Установка глобальной переменной пути LUA из C++ / C?
Я пытаюсь установить свою глобальную переменную LUA_PATH непосредственно из C / C++, я использую Lua из своих приложений iPhone, поэтому мой путь имеет тенденцию меняться между приложениями ( каждое приложение iPhone имеет отдельную папку на устройстве ).
Я знаю, что могу установить LUA_PATH, перекомпилировав lua с "фиксированным" путем, но это довольно далеко от идеала.
(Я пытаюсь сделать это, чтобы иметь возможность использовать require
от меня .lua
скрипты.
может ли кто-нибудь помочь мне здесь ?
7 ответов
В C++:
int setLuaPath( lua_State* L, const char* path )
{
lua_getglobal( L, "package" );
lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1)
std::string cur_path = lua_tostring( L, -1 ); // grab path string from top of stack
cur_path.append( ";" ); // do your path magic here
cur_path.append( path );
lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
lua_pushstring( L, cur_path.c_str() ); // push the new one
lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack
return 0; // all done!
}
Я не тестировал и не компилировал его. Я использовал:http://lua.org/pil и http://lua.org/manual/5.1
ObjC: следуя из другого ответа, вот что работает для меня. Добавление"/?.lua " необходим.
int setLuaPath( NSString* path ) { lua_getglobal( L, "package" ); lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1) NSString * cur_path = [NSString stringWithUTF8String:lua_tostring( L, -1 )]; // grab path string from top of stack cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@";"]; // do your path magic here cur_path = [cur_path stringByAppendingString:path]; cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@"/?.lua"]; lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5 lua_pushstring( L, [cur_path UTF8String]); // push the new one lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack return 0; // all done! } ... add this code somewhere, near where you lua_open() for example // Set Lua's Package.path to where our Lua files can be found NSString *luaPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name of any one of my lua files" ofType:@"lua"]; setLuaPath([luaPath stringByDeletingLastPathComponent]); ...
вы можете установить LUA_PATH и LUA_CPATH в C++ очень легко, выполнив пару функций lual_dostring.
luaL_dostring(L, "package.path = package.path .. ';?.lua'");
luaL_dostring(L, "package.cpath = package.cpath .. ';?.dll'");
эти две строки, вызываемые после того, как у вас есть lua_State (L здесь) и перед вызовами функций lual_loadfile() и lau_pcall (), будут добавлены к текущему пути и cpath. В этом случае я добавляю к обоим инструкциям, чтобы выглядеть локально для выполнения.
Мне потребовалось несколько часов, чтобы найти это решение.. Надеюсь, это поможет.
Я думаю, это не будет возможно, так как, как вы сказали, По соображениям безопасности каждое приложение iPhone живет в своей песочнице.
Я думаю, что с помощью setenv
установит переменную среды только для текущего процесса, и это дети.
и кстати: если вы планируете отправить свое приложение в AppStore, (насколько я знаю) языки сценариев/переводчики fobidden по контракту, который вы подписали.
Я не слишком знаком с разработкой iPhone, но можете ли вы установить переменную LUA_PATH env перед выполнением вашего приложения?
например, в Linux я мог бы написать скрипт, который выполняет ваш двоичный файл следующим образом:
export LUA_PATH="foo"
/path/to/executable
Windows имеет аналогичную функциональность с пакетными файлами.
Если вам действительно нужно изменить его в коде, я не знаю, как это сделать, не используя luaL_loadbuffer и lua_pcall для выполнения "пакета.path = blah " команда.