Удаление вектора указателей
Мне нужно создать указатели на экземпляры класса, и программа не знает во время компиляции, сколько указателей я создам. Для удаления я рассматривал возможность хранения указателей в векторе, а затем удаления их один за другим. Будет ли использование смарт-указателей более чистым способом ? И если кто-то не хочет использовать умные указатели, будет ли это использование вектора считаться чистым ?
минимальный код:
#include <vector>
using namespace std;
class Foo {
public:
Foo();
};
Foo::Foo(){}
void createFooVector(int nb, std::vector<Foo*> &v){
for(int i=0;i<nb;i++){
Foo* f = new Foo();
v.push_back(f);
}
}
int main(int argc, char *argv[]){
std::vector<Foo*> v;
createFooVector(5,v);
while (!v.empty()){
Foo* f = v.back();
v.pop_back();
delete f;
}
}
4 ответов
Я бы предложил либо использовать boost:: pointer_vector, an std::vector<std::unique_ptr<Foo>>
, или раскрутить свой собственный Foo
класс менеджера, который содержит vector<Foo*>
и заботится об удалении в конструкторе (вы должны видеть это как "экспертное" решение и пытаться это сделать, только если вы полностью понимаете безопасность исключений). Вы не хотите делать удаление вручную, что может легко привести к ошибкам.
ваш код в порядке. Однако использование интеллектуальных указателей должно быть предпочтительным выбором (меньше кода для записи и гораздо меньше возможностей для ошибок памяти).
будет использовать смарт-указатели уборщицей идти ?
да.
и если один не хочет использовать смарт-указатели, будет ли это использование вектор считать чистым ?
у меня нет идей, почему кто-то не хочет использовать смарт-указатели в C++, если это не домашнее задание...
Но, я думаю, лучше использовать что-то вроде boost::pointer_containers
в этом случае.
Если вы не используете классы, производные от Foo
и Foo
относительно недорого скопировать конструкцию, просто используйте vector<Foo>
.
Если ваш компилятор поддерживает семантику перемещения, проблемы не должно быть.