Установите OpenGL ES и скомпилируйте код для android

Я только начал изучать OpenGL ES на android (используя книги) и наткнулся на вопрос об усыновлении источник код из главы 5 к существующим методам использования jni в android (на самом деле, это также касается просто запуска собственного приложения GL). Я пытаюсь скомпилировать собственный код, чтобы получить .поэтому lib и используйте его дальше .архив apk. Но компиляция невозможна, если некоторые библиотеки отсутствуют (которые являются GLES / gl.ч, ЕГЛ/Эгль.h, GLES / gl.h, GLES / glext.ч.)

Итак, вопрос в том, как установить эти библиотеки (установка AFAIU, OpenGL ES и EGL) и скомпилировать самый тривиальный собственный код? (учебники высоко ценятся).

спасибо заранее.

EDIT: я пробовал glbuffer пример, как было предложено (слегка изменен .Mk file), но все равно без успеха. Компилятор дает мне тот же результат, что и раньше:

ndk-build

скомпилировать thumb: egl

/ path/jni / cube.c: 5: 21: ошибка: GLES / gl.h: нет такого файла или каталога / / такое же сообщение для glbuffer, когда gl.h включается

вот куб.код C:

#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#include <GLES/gl.h>

#define FIXED_ONE 0x10000
#define one 1.0f

typedef unsigned char byte;

extern void jni_printf(char *format, ...);

// Cube static 
GLfloat vertices[24] = {        -one, -one, -one,       one, -one,
-one,       one,  one, -one,        -one,  one, -one,       -one, -one,  one,       one, -one,  one,        one,  one,  one,        -one,  one,  one, };

static GLfloat colors[] = {         0,    0, 0,  one,       one,    0,    0,  one,      one,  one,    0,  one,      0,  one,    0> ,  one,      0,    0,  one,  one,        one, 0,  one,  one,         one,  one,  one,  one,      0,  one,  one,  one, };

static byte indices[] = {       0, 4, 5,   0, 5, 1,         1, 5, 6,    1, 6, 2,        2, 6, 7,    2, 7, 3,        3, 7, 4,    3, 4, 0,        4, 7, 6,    4, 6, 5,        3, 0, 1,   3, 1, 2 };


void Cube_draw() {
glFrontFace(GL_CW);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0 , colors);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_BYTE, indices); }

это ужасно тривиально и пока не работает.

Android.МК:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM.so
LOCAL_MODULE    := egl
LOCAL_SRC_FILES := cube.c cuberenderer.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

4 ответов


эти библиотеки предоставляются самим Android. Однако настройка проекта для их поиска и правильной компиляции кода JNI (native) может быть сложной.

Я рекомендую использовать glbuffer в качестве начального проекта, так как он предоставит вам GLSurfaceView рисовать и настроить вас с соответствующими библиотеками Android.

подробности ссылки на библиотеки Android содержатся в jni/Android.mk внутри этого проекта, если вы хотите, чтобы дать ему шанс себя с нуля.

редактировать - видимо glbuffer отсутствует jni/Application.mk. Создайте его и поместите это внутрь:

APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-8

тогда ndk будет знать, чтобы посмотреть внутри платформы android-8 для вашего включает. Вы можете изменить на другие версии по мере необходимости.


Я искал NDK для экземпляров " EGL / egl.H-файл" заголовок. Этот конкретный пример будет компилироваться и запускаться на уровне API Android 15, но некоторые другие уровни API не имеют заголовка.


Я только что добавил

#include <jni.h>

для куб.c & cuberenderer.c

изменить

(*g_VM)->AttachCurrentThread (g_VM, (void **) &env, NULL);

to

(*g_VM)->AttachCurrentThread (g_VM, (const struct JNINativeInterface ***) &env, NULL);

Мой Андроид.МК:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := libgltest_jni
LOCAL_CFLAGS    := -Werror
LOCAL_SRC_FILES := cube.c cuberenderer.c
LOCAL_LDLIBS    := -llog
-lGLESv1_CM

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Мое Приложение.МК:

# The ARMv7 is significanly faster due to the use of the hardware FPU
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-9

и построил его на android-ndk-r6


вы использовали имя файла GLES / glext.ч два раза.