Установка глобальной переменной пути LUA из C++ / C?

Я пытаюсь установить свою глобальную переменную LUA_PATH непосредственно из C / C++, я использую Lua из своих приложений iPhone, поэтому мой путь имеет тенденцию меняться между приложениями ( каждое приложение iPhone имеет отдельную папку на устройстве ).

Я знаю, что могу установить LUA_PATH, перекомпилировав lua с "фиксированным" путем, но это довольно далеко от идеала.

(Я пытаюсь сделать это, чтобы иметь возможность использовать require от меня .lua скрипты.

может ли кто-нибудь помочь мне здесь ?

7 ответов


В C++:

int setLuaPath( lua_State* L, const char* path )
{
    lua_getglobal( L, "package" );
    lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1)
    std::string cur_path = lua_tostring( L, -1 ); // grab path string from top of stack
    cur_path.append( ";" ); // do your path magic here
    cur_path.append( path );
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
    lua_pushstring( L, cur_path.c_str() ); // push the new one
    lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack
    return 0; // all done!
}

Я не тестировал и не компилировал его. Я использовал:http://lua.org/pil и http://lua.org/manual/5.1


ObjC: следуя из другого ответа, вот что работает для меня. Добавление"/?.lua " необходим.

int setLuaPath( NSString* path )  
{
    lua_getglobal( L, "package" );
    lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1)
    NSString * cur_path = [NSString stringWithUTF8String:lua_tostring( L, -1 )]; // grab path string from top of stack
    cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@";"]; // do your path magic here
    cur_path = [cur_path stringByAppendingString:path];
    cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@"/?.lua"];
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
    lua_pushstring( L, [cur_path UTF8String]); // push the new one
    lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack
    return 0; // all done!
}

   ... add this code somewhere, near where you lua_open() for example

   // Set Lua's Package.path to where our Lua files can be found
   NSString *luaPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name of any one of my lua files" ofType:@"lua"];
   setLuaPath([luaPath stringByDeletingLastPathComponent]);
   ...

вы также можете изменить package.path в Lua перед вызовом require.


вы можете установить LUA_PATH и LUA_CPATH в C++ очень легко, выполнив пару функций lual_dostring.

luaL_dostring(L, "package.path = package.path .. ';?.lua'");
luaL_dostring(L, "package.cpath = package.cpath .. ';?.dll'");

эти две строки, вызываемые после того, как у вас есть lua_State (L здесь) и перед вызовами функций lual_loadfile() и lau_pcall (), будут добавлены к текущему пути и cpath. В этом случае я добавляю к обоим инструкциям, чтобы выглядеть локально для выполнения.

Мне потребовалось несколько часов, чтобы найти это решение.. Надеюсь, это поможет.


#include <stdlib.h>

...

setenv ( "LUA_PATH", (char *)my_path, 1 );

...или что-то в этом роде...


Я думаю, это не будет возможно, так как, как вы сказали, По соображениям безопасности каждое приложение iPhone живет в своей песочнице.

Я думаю, что с помощью setenv установит переменную среды только для текущего процесса, и это дети.

и кстати: если вы планируете отправить свое приложение в AppStore, (насколько я знаю) языки сценариев/переводчики fobidden по контракту, который вы подписали.


Я не слишком знаком с разработкой iPhone, но можете ли вы установить переменную LUA_PATH env перед выполнением вашего приложения?

например, в Linux я мог бы написать скрипт, который выполняет ваш двоичный файл следующим образом:

export LUA_PATH="foo"
/path/to/executable

Windows имеет аналогичную функциональность с пакетными файлами.

Если вам действительно нужно изменить его в коде, я не знаю, как это сделать, не используя luaL_loadbuffer и lua_pcall для выполнения "пакета.path = blah " команда.