Создание игрового поля с Python и Tkinter
Я пытаюсь построить простую игру Подключить Четыре С Python (2.7)
Я создал доску, которая состоит из простого многомерного списка Python.
Мой список советов выглядит так:
board = [
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,O,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,X,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,X,O,_,_,_,_],
[_,_,_,_,X,O,_,_,_,_],
]
Were X is Player1 и Player2(или компьютер).
теперь я создал некоторый базовый код для GUI, например:
# Connect 4 Game
import Tkinter
screen = Tkinter.Tk()
screen.title("My First Game")
#Create a board
board = Tkinter.Canvas(screen,width=500,height=500)
board.pack()
screen.mainloop()
вопрос: как я могу создать визуальное представление доски, чтобы для каждого списка был прямоугольник? Кроме того, есть ли способ определить, когда щелкнут прямоугольник и заменить соответствующее значение списка?
Я надеюсь, что вопрос не слишком неясен. Спасибо!
2 ответов
Я создал доску ярлыков и раскрасил их в соответствии с которой нажал:
import Tkinter as tk
board = [ [None]*10 for _ in range(10) ]
counter = 0
root = tk.Tk()
def on_click(i,j,event):
global counter
color = "red" if counter%2 else "black"
event.widget.config(bg=color)
board[i][j] = color
counter += 1
for i,row in enumerate(board):
for j,column in enumerate(row):
L = tk.Label(root,text=' ',bg='grey')
L.grid(row=i,column=j)
L.bind('<Button-1>',lambda e,i=i,j=j: on_click(i,j,e))
root.mainloop()
это не делает никакой проверки (например, чтобы убедиться, что щелкнутый элемент находится внизу). Это также было бы намного лучше с классами вместо глобальных данных, но это упражнение для заинтересованного кодера :).
вы, вероятно, хотите создать сетку кнопки. Вы можете стилизовать их в соответствии со значениями в board
, и назначить обратный вызов, который обновляет board
при нажатии.