Утечка памяти Android bitmap imageview

я помещаю 4x4 imageView в действие (BoardActivity), и пользователь может изменить изображения, щелкнув их. С HTC Desire (Android 2.2.2) я получил OOM(из памяти) примерно за 30 минут интенсивного использования -EDIT: 16-е начало этой деятельности -, но никакие другие устройства не производят это (android 2.1 и android 2.2.1). Возможно ли, что я допустил ошибку с использованием bitmap/imageview и это вызывает эту ошибку? Сначала я загружаю весь идентификатор ресурса в a карта:

private Map<String, Integer> imageResourceMap;
imageResourceMap = new HashMap<String, Integer>();
        imageResourceMap.put("a", R.drawable.a);
        imageResourceMap.put("b", R.drawable.b);
        imageResourceMap.put("c", R.drawable.c);
//... I store 55 drawable's resourceId in this map

затем я изменяю размер и сохраняю каждое изображение в растровое изображение, представленное на карте:

private static Map<String, Bitmap> imageBitmap;

    private void loadBitmaps(int imagesSize) {

    for (String s : imageResourceMap.keySet()) {
        Bitmap tmp = getBitmapFromRes(imageResourceMap.get(s), imagesSize);
        imageBitmap.put(s, tmp);
    }
}

private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
    Bitmap b = null;
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
        BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
        fis.close();

        int scale = 1;
        if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
            scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = getResources().openRawResource(resId);
        b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
        fis.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return b;
}

я сохраняю imageViews в массиве и init все изображения с этой функцией:

private static ImageView[][] imageViews;

private ImageView getImage(String name) {
        MyImageView item = new MyImageView(this, i, j, c + "");
        item.setImageBitmap(imageBitmap.get(name));
        item.setAdjustViewBounds(true);
        return item;
    }

когда мне нужно изменить изображение, я просто меняю его ресурс:

imageViews[i][j].setImageBitmap(imageBitmap.get("a"));

и прямо перед тем, как я закончу работу, я перерабатываю растровую карту:

private void recycleImageBitmaps() {
    for (Bitmap b : imageBitmap.values()) {
        if (b != null) {
            b.recycle();
        }
    }

}

В AndroidManifest.xml I объявил это действие "singleTask":

<activity android:name=".game.board.BoardActivity" android:launchMode="singleTask">
    </activity>

в этом приложении (игре) мы повторно открываем эту деятельность несколько раз... Что я сделал не так? Может ли это вызвать ошибку Out of Memory?

коррекция Исправлено getBitmapFromRes следующим образом:

private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
    Bitmap tmp = null;
    Bitmap b = null;
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
        tmp = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
        fis.close();

        int scale = 1;
        if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
            scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = getResources().openRawResource(resId);
        b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
        fis.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }finally{
        if(tmp != null){
            tmp.recycle();
            tmp = null;
        }
    }
    return b;
}

HTC все еще разбился в 11-м начале этой деятельности.

EDIT: Это действие (BoardActivity) запускается из действия (MenuActivity), которое имеет 4 imageButton и находится в Деятельность Tabhost. Объявления imageButtons выглядят следующим образом:

<ImageButton
    android:id="@+id/game_menu_CreateButton"
    android:layout_width="120dip" 
    android:layout_height="120dip"
    android:layout_alignRight="@+id/textView1"
    android:layout_alignTop="@+id/textView1"
    android:background="@drawable/create" 
    android:layout_marginRight="1sp"
    android:layout_marginTop="10sp"
     />

когда я запускаю BoardActivity из MenuActivity, я не вызываю finish() при Менуактивности, и когда я звоню finish() в BoardActivity я не начинаю новое намерение, поэтому он просто возвращается к уже открытой MenuActivity. И 16 раундов этого, я получил ум.

1 ответов


чтобы уменьшить память, вы можете попробовать эти вещи :

  • после преобразования чертежей в растровые изображения можно задать imageResourceMap значение null. Это разгрузит 3 drawables.
  • избегайте хранения ссылки на imageViews. Вы можете хранить imageViews даже после их удаления из пользовательского интерфейса
  • утилизация растровых изображений чаще. Вместо того, чтобы просто onDestroy, как только вы знаете, что одно растровое изображение не используется, Вы можете переработать он.

Edit: на основе разговора в комментариях: растровое изображение, возвращаемое BitmapFactory.decodeStream (fis, null, o) не присваивается какой-либо переменной и, следовательно, не рециркулируется. Android 2.2 и 2.3 будут утечки в этой линии.