три.JS изменение текстуры на материале

я настраиваю текстуру на сетке через три.js и когда он загружается, он выглядит так, как я тоже хочу:

        texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png");

        texture.needsUpdate = true;

        uniforms = {
            color: { type: "c", value: new THREE.Color( 0xffffff ) },
            texture: { type: "t", value: texture },
        },  

        vertexShader = "varying vec2 vUv; void main() {vUv = uv;gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );}",

        fragmentShader = "uniform vec3 color; uniform sampler2D texture; varying vec2 vUv; void main() { vec4 tColor = texture2D( texture, vUv ); gl_FragColor = vec4( mix( color, tColor.rgb, tColor.a ), 1.0 );}",

        material = new THREE.ShaderMaterial({
            uniforms : uniforms,
            vertexShader    : vertexShader,
            fragmentShader  : fragmentShader
        });

но я хочу изменить текстуру, которая находится на этой сетке позже, я попробовал это:

obj.mesh.material.uniforms.texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/1.png");
obj.mesh.material.uniforms.texture.needsUpdate = true;

но это не меняет текстуру, отображаемую на сетке, как я могу изменить текстуру на три.Шейдерматериал ?

1 ответов


присвоить текстуру . Также рассмотрите возможность установки needsUpdate флаг после успешной загрузки текстуры (путем подписки на событие load).