Тернарный оператор в два раза медленнее, чем блок if-else?

Я везде читаю, что троичный оператор должен быть быстрее или, по крайней мере, таким же, как его эквивалент if -else блок.

тем не менее, я сделал следующий тест и обнаружил, что это не так:

Random r = new Random();
int[] array = new int[20000000];
for(int i = 0; i < array.Length; i++)
{
    array[i] = r.Next(int.MinValue, int.MaxValue);
}
Array.Sort(array);

long value = 0;
DateTime begin = DateTime.UtcNow;

foreach (int i in array)
{
    if (i > 0)
    {
        value += 2;
    }
    else
    {
        value += 3;
    }
    // if-else block above takes on average 85 ms

    // OR I can use a ternary operator:
    // value += i > 0 ? 2 : 3; // takes 157 ms
}
DateTime end = DateTime.UtcNow;
MessageBox.Show("Measured time: " + (end-begin).TotalMilliseconds + " ms.rnResult = " + value.ToString());

моему компьютеру потребовалось 85 мс для запуска кода выше. Но если я прокомментирую if -else chunk и раскомментируйте троичную линию оператора, это займет около 157 МС.

почему это происходит?

9 ответов


чтобы ответить на этот вопрос, мы рассмотрим код сборки, производимый x86 и X64 JITs для каждого из этих случаев.

X86, if / then

    32:                 foreach (int i in array)
0000007c 33 D2                xor         edx,edx 
0000007e 83 7E 04 00          cmp         dword ptr [esi+4],0 
00000082 7E 1C                jle         000000A0 
00000084 8B 44 96 08          mov         eax,dword ptr [esi+edx*4+8] 
    33:                 {
    34:                     if (i > 0)
00000088 85 C0                test        eax,eax 
0000008a 7E 08                jle         00000094 
    35:                     {
    36:                         value += 2;
0000008c 83 C3 02             add         ebx,2 
0000008f 83 D7 00             adc         edi,0 
00000092 EB 06                jmp         0000009A 
    37:                     }
    38:                     else
    39:                     {
    40:                         value += 3;
00000094 83 C3 03             add         ebx,3 
00000097 83 D7 00             adc         edi,0 
0000009a 42                   inc         edx 
    32:                 foreach (int i in array)
0000009b 39 56 04             cmp         dword ptr [esi+4],edx 
0000009e 7F E4                jg          00000084 
    30:             for (int x = 0; x < iterations; x++)
000000a0 41                   inc         ecx 
000000a1 3B 4D F0             cmp         ecx,dword ptr [ebp-10h] 
000000a4 7C D6                jl          0000007C 

X86, троичный

    59:                 foreach (int i in array)
00000075 33 F6                xor         esi,esi 
00000077 83 7F 04 00          cmp         dword ptr [edi+4],0 
0000007b 7E 2D                jle         000000AA 
0000007d 8B 44 B7 08          mov         eax,dword ptr [edi+esi*4+8] 
    60:                 {
    61:                     value += i > 0 ? 2 : 3;
00000081 85 C0                test        eax,eax 
00000083 7F 07                jg          0000008C 
00000085 BA 03 00 00 00       mov         edx,3 
0000008a EB 05                jmp         00000091 
0000008c BA 02 00 00 00       mov         edx,2 
00000091 8B C3                mov         eax,ebx 
00000093 8B 4D EC             mov         ecx,dword ptr [ebp-14h] 
00000096 8B DA                mov         ebx,edx 
00000098 C1 FB 1F             sar         ebx,1Fh 
0000009b 03 C2                add         eax,edx 
0000009d 13 CB                adc         ecx,ebx 
0000009f 89 4D EC             mov         dword ptr [ebp-14h],ecx 
000000a2 8B D8                mov         ebx,eax 
000000a4 46                   inc         esi 
    59:                 foreach (int i in array)
000000a5 39 77 04             cmp         dword ptr [edi+4],esi 
000000a8 7F D3                jg          0000007D 
    57:             for (int x = 0; x < iterations; x++)
000000aa FF 45 E4             inc         dword ptr [ebp-1Ch] 
000000ad 8B 45 E4             mov         eax,dword ptr [ebp-1Ch] 
000000b0 3B 45 F0             cmp         eax,dword ptr [ebp-10h] 
000000b3 7C C0                jl          00000075 

X64, if / then

    32:                 foreach (int i in array)
00000059 4C 8B 4F 08          mov         r9,qword ptr [rdi+8] 
0000005d 0F 1F 00             nop         dword ptr [rax] 
00000060 45 85 C9             test        r9d,r9d 
00000063 7E 2B                jle         0000000000000090 
00000065 33 D2                xor         edx,edx 
00000067 45 33 C0             xor         r8d,r8d 
0000006a 4C 8B 57 08          mov         r10,qword ptr [rdi+8] 
0000006e 66 90                xchg        ax,ax 
00000070 42 8B 44 07 10       mov         eax,dword ptr [rdi+r8+10h] 
    33:                 {
    34:                     if (i > 0)
00000075 85 C0                test        eax,eax 
00000077 7E 07                jle         0000000000000080 
    35:                     {
    36:                         value += 2;
00000079 48 83 C5 02          add         rbp,2 
0000007d EB 05                jmp         0000000000000084 
0000007f 90                   nop 
    37:                     }
    38:                     else
    39:                     {
    40:                         value += 3;
00000080 48 83 C5 03          add         rbp,3 
00000084 FF C2                inc         edx 
00000086 49 83 C0 04          add         r8,4 
    32:                 foreach (int i in array)
0000008a 41 3B D2             cmp         edx,r10d 
0000008d 7C E1                jl          0000000000000070 
0000008f 90                   nop 
    30:             for (int x = 0; x < iterations; x++)
00000090 FF C1                inc         ecx 
00000092 41 3B CC             cmp         ecx,r12d 
00000095 7C C9                jl          0000000000000060 

64-разрядных троичных

    59:                 foreach (int i in array)
00000044 4C 8B 4F 08          mov         r9,qword ptr [rdi+8] 
00000048 45 85 C9             test        r9d,r9d 
0000004b 7E 2F                jle         000000000000007C 
0000004d 45 33 C0             xor         r8d,r8d 
00000050 33 D2                xor         edx,edx 
00000052 4C 8B 57 08          mov         r10,qword ptr [rdi+8] 
00000056 8B 44 17 10          mov         eax,dword ptr [rdi+rdx+10h] 
    60:                 {
    61:                     value += i > 0 ? 2 : 3;
0000005a 85 C0                test        eax,eax 
0000005c 7F 07                jg          0000000000000065 
0000005e B8 03 00 00 00       mov         eax,3 
00000063 EB 05                jmp         000000000000006A 
00000065 B8 02 00 00 00       mov         eax,2 
0000006a 48 63 C0             movsxd      rax,eax 
0000006d 4C 03 E0             add         r12,rax 
00000070 41 FF C0             inc         r8d 
00000073 48 83 C2 04          add         rdx,4 
    59:                 foreach (int i in array)
00000077 45 3B C2             cmp         r8d,r10d 
0000007a 7C DA                jl          0000000000000056 
    57:             for (int x = 0; x < iterations; x++)
0000007c FF C1                inc         ecx 
0000007e 3B CD                cmp         ecx,ebp 
00000080 7C C6                jl          0000000000000048 

во-первых: почему код X86 столько медленнее, чем X64?

это связано со следующими характеристиками код:

  1. X64 имеет несколько дополнительных регистров, и каждый регистр 64-разрядный. Это позволяет X64 JIT выполнять внутренний цикл полностью с использованием регистров помимо загрузки i из массива, в то время как X86 JIT помещает несколько операций стека (доступ к памяти) в цикл.
  2. value - 64-разрядное целое число, для которого требуется 2 инструкции машины на X86 (add следовал по adc), но только 1 на X64 (add).

Second: почему тернарный оператор медленнее как на X86, так и на X64?

это связано с тонкой разницей в порядке операций, влияющих на оптимизатор JIT. JIT тернарный оператор, а не непосредственно кодирование 2 и 3 на add сами инструкции машины, JIT создавая промежуточную переменную (в регистре) для удержания результата. Затем этот регистр расширяется от 32-бит до 64-бит перед добавлением в value. Поскольку все это выполняется в регистрах для X64, несмотря на значительное увеличение сложности для тернарного оператора, чистое воздействие несколько сведено к минимуму.

JIT X86, с другой стороны, влияет в большей степени, потому что добавление нового промежуточного значения во внутреннем цикле заставляет его "разливать" другое значение, в результате чего по крайней мере 2 дополнительных доступа к памяти во внутреннем цикле (см. доступ к [ebp-14h] в X86 троичный код).


EDIT: все изменения... увидеть ниже.

Я не могу воспроизвести ваши результаты на x64 CLR, но я can на x86. На x64 я вижу маленький разница (менее 10%) между условным оператором и if/else, но она намного меньше, чем вы видите.

Я сделал следующие изменения:

  • запуск в консольном приложении
  • построить с /o+ /debug-, и выбежал на улицу отладчик
  • запустите оба фрагмента кода один раз, чтобы JIT их, а затем много раз для большей точности
  • использовать Stopwatch

результаты /platform:x64 (без строк" игнорировать"):

if/else with 1 iterations: 17ms
conditional with 1 iterations: 19ms
if/else with 1000 iterations: 17875ms
conditional with 1000 iterations: 19089ms

результаты /platform:x86 (без строк" игнорировать"):

if/else with 1 iterations: 18ms
conditional with 1 iterations: 49ms
if/else with 1000 iterations: 17901ms
conditional with 1000 iterations: 47710ms

сведения о моей системе:

  • 64-разрядных процессоров i7-2720QM на CPU @2.20 ГГц
  • 64-разрядная ОС Windows 8
  • .NET 4.5

так не похоже раньше, я думаю, вы are видя реальную разницу-и все это связано с x86 JIT. Я бы не хотел сказать точно что вызывает разницу - я могу обновить сообщение позже с более подробной информацией, если я могу потрудиться войти в cordbg:)

интересно, что без сортировки массива сначала я получаю тесты, которые занимают около 4.5 x столько же времени, по крайней мере, на x64. Думаю, это связано с Бранчем. предсказание.

код:

using System;
using System.Diagnostics;

class Test
{
    static void Main()
    {
        Random r = new Random(0);
        int[] array = new int[20000000];
        for(int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            array[i] = r.Next(int.MinValue, int.MaxValue);
        }
        Array.Sort(array);
        // JIT everything...
        RunIfElse(array, 1);
        RunConditional(array, 1);
        // Now really time it
        RunIfElse(array, 1000);
        RunConditional(array, 1000);
    }

    static void RunIfElse(int[] array, int iterations)
    {        
        long value = 0;
        Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();

        for (int x = 0; x < iterations; x++)
        {
            foreach (int i in array)
            {
                if (i > 0)
                {
                    value += 2;
                }
                else
                {
                    value += 3;
                }
            }
        }
        sw.Stop();
        Console.WriteLine("if/else with {0} iterations: {1}ms",
                          iterations,
                          sw.ElapsedMilliseconds);
        // Just to avoid optimizing everything away
        Console.WriteLine("Value (ignore): {0}", value);
    }

    static void RunConditional(int[] array, int iterations)
    {        
        long value = 0;
        Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();

        for (int x = 0; x < iterations; x++)
        {
            foreach (int i in array)
            {
                value += i > 0 ? 2 : 3;
            }
        }
        sw.Stop();
        Console.WriteLine("conditional with {0} iterations: {1}ms",
                          iterations,
                          sw.ElapsedMilliseconds);
        // Just to avoid optimizing everything away
        Console.WriteLine("Value (ignore): {0}", value);
    }
}

разница действительно не имеет большого отношения к if / else vs ternary.

глядя на jitted disassemblies (я не буду переупаковывать здесь, пожалуйста, см. ответ @280Z28), оказывается, что вы сравнение яблок и апельсинов. В одном случае вы создаете два разных += операции с постоянными значениями и которые вы выбираете, зависят от условия, а в другом случае вы создаете += здесь значение, чтобы добавить зависит от состояние.

если вы хотите действительно сравнить if / else vs ternary, это было бы более справедливое сравнение (теперь оба будут одинаково "медленными", или мы могли бы даже сказать, что ternary немного быстрее):

int diff;
if (i > 0) 
    diff = 2;
else 
    diff = 3;
value += diff;

и

value += i > 0 ? 2 : 3;

теперь разборка для if/else становится, как показано ниже. Обратите внимание, что это немного хуже, чем троичный случай, так как он перестал использовать регистры для переменной цикла (i), а также.

                if (i > 0)
0000009d  cmp         dword ptr [ebp-20h],0 
000000a1  jle         000000AD 
                {
                    diff = 2;
000000a3  mov         dword ptr [ebp-24h],2 
000000aa  nop 
000000ab  jmp         000000B4 
                }
                else
                {
                    diff = 3;
000000ad  mov         dword ptr [ebp-24h],3 
                }
                value += diff;
000000b4  mov         eax,dword ptr [ebp-18h] 
000000b7  mov         edx,dword ptr [ebp-14h] 
000000ba  mov         ecx,dword ptr [ebp-24h] 
000000bd  mov         ebx,ecx 
000000bf  sar         ebx,1Fh 
000000c2  add         eax,ecx 
000000c4  adc         edx,ebx 
000000c6  mov         dword ptr [ebp-18h],eax 
000000c9  mov         dword ptr [ebp-14h],edx 
000000cc  inc         dword ptr [ebp-28h] 

Edit:

добавлен пример, который можно сделать с помощью оператора if-else, но не условного оператора.


перед ответом, пожалуйста, посмотрите [что быстрее?] в блоге Мистера Липперта. И я думаю ... --17-->ответ г-на Эрсенмеса самый правильный здесь.

Я пытаюсь упомянуть то, что мы должны иметь в виду, с языка программирования высокого уровня.

первый off, я никогда не слышал, что условный оператор должен быть быстрее или одинаково работать с оператором if-else в C♯.

причина проста: что делать, если нет операции с оператором if-else:

if (i > 0)
{
    value += 2;
}
else
{
}

требование условного оператора должно быть значение С любой стороны, и в C♯ он также требует, чтобы обе стороны : имеет тот же тип. Это просто делает его отличным от if-else заявление. Таким образом, ваш вопрос становится вопросом о том, как генерируется инструкция машинного кода, чтобы разница в производительности.

с условным оператором семантически это:

что выражение вычисляется, есть ценность.

но с утверждением if-else:

если выражение оценивается как true, сделайте что-нибудь; если нет, сделайте другое.

A значение не обязательно связано с утверждением if-else. ваше предположение возможно только при оптимизации.

другой пример, чтобы продемонстрировать разницу между ними будет выглядеть так:

var array1=new[] { 1, 2, 3 };
var array2=new[] { 5, 6, 7 };

if(i>0)
    array1[0]=4;
else
    array2[0]=4;

код выше компилируется, однако замените оператор if-else условным оператором просто не будет компилироваться:

var array1=new[] { 1, 2, 3 };
var array2=new[] { 5, 6, 7 };
(i>0?array1[0]:array2[0])=4; // incorrect usage 

условный оператор и операторы if-else концептуальны одинаково, когда вы делаете то же самое, возможно, еще быстрее с условным оператором в C, так как C ближе к сборке платформы.


для исходного кода, который вы предоставили, условный оператор используется в цикле foreach, который будет путать вещи, чтобы увидеть разницу между ними. Поэтому я предлагаю следующий код:

public static class TestClass {
    public static void TestConditionalOperator(int i) {
        long value=0;
        value+=i>0?2:3;
    }

    public static void TestIfElse(int i) {
        long value=0;

        if(i>0) {
            value+=2;
        }
        else {
            value+=3;
        }
    }

    public static void TestMethod() {
        TestConditionalOperator(0);
        TestIfElse(0);
    }
}

и следующие две версии IL оптимизированы и нет. Поскольку они длинные, я использую изображение, чтобы показать, правая сторона оптимизирована:

(Нажмите, чтобы увидеть полноразмерное изображение.) hSN6s.png

в обеих версиях кода IL условного оператора выглядит короче, чем оператор if-else, и по-прежнему существует сомнение в окончательно сгенерированном машинном коде. Ниже приведены инструкции обоих методов, и первое изображение не оптимизировано, последнее является оптимизированным:

  • не оптимизированные инструкции: (Нажмите, чтобы увидеть полноразмерное изображение.) ybhgM.png

  • оптимизированные инструкции: (Нажмите, чтобы увидеть полноразмерное изображение.) 6kgzJ.png

в последнем случае желтый блок является кодом, выполняемым только если i<=0, и синий блок-это когда i>0. В любой из версий инструкций оператор if-else короче.

обратите внимание, что для разных инструкций [индекс потребительских цен] не обязательно то же самое. Логически, для идентичной инструкции, больше инструкций стоят более длинный цикл. Но если учитывать время выборки инструкций и канал / кэш, то реальное общее время выполнения зависит от процессора. Процессор также может предсказывать ветви.

современные процессоры имеют еще больше ядер, с этим все может быть сложнее. Если бы ты был ... Пользователь процессора Intel, вы можете посмотреть [справочное руководство по оптимизации архитектур Intel® 64 и IA-32].

Я не знаю, была ли реализована аппаратная среда CLR, но если да, вы, вероятно, быстрее с условным оператором, потому что IL явно меньше.

Примечание: весь машинный код x86.


Я сделал то, что сделал Джон Скит, и пробежал 1 итерацию и 1,000 итераций и получил другой результат как от OP, так и от Джона. У меня троица немного быстрее. Ниже приведен точный код:

static void runIfElse(int[] array, int iterations)
    {
        long value = 0;
        Stopwatch ifElse = new Stopwatch();
        ifElse.Start();
        for (int c = 0; c < iterations; c++)
        {
            foreach (int i in array)
            {
                if (i > 0)
                {
                    value += 2;
                }
                else
                {
                    value += 3;
                }
            }
        }
        ifElse.Stop();
        Console.WriteLine(String.Format("Elapsed time for If-Else: {0}", ifElse.Elapsed));
    }

    static void runTernary(int[] array, int iterations)
    {
        long value = 0;
        Stopwatch ternary = new Stopwatch();
        ternary.Start();
        for (int c = 0; c < iterations; c++)
        {
            foreach (int i in array)
            {
                value += i > 0 ? 2 : 3;
            }
        }
        ternary.Stop();


        Console.WriteLine(String.Format("Elapsed time for Ternary: {0}", ternary.Elapsed));
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        Random r = new Random();
        int[] array = new int[20000000];
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            array[i] = r.Next(int.MinValue, int.MaxValue);
        }
        Array.Sort(array);

        long value = 0;

        runIfElse(array, 1);
        runTernary(array, 1);
        runIfElse(array, 1000);
        runTernary(array, 1000);

        Console.ReadLine();
    }

вывод из моей программы:

прошедшее время для If-Else: 00:00: 00.0140543

прошедшее время для Троицы: 00:00: 00.0136723

прошедшее время для If-Else: 00:00: 14.0167870

прошедшее время Троица: 00: 00: 13.9418520

еще один запуск в миллисекундах:

прошедшее время для If-Else: 20

прошедшее время для Троицы: 19

прошедшее время для If-Else: 13854

прошедшее время для Троицы: 13610

это работает в 64-битной XP, и я бежал без отладки.

Edit-работает в x86:

существует большая разница в использовании x86. Этот был выполнен без отладки на той же 64-битной машине xp, что и раньше, но построен для процессоров x86. Это больше похоже на OP.

прошедшее время для If-Else: 18

прошедшее время для Троицы: 35

прошедшее время для If-Else: 20512

прошедшее время для Троицы: 32673


сгенерированный код ассемблера расскажет историю:

a = (b > c) ? 1 : 0;

выдает:

mov  edx, DWORD PTR a[rip]
mov  eax, DWORD PTR b[rip]
cmp  edx, eax
setg al

при этом:

if (a > b) printf("a");
else printf("b");

выдает:

mov edx, DWORD PTR a[rip]
mov eax, DWORD PTR b[rip]
cmp edx, eax
jle .L4
    ;printf a
jmp .L5
.L4:
    ;printf b
.L5:

Итак, троица can быть короче и быстрее просто из-за использования меньшего количества инструкций и никаких скачков если вы ищете true / false. Если вы используете значения, отличные от 1 и 0, вы получите тот же код, что и if / else, для пример:

a = (b > c) ? 2 : 3;

выдает:

mov edx, DWORD PTR b[rip]
mov eax, DWORD PTR c[rip]
cmp edx, eax
jle .L6
    mov eax, 2
jmp .L7
.L6:
    mov eax, 3
.L7:

который такой же, как if/else.


Run без отладки ctrl+F5 кажется, что отладчик значительно замедляет как ifs, так и ternary, но кажется, что он замедляет тернарный оператор намного больше.

когда я запускаю следующий код, вот мои результаты. Я думаю, что небольшая миллисекундная разница вызвана компилятором, оптимизирующим max=max и удаляющим его, но, вероятно, не делает эту оптимизацию для тернарного оператора. Если бы кто-то мог проверить сборку и подтвердить это, это было бы потрясающий.

--Run #1--
Type   | Milliseconds
Ternary 706
If     704
%: .9972
--Run #2--
Type   | Milliseconds
Ternary 707
If     704
%: .9958
--Run #3--
Type   | Milliseconds
Ternary 706
If     704
%: .9972

код

  for (int t = 1; t != 10; t++)
        {
            var s = new System.Diagnostics.Stopwatch();
            var r = new Random(123456789);   //r
            int[] randomSet = new int[1000]; //a
            for (int i = 0; i < 1000; i++)   //n
                randomSet[i] = r.Next();     //dom
            long _ternary = 0; //store
            long _if = 0;      //time
            int max = 0; //result
            s.Start();
            for (int q = 0; q < 1000000; q++)
            {
                for (int i = 0; i < 1000; i++)
                    max = max > randomSet[i] ? max : randomSet[i];
            }
            s.Stop();
            _ternary = s.ElapsedMilliseconds;
            max = 0;
            s = new System.Diagnostics.Stopwatch();
            s.Start();
            for (int q = 0; q < 1000000; q++)
            {
                for (int i = 0; i < 1000; i++)
                    if (max > randomSet[i])
                        max = max; // I think the compiler may remove this but not for the ternary causing the speed difference.
                    else
                        max = randomSet[i];
            }

            s.Stop();
            _if = s.ElapsedMilliseconds;
            Console.WriteLine("--Run #" + t+"--");
            Console.WriteLine("Type   | Milliseconds\nTernary {0}\nIf     {1}\n%: {2}", _ternary, _if,((decimal)_if/(decimal)_ternary).ToString("#.####"));
        }

глядя на сгенерированный IL, в этом меньше операций, чем в операторе if/else (копирование и вставка кода @JonSkeet). Однако это не означает, что это должен быть более быстрый процесс!

чтобы суммировать различия в IL, метод if / else переводится почти так же, как код C# читает (выполняя добавление в ветви), тогда как условный код загружает 2 или 3 в стек (в зависимости от значения), а затем добавляет его к значению вне условного.

другое отличие-используемая инструкция ветвления. Метод if/else использует brtrue (ветвь, если true) для перехода через первое условие и безусловную ветвь для перехода из первого оператора if. Условный код использует BGT (ветвь, если больше) вместо brtrue, что может быть более медленным сравнением.

также (только что прочитав о предсказании ветви) может быть штраф за производительность для ветви будучи меньше. Условная ветвь имеет только 1 инструкцию внутри ветви, но if/else имеет 7. Это также объясняет, почему существует разница между использованием long и int, потому что изменение на int уменьшает количество инструкций в ветвях if/else на 1 (делая чтение вперед меньше)


в следующем коде if / else кажется примерно в 1,4 раза быстрее, чем тернарный оператор. Однако я обнаружил, что введение временной переменной уменьшает время выполнения троичного оператора примерно в 1,4 раза:

If / Else: 98 ms

тройной: 141 МС

Тройной с temp var: 100 мс

using System;
using System.Diagnostics;

namespace ConsoleApplicationTestIfElseVsTernaryOperator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Random r = new Random(0);
            int[] array = new int[20000000];
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                array[i] = r.Next(int.MinValue, int.MaxValue);
            }
            Array.Sort(array);
            long value;
            Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();

            value = 0;
            stopwatch.Restart();
            foreach (int i in array)
            {
                if (i > 0)
                {
                    value += 2;
                }
                else
                {
                    value += 3;
                }
                // 98 ms
            }
            stopwatch.Stop();
            Console.WriteLine("If/Else: " + stopwatch.ElapsedMilliseconds.ToString() + " ms");

            value = 0;
            stopwatch.Restart();
            foreach (int i in array)
            {
                value += (i > 0) ? 2 : 3; 
                // 141 ms
            }

            stopwatch.Stop();
            Console.WriteLine("Ternary: " + stopwatch.ElapsedMilliseconds.ToString() + " ms");

            value = 0;
            int tempVar = 0;
            stopwatch.Restart();
            foreach (int i in array)
            {
                tempVar = (i > 0) ? 2 : 3;
                value += tempVar; 
                // 100ms
            }
            stopwatch.Stop();
            Console.WriteLine("Ternary with temp var: " + stopwatch.ElapsedMilliseconds.ToString() + " ms");

            Console.ReadKey(true);
        }
    }
}