Синтаксис инициализации объекта C# В F#

Пожалуйста, обратите внимание: этот вопрос не аналогично этой вопрос.

недавно я столкнулся с синтаксисом C#, с которым раньше не сталкивался:

есть ли способ сделать это в F#?

class Two
{
    public string Test { get; set; }
}

class One
{
    public One()
    {
        TwoProperty = new Two();
    }
    public Two TwoProperty { get; private set; }
}

var test = new One(){ TwoProperty = { Test = "Test String" }};

(обратите внимание на инициализации TwoProperty в инициализаторе, когда сеттер является частным-он устанавливает свойство объекта, хранящегося в TwoProperty, а не сохранение нового экземпляра Two в собственность)

изменить: Недавно я столкнулся с некоторым кодом C# в конструкторе в monotouch, как это:

nameLabel = new UILabel {
    TextColor = UIColor.White,
    Layer = {
        ShadowRadius = 3,
        ShadowColor = UIColor.Black.CGColor,
        ShadowOffset = new System.Drawing.SizeF(0,1f),
        ShadowOpacity = .5f
    }
};

лучший перевод F#, который я мог придумать, был чем-то вроде этого:

let nameLabel = new UILabel ( TextColor = UIColor.White )
do let layer = nameLabel.Layer
   layer.ShadowRadius <- 3.0f
   layer.ShadowColor <- UIColor.Black.CGColor
   layer.ShadowOffset <- new System.Drawing.SizeF(0.0f,1.0f)
   layer.ShadowOpacity <- 0.5f  

это не страшно, но у него есть больше шума при повторном layer ссылка плюс его более необходимым и менее декларативной.

3 ответов


имеет ли смысл инкапсулировать конструкцию в отдельную функцию инициализатора?

let layerInit layer radius color offset opacity =
    do
       layer.ShadowRadius <- radius
       layer.ShadowColor <- color
       layer.ShadowOffset <- offset
       layer.ShadowOpacity <- opacity
    layer // I do this in case you want to use this fluently or pass in new Layer()

затем используйте это в своем коде:

let nameLabel = new UILabel ( TextColor = UIColor.White )
layerInit nameLabel.Layer 3.0f UIColor.Black.CGColor new System.Drawing.SizeF(0.0f,1.0f) 0.5f |> ignore

Я не думаю, что F# позволяет устанавливать вложенные свойства во время инициализации. Обходной путь, предполагая, что вы являетесь автором API, должен передать весь объект конструктору. Это исключает потребность для геттера и сеттера с различными accessibilities и делает для гораздо чище кода F# в целом.

type Two() =
    member val Test = "" with get, set

type One(twoProperty) =
    member val TwoProperty = twoProperty

let test = One(Two(Test="foo"))

Как вы упомянули в комментарий, вы можете создать вспомогательную функцию, принимающую различные свойства в качестве необязательных параметров. Расширение типа работайте хорошо для этого:

type UILayer with
    member this.Configure(?shadowRadius, ?shadowColor, ?shadowOffset, ?shadowOpacity) = 
        this.ShadowRadius <- defaultArg shadowRadius this.ShadowRadius
        this.ShadowColor <- defaultArg shadowColor this.ShadowColor
        this.ShadowOffset <- defaultArg shadowOffset this.ShadowOffset
        this.ShadowOpacity <- defaultArg shadowOpacity this.ShadowOpacity

let nameLabel = UILabel(TextColor=UIColor.White)
nameLabel.Layer.Configure(
    shadowRadius=3.0f, 
    shadowColor=UIColor.Black.CGColor, 
    shadowOffset=SizeF(0.0f, 1.0f), 
    shadowOpacity=0.5f)

F# 4.0 вышел с функцией, которая может быть полезна для инкапсуляции ответа @plinth. Он позволяет создавать свойства расширения, которые могут быть инициализированы в конструкторе.