Swift / UIView / drawrect - как получить drawrect для обновления при необходимости

Я новичок в изучении Swift, и пытаюсь получить невероятно простое приложение для запуска. Все, что я пытаюсь сделать, это получить UIView.drawRect для обновления при нажатии кнопки. Он обновляет / рисует, когда приложение сначала загружается, а затем ничего после этого, что бы я ни пытался. Я бьюсь головой об это в течение нескольких дней,и ничего не могу найти.

Я создал:

  • один вид применение

  • одна кнопка, связанная с контроллером просмотра как действие

  • новый класс, Test_View, подклассы UIView

код ViewController:

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        var f = Test_View()

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    @IBAction func Button_Pressed(sender: AnyObject) {
        var f = Test_View()
        f.setNeedsDisplay()
        NSLog("Button pressed.")
    }

}

код Test_View:

class Test_View: UIView {

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        let h = rect.height
        let w = rect.width
        var color:UIColor = UIColor.yellowColor()

        var drect = CGRect(x: (w * 0.25),y: (h * 0.25),width: (w * 0.5),height: (h * 0.5))
        var bpath:UIBezierPath = UIBezierPath(rect: drect)

        color.set()
        bpath.stroke()

        NSLog("drawRect has updated the view")            

    }

}

(Примечание: журнал обновляется каждый раз, когда я нажимаю на кнопку, так что это не проблема. Просто дисплей никогда не меняется. Кроме того, я попытался нарисовать прямоугольник со случайными координатами, так что это не то, что он обновляется, но я его не вижу.)

Спасибо за любую помощь!

2 ответов


во-первых, вам нужно указать назначенный инициализатор для UIView (init with frame). Тогда сделайте свой объект f константа или переменная класса (в зависимости от ваших потребностей), поэтому к ней можно получить доступ в рамках проекта. Кроме того, вы должны добавить его в качестве подпанели на ваш взгляд. Выглядит это так:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    let f = Test_View(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 50))

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.addSubview(f)
    }

    @IBAction func buttonPressed(sender: UIButton) {
        f.setNeedsDisplay()
    }
}

class Test_View: UIView {

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        let h = rect.height
        let w = rect.width
        let color:UIColor = UIColor.yellow

        let drect = CGRect(x: (w * 0.25),y: (h * 0.25),width: (w * 0.5),height: (h * 0.5))
        let bpath:UIBezierPath = UIBezierPath(rect: drect)

        color.set()
        bpath.stroke()

        NSLog("drawRect has updated the view")

    }

}

вы вызываете setNeedsDisplay локальный экземпляр test_view, созданный в функции Press_Button, а не один в Вас UIViewController (который вам нужно сделать, кстати, создание его в качестве локальной переменной в ViewDidLoad вам не поможет). Вы можете создать его как @IBOutlet, а затем использовать interface builder для определения экземпляра для присоединения к этой переменной-UIViewController выглядит следующим образом:

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var instruction: UILabel?
    @IBOutlet weak var f: Test_View?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    @IBAction func Button_Pressed(sender: AnyObject) {
        f.setNeedsDisplay()
        NSLog("Button pressed.")
    }

    ...