {
Fun f_;
bool active_;
public:
ScopeGuard(Fun f)
: f_(std::move(f))
, active_(true) {
}
~ScopeGuard() { if(active_) f_(); }
void dismiss() { active_ = false; }
ScopeGuard() = delete;
ScopeGuard(const ScopeGuard&) = delete;
ScopeGuard& operator=(const ScopeGuard&) = delete;
ScopeGuard(ScopeGuard&& rhs)
: f_(std::move(rhs.f_))
, active_(rhs.active_) {
rhs.dismiss();
}
};
template<typename Fun>
ScopeGuard<Fun> scopeGuard(Fun f){
return ScopeGuard<Fun>(std::move(f));
}
namespace ScopeMacroSupport {
enum class ScopeGuardOnExit {};
template <typename Fun>
MV::ScopeGuard<Fun> operator+(ScopeGuardOnExit, Fun&& fn) {
return MV::ScopeGuard<Fun>(std::forward<Fun>(fn));
}
}
#define SCOPE_EXIT \
auto ANONYMOUS_VARIABLE(SCOPE_EXIT_STATE) \
= MV::ScopeMacroSupport::ScopeGuardOnExit() + [&]()
#define CONCATENATE_IMPL(s1, s2) s1##s2
#define CONCATENATE(s1, s2) CONCATENATE_IMPL(s1, s2)
#ifdef __COUNTER__
#define ANONYMOUS_VARIABLE(str) \
CONCATENATE(str, __COUNTER__)
#else
#define ANONYMOUS_VARIABLE(str) \
CONCATENATE(str, __LINE__)
#endif
}
#endif
пример приложения, использующего мою библиотеку:
#include <iostream>
#include <string>
#include "signal.hpp"
class Observed {
private:
//Note: This is private to ensure not just anyone can spawn a signal
MV::Slot<void (int)> onChangeSlot;
public:
typedef MV::Slot<void (int)>::SharedSignalType ChangeEventSignal;
//SlotRegister is public, users can hook up signals to onChange with this value.
MV::SlotRegister<void (int)> onChange;
Observed():
onChange(onChangeSlot){ //Here is where the binding occurs
}
void change(int newValue){
onChangeSlot(newValue);
}
};
class Observer{
public:
Observer(std::string a_name, Observed &a_observed){
connection = a_observed.onChange.connect([=](int value){
std::cout << a_name << " caught changed value: " << value << std::endl;
});
}
private:
Observed::ChangeEventSignal connection;
};
int main(){
Observed observed;
Observer observer1("o[1]", observed);
{
Observer observer2("o[2]", observed);
observed.change(1);
}
observed.change(2);
}
выход выше будет:
o[1] caught changed value: 1
o[2] caught changed value: 1
o[1] caught changed value: 2
как вы можете видеть, слот автоматически отключает мертвые сигналы.
Так как вы просите код, Моя запись в блоге работу с 11 система++сигнал содержит однофайловую реализацию полнофункциональной сигнальной системы на основе функций c++11 без дополнительных зависимостей (хотя и однопоточную, что было требованием к производительности).
вот краткий пример использования:
Signal<void (std::string, int)> sig2;
sig2() += [] (std::string msg, int d) { /* handler logic */ };
sig2.emit ("string arg", 17);
дополнительные примеры можно найти в этом единица теста.
Я тоже попробовал это сделать. Мои усилия можно найти в этой сути, которая будет продолжать развиваться . . .
https://gist.github.com/4172757
Я использую другой стиль, более похожий на уведомления об изменениях в JUCE, чем сигналы BOOST. Управление соединениями выполняется с использованием некоторого лямбда-синтаксиса, который делает некоторый захват копией. Пока он работает хорошо.