UIView бесконечная анимация вращения на 360 градусов?

Я пытаюсь повернуть UIImageView 360 градусов, и посмотрел на некоторые учебники онлайн. Я не мог заставить ни одного из них работать без UIView либо остановка, либо переход в новое положение.

  • как я могу этого достичь?

последнее, что я пробовал, это:

[UIView animateWithDuration:1.0
                      delay:0.0
                    options:0
                 animations:^{
                     imageToMove.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
                 } 
                 completion:^(BOOL finished){
                     NSLog(@"Done!");
                 }];

но если я использую 2 * pi, он вообще не перемещается (так как это та же позиция). Если я попытаюсь сделать только pi (180 градусов), это сработает, но если я снова вызову метод, он вращается назад.

редактировать:

[UIView animateWithDuration:1.0
                      delay:0.0
                    options:0
                 animations:^{
                     [UIView setAnimationRepeatCount:HUGE_VALF];
                     [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
                     imageToMove.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
                 } 
                 completion:^(BOOL finished){
                     NSLog(@"Done!");
                 }];

не работает. Он идет к 180 градусов, пауза на долю секунды, затем сбрасывается обратно в 0 градусов, прежде чем снова начинается.

26 ответов


нашел метод (я немного изменил его), который отлично работал для меня: вращение iphone UIImageView

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

- (void) runSpinAnimationOnView:(UIView*)view duration:(CGFloat)duration rotations:(CGFloat)rotations repeat:(float)repeat {
    CABasicAnimation* rotationAnimation;
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 /* full rotation*/ * rotations * duration ];
    rotationAnimation.duration = duration;
    rotationAnimation.cumulative = YES;
    rotationAnimation.repeatCount = repeat ? HUGE_VALF : 0;

    [view.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
}

options, Я полагаю, это дать вам UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut, что не выглядит правильно в непрерывной анимации. Кроме того, я добавил чек, чтобы я мог остановить анимацию на четном четвертом повороте, если мне нужно (не бесконечный, а бессрочный продолжительность), и сделал ускорение пандус вверх во время первых 90 градусов, и замедляет во время последних 90 градусов (после того, как остановка была запрошена):

// an ivar for your class:
BOOL animating;

- (void)spinWithOptions:(UIViewAnimationOptions)options {
   // this spin completes 360 degrees every 2 seconds
   [UIView animateWithDuration:0.5
                         delay:0
                       options:options
                    animations:^{
                       self.imageToMove.transform = CGAffineTransformRotate(imageToMove.transform, M_PI / 2);
                    }
                    completion:^(BOOL finished) {
                       if (finished) {
                          if (animating) {
                             // if flag still set, keep spinning with constant speed
                             [self spinWithOptions: UIViewAnimationOptionCurveLinear];
                          } else if (options != UIViewAnimationOptionCurveEaseOut) {
                             // one last spin, with deceleration
                             [self spinWithOptions: UIViewAnimationOptionCurveEaseOut];
                          }
                       }
                    }];
}

- (void)startSpin {
   if (!animating) {
      animating = YES;
      [self spinWithOptions: UIViewAnimationOptionCurveEaseIn];
   }
}

- (void)stopSpin {
    // set the flag to stop spinning after one last 90 degree increment
    animating = NO;
}

обновление

Я добавил возможность обрабатывать запросы, чтобы начать вращаться снова (startSpin), в то время как предыдущий спин идет на спад (завершение). Пример проекта здесь, на Github.


ответ Нейта выше идеально подходит для остановки и запуска анимации и дает лучший контроль. Я был заинтригован, почему у тебя не получилось, а у него получилось. Я хотел поделиться своими находками здесь и более простой версией кода, который будет постоянно анимировать UIView без остановки.

это код, который я использовал,

- (void)rotateImageView
{
    [UIView animateWithDuration:1 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        [self.imageView setTransform:CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, M_PI_2)];
    }completion:^(BOOL finished){
        if (finished) {
            [self rotateImageView];
        }
    }];
}

я использовал "CGAffineTransformRotate" вместо "CGAffineTransformMakeRotation", потому что первый возвращает результат, который сохраняется как анимация вырученные деньги. Это предотвратит прыжки или сброс представления во время анимации.

другое дело, не использовать "UIViewAnimationOptionRepeat", потому что в конце анимации, прежде чем она начнет повторяться, она сбрасывает преобразование, заставляющее вид вернуться в исходное положение. Вместо того, чтобы повторять, Вы рекурсия, так что преобразование не сбрасывается на исходное значение, поскольку блок анимации практически никогда не заканчивается.

и последнее, что вы должны преобразуйте представление в шаги 90 градусов (M_PI / 2) вместо 360 или 180 градусов (2*M_PI или M_PI). Потому что преобразование происходит как матричное умножение значений синуса и Косинуса.

t' =  [ cos(angle) sin(angle) -sin(angle) cos(angle) 0 0 ] * t

Итак, скажем, если вы используете 180-градусное преобразование, Косинус 180 дает -1, делая преобразование вида в противоположном направлении каждый раз (Примечание-ответ Нейта также будет иметь эту проблему, если вы измените значение Радиана преобразования на M_PI). 360-градусный преобразование просто просят вид, чтобы остаться там, где он был, поэтому вы не видите никакого вращения вообще.


в Swift, вы можете использовать следующий код для бесконечного вращения:

Swift 4

extension UIView {
    private static let kRotationAnimationKey = "rotationanimationkey"

    func rotate(duration: Double = 1) {
        if layer.animation(forKey: UIView.kRotationAnimationKey) == nil {
            let rotationAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")

            rotationAnimation.fromValue = 0.0
            rotationAnimation.toValue = Float.pi * 2.0
            rotationAnimation.duration = duration
            rotationAnimation.repeatCount = Float.infinity

            layer.add(rotationAnimation, forKey: UIView.kRotationAnimationKey)
        }
    }

    func stopRotating() {
        if layer.animation(forKey: UIView.kRotationAnimationKey) != nil {
            layer.removeAnimation(forKey: UIView.kRotationAnimationKey)
        }
    }
}

Swift 3

let kRotationAnimationKey = "com.myapplication.rotationanimationkey" // Any key

func rotateView(view: UIView, duration: Double = 1) {
    if view.layer.animationForKey(kRotationAnimationKey) == nil {
        let rotationAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")

        rotationAnimation.fromValue = 0.0
        rotationAnimation.toValue = Float(M_PI * 2.0)
        rotationAnimation.duration = duration
        rotationAnimation.repeatCount = Float.infinity

        view.layer.addAnimation(rotationAnimation, forKey: kRotationAnimationKey)
    }
}

остановка как:

func stopRotatingView(view: UIView) {
    if view.layer.animationForKey(kRotationAnimationKey) != nil {
        view.layer.removeAnimationForKey(kRotationAnimationKey)
    }
}

если все, что вы хотите сделать, это бесконечно вращать изображение, это работает довольно хорошо и очень просто:

NSTimeInterval duration = 10.0f;
CGFloat angle = M_PI / 2.0f;
CGAffineTransform rotateTransform = CGAffineTransformRotate(imageView.transform, angle);

[UIView animateWithDuration:duration delay:0 options:UIViewAnimationOptionRepeat| UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
    imageView.transform = rotateTransform;
} completion:nil];

по моему опыту, это работает безупречно, но убедитесь, что ваше изображение способно вращаться вокруг своего центра без каких-либо смещений, или анимация изображения будет "прыгать", как только она сделает это вокруг PI.

чтобы изменить направление вращения, меняют знак angle (angle *= -1).

обновление комментарии @AlexPretzlav made я вернулся к этому, и я понял, что когда я писал это, изображение, которое я вращал, было отражено как по вертикальной, так и по горизонтальной оси, то есть изображение действительно вращалось только на 90 градусов, а затем сбрасывалось, хотя это посмотрел как будто он продолжал вращаться вокруг своей оси.

Итак, если ваше изображение похоже на мое, это будет отлично работать, однако, если изображение не симметрично, вы заметите, что "привязка" вернулась к исходной ориентации после 90 степени.

чтобы повернуть несимметричное изображение, вам лучше с принятым ответом.

одно из этих менее элегантных решений, как показано ниже, действительно повернет изображение, но при перезапуске анимации может возникнуть заметное заикание:

- (void)spin
{
    NSTimeInterval duration = 0.5f;
    CGFloat angle = M_PI_2;
    CGAffineTransform rotateTransform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, angle);

    [UIView animateWithDuration:duration delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        self.imageView.transform = rotateTransform;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [self spin];
    }];
}

вы также можете сделать это только с блоками, как предлагает @richard-j-ross-iii, но вы получите предупреждение о сохранении цикла, так как блок захватывает себя:

__block void(^spin)() = ^{
    NSTimeInterval duration = 0.5f;
    CGFloat angle = M_PI_2;
    CGAffineTransform rotateTransform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, angle);

    [UIView animateWithDuration:duration delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        self.imageView.transform = rotateTransform;
    } completion:^(BOOL finished) {
        spin();
    }];
};
spin();

мой вклад с быстрым расширением из проверенного решения:

Swift 4.0

extension UIView{
    func rotate() {
        let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
        rotation.toValue = NSNumber(value: Double.pi * 2)
        rotation.duration = 1
        rotation.isCumulative = true
        rotation.repeatCount = Float.greatestFiniteMagnitude
        self.layer.add(rotation, forKey: "rotationAnimation")
    }
}

удалено :

extension UIView{
    func rotate() {
        let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
        rotation.toValue = NSNumber(double: M_PI * 2)
        rotation.duration = 1
        rotation.cumulative = true
        rotation.repeatCount = FLT_MAX
        self.layer.addAnimation(rotation, forKey: "rotationAnimation")
    }
}

используйте четверть оборота и увеличивайте поворот постепенно.

void (^block)() = ^{
    imageToMove.transform = CGAffineTransformRotate(imageToMove.transform, M_PI / 2);
}

void (^completion)(BOOL) = ^(BOOL finished){
    [UIView animateWithDuration:1.0
                          delay:0.0
                        options:0
                     animations:block
                     completion:completion];
}

completion(YES);

Я нашел хороший код в этом хранилище,

вот код из него я сделал небольшие изменения в соответствии с моей потребностью в скорости:)

UIImageView + Поворот.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface UIImageView (Rotate)
- (void)rotate360WithDuration:(CGFloat)duration repeatCount:(float)repeatCount;
- (void)pauseAnimations;
- (void)resumeAnimations;
- (void)stopAllAnimations;
@end

UIImageView + Поворот.м

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIImageView+Rotate.h"

@implementation UIImageView (Rotate)

- (void)rotate360WithDuration:(CGFloat)duration repeatCount:(float)repeatCount
{

    CABasicAnimation *fullRotation;
    fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    fullRotation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
    //fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2*M_PI)];
    fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-(2*M_PI)]; // added this minus sign as i want to rotate it to anticlockwise
    fullRotation.duration = duration;
    fullRotation.speed = 2.0f;              // Changed rotation speed
    if (repeatCount == 0)
        fullRotation.repeatCount = MAXFLOAT;
    else
        fullRotation.repeatCount = repeatCount;

    [self.layer addAnimation:fullRotation forKey:@"360"];
}

//Not using this methods :)

- (void)stopAllAnimations
{

    [self.layer removeAllAnimations];
};

- (void)pauseAnimations
{

    [self pauseLayer:self.layer];
}

- (void)resumeAnimations
{

    [self resumeLayer:self.layer];
}

- (void)pauseLayer:(CALayer *)layer
{

    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    layer.speed = 0.0;
    layer.timeOffset = pausedTime;
}

- (void)resumeLayer:(CALayer *)layer
{

    CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
    layer.speed = 1.0;
    layer.timeOffset = 0.0;
    layer.beginTime = 0.0;
    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
    layer.beginTime = timeSincePause;
}

@end

вот мое быстрое решение в качестве расширения UIView. Это можно рассматривать как моделирование поведения UIActivityIndicator на любом UIImageView.

import UIKit

extension UIView
{

    /**
    Starts rotating the view around Z axis.

    @param duration Duration of one full 360 degrees rotation. One second is default.
    @param repeatCount How many times the spin should be done. If not provided, the view will spin forever.
    @param clockwise Direction of the rotation. Default is clockwise (true).
     */
    func startZRotation(duration duration: CFTimeInterval = 1, repeatCount: Float = Float.infinity, clockwise: Bool = true)
    {
        if self.layer.animationForKey("transform.rotation.z") != nil {
            return
        }
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
        let direction = clockwise ? 1.0 : -1.0
        animation.toValue = NSNumber(double: M_PI * 2 * direction)
        animation.duration = duration
        animation.cumulative = true
        animation.repeatCount = repeatCount
        self.layer.addAnimation(animation, forKey:"transform.rotation.z")
    }


    /// Stop rotating the view around Z axis.
    func stopZRotation()
    {
        self.layer.removeAnimationForKey("transform.rotation.z")
    }

}

это работало для меня:

[UIView animateWithDuration:1.0
                animations:^
{
    self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
    self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);
}];

версия Swift3:

extension UIView {

    func startRotate() {
        let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
        rotation.fromValue = 0
        rotation.toValue = NSNumber(value: M_PI * 2)
        rotation.duration = 2
        rotation.isCumulative = true
        rotation.repeatCount = FLT_MAX
        self.layer.add(rotation, forKey: "rotationAnimation")
    }

    func stopRotate() {
        self.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
    }
}

и не забудьте позвонить startRotate на viewWillAppear не в viewDidLoad.


Дэвид Rysanek обновлено до Swift 4:

import UIKit

extension UIView {

        func startRotating(duration: CFTimeInterval = 3, repeatCount: Float = Float.infinity, clockwise: Bool = true) {

            if self.layer.animation(forKey: "transform.rotation.z") != nil {
                return
            }

            let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
            let direction = clockwise ? 1.0 : -1.0
            animation.toValue = NSNumber(value: .pi * 2 * direction)
            animation.duration = duration
            animation.isCumulative = true
            animation.repeatCount = repeatCount
            self.layer.add(animation, forKey:"transform.rotation.z")
        }

        func stopRotating() {

            self.layer.removeAnimation(forKey: "transform.rotation.z")

        }   

    }
}

вы также можете сделать тот же тип анимации с помощью UIView и блоков. Вот метод расширения класса, который можно повернуть на любой угол.

- (void)rotationWithDuration:(NSTimeInterval)duration angle:(CGFloat)angle options:(UIViewAnimationOptions)options
{
    // Repeat a quarter rotation as many times as needed to complete the full rotation
    CGFloat sign = angle > 0 ? 1 : -1;
    __block NSUInteger numberRepeats = floorf(fabsf(angle) / M_PI_2);
    CGFloat quarterDuration = duration * M_PI_2 / fabs(angle);

    CGFloat lastRotation = angle - sign * numberRepeats * M_PI_2;
    CGFloat lastDuration = duration - quarterDuration * numberRepeats;

    __block UIViewAnimationOptions startOptions = UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState;
    UIViewAnimationOptions endOptions = UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState;

    if (options & UIViewAnimationOptionCurveEaseIn || options == UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) {
        startOptions |= UIViewAnimationOptionCurveEaseIn;
    } else {
        startOptions |= UIViewAnimationOptionCurveLinear;
    }

    if (options & UIViewAnimationOptionCurveEaseOut || options == UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) {
        endOptions |= UIViewAnimationOptionCurveEaseOut;
    } else {
        endOptions |= UIViewAnimationOptionCurveLinear;
    }

    void (^lastRotationBlock)(void) = ^ {
        [UIView animateWithDuration:lastDuration 
                              delay:0 
                            options:endOptions 
                         animations:^{
                             self.transform = CGAffineTransformRotate(self.transform, lastRotation);
                         } 
                         completion:^(BOOL finished) {
                             NSLog(@"Animation completed");   
                         }
         ];
    };

    if (numberRepeats) {
        __block void (^quarterSpinningBlock)(void) = ^{ 
            [UIView animateWithDuration:quarterDuration 
                                  delay:0 
                                options:startOptions 
                             animations:^{
                                 self.transform = CGAffineTransformRotate(self.transform, M_PI_2);
                                 numberRepeats--; 
                             } 
                             completion:^(BOOL finished) {
                                 if (numberRepeats > 0) {
                                     startOptions = UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState | UIViewAnimationOptionCurveLinear;
                                     quarterSpinningBlock();
                                 } else {
                                     lastRotationBlock();
                                 }NSLog(@"Animation completed");   
                             }
             ];

        };

        quarterSpinningBlock();
    } else {
        lastRotationBlock();
    }
}

Если кто-то хотел решение нейтса, но в swift, то вот грубый быстрый перевод:

class SomeClass: UIViewController {

    var animating : Bool = false
    @IBOutlet weak var activityIndicatorImage: UIImageView!

    func startSpinning() {
        if(!animating) {
            animating = true;
            spinWithOptions(UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn);
        }
    }

    func stopSpinning() {
        animating = false
    }

    func spinWithOptions(options: UIViewAnimationOptions) {
        UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.0, options: options, animations: { () -> Void in
            let val : CGFloat = CGFloat((M_PI / Double(2.0)));
            self.activityIndicatorImage.transform = CGAffineTransformRotate(self.activityIndicatorImage.transform,val)
        }) { (finished: Bool) -> Void in

            if(finished) {
                if(self.animating){
                    self.spinWithOptions(UIViewAnimationOptions.CurveLinear)
                } else if (options != UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut) {
                    self.spinWithOptions(UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut)
                }
            }

        }
    }

    override func viewDidLoad() {
        startSpinning()
    }
}

вот как я поворачиваю 360 в правильном направлении.

[UIView animateWithDuration:1.0f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionCurveLinear
                     animations:^{
                         [imageIndView setTransform:CGAffineTransformRotate([imageIndView transform], M_PI-0.00001f)];
                     } completion:nil];

@рам ответ было очень полезно. Вот краткая версия ответа.

private func rotateImageView() {

    UIView.animateWithDuration(1, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: { () -> Void in
        self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, CGFloat(M_PI_2))
        }) { (finished) -> Void in
            if finished {
                self.rotateImageView()
            }
    }
}

создать анимацию

- (CABasicAnimation *)spinAnimationWithDuration:(CGFloat)duration clockwise:(BOOL)clockwise repeat:(BOOL)repeats
{
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    anim.toValue = clockwise ? @(M_PI * 2.0) : @(M_PI * -2.0);
    anim.duration = duration;
    anim.cumulative = YES;
    anim.repeatCount = repeats ? CGFLOAT_MAX : 0;
    return anim;
}

добавьте его в такой вид

CABasicAnimation *animation = [self spinAnimationWithDuration:1.0 clockwise:YES repeat:YES];
[self.spinningView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotationAnimation"];

как этот ответ отличается? У вас будет более чистый код, если большинство ваших функций возвращает объекты, а не просто манипулирует некоторыми объектами здесь и там.


для Xamarin ios:

public static void RotateAnimation (this UIView view, float duration=1, float rotations=1, float repeat=int.MaxValue)
{
    var rotationAnimation = CABasicAnimation.FromKeyPath ("transform.rotation.z");
    rotationAnimation.To = new NSNumber (Math.PI * 2.0 /* full rotation*/ * 1 * 1);
    rotationAnimation.Duration = 1;
    rotationAnimation.Cumulative = true;
    rotationAnimation.RepeatCount = int.MaxValue;
    rotationAnimation.RemovedOnCompletion = false;
    view.Layer.AddAnimation (rotationAnimation, "rotationAnimation");
}

существуют следующие различные способы выполнения анимации 360 градусов с помощью UIView.

используя CABasicAnimation

var rotationAnimation = CABasicAnimation()
rotationAnimation = CABasicAnimation.init(keyPath: "transform.rotation.z")
rotationAnimation.toValue = NSNumber(value: (Double.pi))
rotationAnimation.duration = 1.0
rotationAnimation.isCumulative = true
rotationAnimation.repeatCount = 100.0
view.layer.add(rotationAnimation, forKey: "rotationAnimation")


Вот функции расширения для UIView, который обрабатывает операции запуска и остановки вращения:

extension UIView {

    // Start rotation
    func startRotation() {
        let rotation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
        rotation.fromValue = 0
        rotation.toValue = NSNumber(value: Double.pi)
        rotation.duration = 1.0
        rotation.isCumulative = true
        rotation.repeatCount = FLT_MAX
        self.layer.add(rotation, forKey: "rotationAnimation")
    }

    // Stop rotation
    func stopRotation() {
        self.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
    }
}


Теперь, используя,UIView.анимация закрытие:

UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: { 
      view.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: (CGFloat(Double.pi)) 
}) { (isAnimationComplete) in
    // Animation completed 
}

Я разработал блестящую анимационную структуру, которая может сэкономить вам тон времени! С его помощью эту анимацию можно создать очень легко:

private var endlessRotater: EndlessAnimator!
override func viewDidAppear(animated: Bool) 
{
    super.viewDidAppear(animated)
    let rotationAnimation = AdditiveRotateAnimator(M_PI).to(targetView).duration(2.0).baseAnimation(.CurveLinear)
    endlessRotater = EndlessAnimator(rotationAnimation)
    endlessRotater.animate()
}

чтобы остановить эту анимацию просто набор nil to endlessRotater.

Если вы заинтересованы, то пожалуйста взгляните:https://github.com/hip4yes/Animatics


Swift 4,

func rotateImage(image: UIImageView) {
        UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
            image.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)
            image.transform = CGAffineTransform.identity
        }) { (completed) in
            self.rotateImage()
        }
    }

Ref


Swift 4.0

func rotateImageView()
{
    UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 0, options: .curveLinear, animations: {() -> Void in
        self.imageView.transform = self.imageView.transform.rotated(by: .pi / 2)
    }, completion: {(_ finished: Bool) -> Void in
        if finished {
            rotateImageView()
        }
    })
}

Свифт :

func runSpinAnimationOnView(view:UIView , duration:Float, rotations:Double, repeatt:Float ) ->()
    {
        let rotationAnimation=CABasicAnimation();

        rotationAnimation.keyPath="transform.rotation.z"

        let toValue = M_PI * 2.0 * rotations ;


        // passing it a float
        let someInterval = CFTimeInterval(duration)

        rotationAnimation.toValue=toValue;
        rotationAnimation.duration=someInterval;
        rotationAnimation.cumulative=true;
        rotationAnimation.repeatCount=repeatt;
        view.layer.addAnimation(rotationAnimation, forKey: "rotationAnimation")


    }

Swift 3:

 var rotationAnimation = CABasicAnimation()
     rotationAnimation = CABasicAnimation.init(keyPath: "transform.rotation.z")
     rotationAnimation.toValue = NSNumber(value: (M_PI * 2.0))
     rotationAnimation.duration = 2.0
     rotationAnimation.isCumulative = true
     rotationAnimation.repeatCount = 10.0
     view.layer.add(rotationAnimation, forKey: "rotationAnimation")

let val = CGFloat(M_PI_2)

UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: [.repeat, .curveLinear], animations: {
        self.viewToRotate.transform = self.viewToRotate.transform.rotated(by: val)
})

Я думаю, вам лучше добавить UIVIew категория:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIView+Rotate.h"

Реализация UIView (Поворот)

  • (void)remrotate360WithDuration:(CGFloat)duration repeatCount: (float)repeatCount
    {
        CABasicAnimation *fullRotation;
        fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
        fullRotation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
        fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2*M_PI)];
        // fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-(2*M_PI)]; // added this minus sign as i want to rotate it to anticlockwise
        fullRotation.duration = duration;
        fullRotation.speed = 2.0f; // Changed rotation speed
        if (repeatCount == 0)
            fullRotation.repeatCount = MAXFLOAT;
        else
            fullRotation.repeatCount = repeatCount;
    
        [self.layer addAnimation:fullRotation forKey:@"360"];
    }
    

не используя эти методы :)

  • (void)remstopAllAnimations
    {
        [self.layer removeAllAnimations];
    };
    
  • (void)rempauseAnimations
    {
        [self rempauseLayer:self.layer];
    }
    
  • (void)remresumeAnimations
    {
        [self remresumeLayer:self.layer];
    }
    
  • (void)rempauseLayer:(CALayer *)layer
    {
        CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
        layer.speed = 0.0;
        layer.timeOffset = pausedTime;
    }
    
  • (void)remresumeLayer:(CALayer *)layer
    {
        CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
        layer.speed = 1.0;
        layer.timeOffset = 0.0;
        layer.beginTime = 0.0;
        CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
        layer.beginTime = timeSincePause;
    }