Умножьте 3D-матрицу на 2D-матрицу

Предположим, у меня есть AxBxC матрица X и BxD матрица Y.

есть ли метод без цикла, с помощью которого я могу умножить каждый из C AxB матриц с Y?

11 ответов


вы можете сделать это в одной строке, используя функции NUM2CELL разбить матрицу X в массив ячеек и CELLFUN для работы в клетках:

Z = cellfun(@(x) x*Y,num2cell(X,[1 2]),'UniformOutput',false);

результат Z это 1-by-C массив ячеек, где каждая ячейка содержит элемент A-by-D матрица. Если вы хотите Z быть A-by-D-by-C матрицы, вы можете использовать кошки функция:

Z = cat(3,Z{:});



Примечание: мое старое решение используется MAT2CELL вместо NUM2CELL, что было не так лаконично:

[A,B,C] = size(X);
Z = cellfun(@(x) x*Y,mat2cell(X,A,B,ones(1,C)),'UniformOutput',false);

в качестве личного предпочтения мне нравится, чтобы мой код был как можно более кратким и читаемым.

вот что я бы сделал, хотя это не соответствует вашему требованию "без петель":

for m = 1:C

    Z(:,:,m) = X(:,:,m)*Y;

end

в результате а х D х c матрица Z.

и, конечно, вы всегда можете предварительно выделить Z, чтобы ускорить процесс, используя Z = zeros(A,D,C);.


вот одно решение (два, если вы хотите разделить на 3-е измерение):

A = 2;
B = 3;
C = 4;
D = 5;

X = rand(A,B,C);
Y = rand(B,D);

%# calculate result in one big matrix
Z = reshape(reshape(permute(X, [2 1 3]), [A B*C]), [B A*C])' * Y;

%'# split into third dimension
Z = permute(reshape(Z',[D A C]),[2 1 3]);

значит так: Z(:,:,i) С результатом X(:,:,i) * Y


объяснение:

выше может показаться запутанным, но идея проста. Сначала я начну с третьего измерения X и сделайте вертикальную конкатенацию вдоль первого тусклого:

XX = cat(1, X(:,:,1), X(:,:,2), ..., X(:,:,C))

... трудность заключалась в том, что C является переменной, следовательно, вы не можете обобщите это выражение, используя кошки или vertcat. Далее умножим это на Y:

ZZ = XX * Y;

наконец я разделил его обратно в третье измерение:

Z(:,:,1) = ZZ(1:2, :);
Z(:,:,2) = ZZ(3:4, :);
Z(:,:,3) = ZZ(5:6, :);
Z(:,:,4) = ZZ(7:8, :);

таким образом, вы можете видеть, что для этого требуется только одно умножение матрицы, но вы должны изменить матрица до и после.


Я приближаюсь к той же проблеме, с прицелом на наиболее эффективный метод. Есть примерно три подхода, которые я вижу вокруг, за исключением использования внешних библиотек (т. е. mtimesx):

  1. петля через ломтики 3D-матрицы
  2. repmat-и-permute волшебство
  3. cellfun умножения

недавно я сравнил все три метода, чтобы увидеть, что было быстрее всего. Интуиция подсказывала мне, что победителем будет (2). Вот код:

% generate data
A = 20;
B = 30;
C = 40;
D = 50;

X = rand(A,B,C);
Y = rand(B,D);

% ------ Approach 1: Loop (via @Zaid)
tic
Z1 = zeros(A,D,C);
for m = 1:C
    Z1(:,:,m) = X(:,:,m)*Y;
end
toc

% ------ Approach 2: Reshape+Permute (via @Amro)
tic
Z2 = reshape(reshape(permute(X, [2 1 3]), [A B*C]), [B A*C])' * Y;
Z2 = permute(reshape(Z2',[D A C]),[2 1 3]);
toc


% ------ Approach 3: cellfun (via @gnovice)
tic
Z3 = cellfun(@(x) x*Y,num2cell(X,[1 2]),'UniformOutput',false);
Z3 = cat(3,Z3{:});
toc

все три подхода произвели один и тот же результат (фу!), но, на удивление, петля оказалась самой быстрой:

Elapsed time is 0.000418 seconds.
Elapsed time is 0.000887 seconds.
Elapsed time is 0.001841 seconds.

обратите внимание, что может значительно изменяться от одного испытания к другому, и иногда (2) выходит медленнее. Эти различия становятся более резкими с увеличением объема данных. Но с много большие данные, (3) удары (2). Метод loop по-прежнему лучше всего.

% pretty big data...
A = 200;
B = 300;
C = 400;
D = 500;
Elapsed time is 0.373831 seconds.
Elapsed time is 0.638041 seconds.
Elapsed time is 0.724581 seconds.

% even bigger....
A = 200;
B = 200;
C = 400;
D = 5000;
Elapsed time is 4.314076 seconds.
Elapsed time is 11.553289 seconds.
Elapsed time is 5.233725 seconds.

но метод loop can будьте медленнее, чем (2), Если зацикленное измерение намного больше других.

A = 2;
B = 3;
C = 400000;
D = 5;
Elapsed time is 0.780933 seconds.
Elapsed time is 0.073189 seconds.
Elapsed time is 2.590697 seconds.

Итак (2) выигрывает большой фактор, в этом (возможно, крайнем) случае. Возможно, нет оптимального подхода во всех случаях, но цикл все еще довольно хорош, и лучше всего во многих случаях. Это также лучше всего с точки зрения читаемости. Петля прочь!


Неа. Есть несколько способов, но он всегда выходит в цикле, прямой или косвенный.

просто чтобы удовлетворить мое любопытство, зачем вам нужен этот ?


чтобы ответить на вопрос, и для удобства чтения см.:

  • ndmult, ajuanpi (Juan Pablo Carbajal), 2013, GNU GPL

вход

  • 2 массивы
  • Дим

пример

 nT = 100;
 t = 2*pi*linspace (0,1,nT)’;

 # 2 experiments measuring 3 signals at nT timestamps
 signals = zeros(nT,3,2);
 signals(:,:,1) = [sin(2*t) cos(2*t) sin(4*t).^2];
 signals(:,:,2) = [sin(2*t+pi/4) cos(2*t+pi/4) sin(4*t+pi/6).^2];

 sT(:,:,1) = signals(:,:,1)’;
 sT(:,:,2) = signals(:,:,2)’;
   G = ndmult (signals,sT,[1 2]);

источник

первоисточник. Я добавил встроенные комментарии.

function M = ndmult (A,B,dim)
  dA = dim(1);
  dB = dim(2);

  # reshape A into 2d
  sA = size (A);
  nA = length (sA);
  perA = [1:(dA-1) (dA+1):(nA-1) nA dA](1:nA);
  Ap = permute (A, perA);
  Ap = reshape (Ap, prod (sA(perA(1:end-1))), sA(perA(end)));

  # reshape B into 2d
  sB = size (B);
  nB = length (sB);
  perB = [dB 1:(dB-1) (dB+1):(nB-1) nB](1:nB);
  Bp = permute (B, perB);
  Bp = reshape (Bp, sB(perB(1)), prod (sB(perB(2:end))));

  # multiply
  M = Ap * Bp;

  # reshape back to original format
  s = [sA(perA(1:end-1)) sB(perB(2:end))];
  M = squeeze (reshape (M, s));
endfunction

я настоятельно рекомендую вам использовать MMX toolbox из matlab. Он может умножать n-мерные матрицы как можно быстрее.

преимущества MMX являются:

  1. это легко использовать.
  2. умножение n-мерных матриц (на самом деле он может умножать массивы 2-D матриц)
  3. выполняет другие операции с матрицами. (транспонировать, квадратичное умножение, Chol разложение и многое другое)
  4. он использует компилятор C и Multi-резьбы вычисления для ускорения.

для этой проблемы вам просто нужно написать эту команду:

C=mmx('mul',X,Y);

вот ориентир для всех возможных методов. Для более подробной информации обратитесь к этому вопрос.

    1.6571 # FOR-loop
    4.3110 # ARRAYFUN
    3.3731 # NUM2CELL/FOR-loop/CELL2MAT
    2.9820 # NUM2CELL/CELLFUN/CELL2MAT
    0.0244 # Loop Unrolling
    0.0221 # MMX toolbox  <===================

Я бы подумал, что рекурсия, но это единственный другой метод без цикла, который вы можете сделать


вы можете "развернуть" цикл, то есть записать все умножения последовательно, которые будут происходить в цикле


У меня есть аналогичный вопрос, но 3-d матрица X AxBxC и 2-d матрица Y CxD и хотите закончить с AxBxD матрица данных.Размеры:

A = 30 B = 70 C = 300 D = 100

3-d матрица, является фиктивной переменной, которая принимает значение =

1 в каждом измерении C в экземплярах AxB if (...) (и сумма всех Cs = 300), различная для каждого C.

0 в противном случае

2-d матрица-это данные временных рядов.

моя самая большая проблема с фиктивной переменной.


Я написал функцию общего назначения для произвольных тензорных сокращений в MATLAB, используя функцию умножения внутренней матрицы, поэтому она очень эффективна и распараллелена. Он доступен на FileExchange и github