сокеты c#, обрабатывающие несколько клиентов

У меня есть следующий код, который я хочу реализовать как мой сервер. Насколько я понимаю, это асинхронно. и должен разрешать подключения от нескольких клиентов...

public void Start()
{          
    TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 10250);
    listener.Start();
    Console.WriteLine("Listening...");

    while (true)
    {
        IAsyncResult res = listener.BeginAcceptTcpClient(HandleAsyncConnection, listener);
        connectionWaitHandle.WaitOne();
    }
}

private void HandleAsyncConnection(IAsyncResult res)
{
    TcpListener listener = (TcpListener)res.AsyncState;
    TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(res);
    connectionWaitHandle.Set();

    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    var data = new byte[client.ReceiveBufferSize];

    using (NetworkStream ns = client.GetStream())
    {             
        // Test reply
        Byte[] replyData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
        ns.Write(replyData, 0, replyData.Length);
        ns.Flush();
        ns.Close();
    }

    client.Close();
}

У меня есть тестовое приложение, которое просто стреляет запросы на мой сервер. Как вы можете видеть в коде, сервер просто отвечает своей датой / временем. Тестовое приложение отправляет 20 запросов, которые являются просто тестовыми строками. Для каждого из этих запросов он открывает сокет, отправляет данные на мой сервер, а затем закрывает сокет снова.

это отлично работает с одним тестовым приложением. Однако, если я открою два тестовых приложения, второе не сможет подключиться к серверу. Я думал, потому что я обрабатываю запрос async. и потому, что мое тестовое приложение открывается, а затем закрывает сокет перед каждым вызовом, я могу обрабатывать запросы от нескольких клиентов?

2 ответов


редактировать

при использовании >=.Net4.5, лучше использовать новые сетевые методы, которые затем разрешают принятие async и await. Таким образом, было бы лучше следовать примеру, который я привел в этот пост в качестве отправной точки.

Оригинальное Сообщение

в следующем коде показано, как принимать несколько клиентов асинхронно, не отключая новый поток на соединение.

private TcpListener listener;
public void Start()
{          
    listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 10250);
    listener.Start();
    Console.WriteLine("Listening...");
    StartAccept();

}
private void StartAccept()
{
    listener.BeginAcceptTcpClient(HandleAsyncConnection, listener);
}
private void HandleAsyncConnection(IAsyncResult res)
{
    StartAccept(); //listen for new connections again
    TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(res);
    //proceed

}

вы можете использовать этот шаблон для большинства асинхронные операции.


то, как вы это сделали, нет никакой пользы по сравнению с использованием AcceptTcpClient. Просто цикл и создать новый поток для каждого принятого соединения:

public void Start()
{          
    TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 10250);
    listener.Start();
    Console.WriteLine("Listening...");
    while (canRun)
    {
       var client = listener.AcceptTcpClient();
       new Thread(ClientThread).Start(client);
    }
}

private void ClientThread(IAsyncResult res)
{
    TcpClient client = (TcpClient)res.AsyncState;

    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    var data = new byte[client.ReceiveBufferSize];

    using (NetworkStream ns = client.GetStream())
    {             
        // Test reply
        Byte[] replyData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
        ns.Write(replyData, 0, replyData.Length);
        ns.Flush();
        ns.Close();
    }

    client.Close();
}

золотое правило при использовании асинхронных методов является не заблокировать операцию. Блокирование уничтожит цель использования асинхронных операций.

public void Start()
{          
    TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 10250);
    listener.Start();
    Console.WriteLine("Listening...");
    listener.BeginAcceptTcpClient(OnAccept, listener);
}

private void OnAccept(IAsyncResult res)
{
    TcpListener listener = (TcpListener)res.AsyncState;
    TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(res);

    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    var data = new byte[client.ReceiveBufferSize];

    using (NetworkStream ns = client.GetStream())
    {             
        // Test reply
        Byte[] replyData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
        ns.Write(replyData, 0, replyData.Length);
        ns.Flush();
        ns.Close();
    }

    client.Close();
}