В Java, может быть быстрее, чем &&?
в этом коде:
if (value >= x && value <= y) {
, когда value >= x
и value <= y
так же вероятно, как и false без определенного шаблона,будет использовать &
оператор быстрее, чем с помощью &&
?
в частности, я думаю о том, как &&
лениво оценивает правостороннее выражение (т. е. только если LHS истинно), что подразумевает условное, тогда как в Java &
в этом контексте гарантирует строгую оценку обоих (boolean) под-выражения. Результат значения одинаков в любом случае.
но пока >=
или <=
оператор будет использовать простую инструкцию сравнения,&&
должен включать в себя ветку, и эта ветвь восприимчива к сбою предсказания ветви - согласно этому очень известному вопросу:почему быстрее обрабатывать отсортированный массив, чем несортированный массив?
таким образом, принуждение выражения не иметь ленивых компонентов, безусловно, будет больше детерминистичен и не подвержен ошибкам в предсказаниях. Правильно?
Примечания:
- очевидно, что ответ на мой вопрос будет нет если код выглядел так:
if(value >= x && verySlowFunction())
. Я фокусируюсь на" достаточно простых " выражениях RHS. - в любом случае там есть условная ветвь (
if
заявления). Я не могу доказать себе, что это не имеет значения, и что альтернативные формулировки могут быть более удачные примеры, какboolean b = value >= x && value <= y;
- все это попадает в мир ужасных микро-оптимизаций. Да, я знаю :-) ... интересно хоть?
обновление Просто чтобы объяснить, почему я заинтересован: я смотрел на системы, о которых Мартин Томпсон писал на своем механическая симпатия блог, после того как он пришел и поговорил о Аэрон. Одним из ключевых сообщений является то, что в нашем оборудовании есть все эти волшебные вещи, и мы разработчики программного обеспечения трагически не могут воспользоваться этим. Не волнуйтесь, я не собираюсь идти s/&&/& / на весь мой код :-) ... но на этом сайте есть ряд вопросов по улучшению прогнозирования ветвей путем удаления ветвей, и мне пришло в голову, что условные логические операторы в основе условий испытания.
конечно, @StephenC делает фантастический момент, что изгиб вашего кода в странные формы может сделать его менее легким для Джитов, чтобы обнаружить общее оптимизация - если не сейчас, то в будущем. И что очень известный вопрос, упомянутый выше, особенный, потому что он выталкивает сложность прогнозирования далеко за пределы практической оптимизации.
я в значительной степени знаю, что в большинстве (или почти все) ситуаций, &&
Это самая ясная, простая, быстрая, лучшая вещь - хотя я очень благодарен людям, которые опубликовали ответы, демонстрирующие это! Мне действительно интересно узнать, есть ли на самом деле какие-либо случаи в любом опыте, где ответ " может &
быть быстрее?- может быть...!--23-->да...
обновление 2: (обращаясь к Совету, что вопрос слишком широк. Я не хочу вносить серьезные изменения в этот вопрос, потому что это может скомпрометировать некоторые ответы ниже, которые имеют исключительное качество!) возможно, требуется пример в дикой природе; это из Guava LongMath класс (огромное спасибо @maaartinus для нахождения этого):
public static boolean isPowerOfTwo(long x) {
return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}
смотрите сначала &
? И если вы проверите ссылку, то далее метод называется lessThanBranchFree(...)
, что намекает на то, что мы находимся на территории отвода-и гуава действительно широко используется: каждый сохраненный цикл заставляет уровень моря заметно падать. Поэтому давайте поставим вопрос так:это использование &
(где &&
было бы более нормально) реальная оптимизация?
7 ответов
Итак, вы хотите знать, как он ведет себя на более низком уровне... Давайте посмотрим на байт-код!
EDIT: в конце добавлен сгенерированный код сборки для AMD64. Посмотрите на некоторые интересные заметки.
EDIT 2 (re: OP "Update 2"): добавлен код asm для гуава это isPowerOfTwo
метод как хорошо.
источник Java
я написал эти два быстрых методы:
public boolean AndSC(int x, int value, int y) {
return value >= x && value <= y;
}
public boolean AndNonSC(int x, int value, int y) {
return value >= x & value <= y;
}
как вы можете видеть, они точно такие же, за исключением типа и оператора.
байт-код Java
и это сгенерированный байт-кода:
public AndSC(III)Z
L0
LINENUMBER 8 L0
ILOAD 2
ILOAD 1
IF_ICMPLT L1
ILOAD 2
ILOAD 3
IF_ICMPGT L1
L2
LINENUMBER 9 L2
ICONST_1
IRETURN
L1
LINENUMBER 11 L1
FRAME SAME
ICONST_0
IRETURN
L3
LOCALVARIABLE this Ltest/lsoto/AndTest; L0 L3 0
LOCALVARIABLE x I L0 L3 1
LOCALVARIABLE value I L0 L3 2
LOCALVARIABLE y I L0 L3 3
MAXSTACK = 2
MAXLOCALS = 4
// access flags 0x1
public AndNonSC(III)Z
L0
LINENUMBER 15 L0
ILOAD 2
ILOAD 1
IF_ICMPLT L1
ICONST_1
GOTO L2
L1
FRAME SAME
ICONST_0
L2
FRAME SAME1 I
ILOAD 2
ILOAD 3
IF_ICMPGT L3
ICONST_1
GOTO L4
L3
FRAME SAME1 I
ICONST_0
L4
FRAME FULL [test/lsoto/AndTest I I I] [I I]
IAND
IFEQ L5
L6
LINENUMBER 16 L6
ICONST_1
IRETURN
L5
LINENUMBER 18 L5
FRAME SAME
ICONST_0
IRETURN
L7
LOCALVARIABLE this Ltest/lsoto/AndTest; L0 L7 0
LOCALVARIABLE x I L0 L7 1
LOCALVARIABLE value I L0 L7 2
LOCALVARIABLE y I L0 L7 3
MAXSTACK = 3
MAXLOCALS = 4
на AndSC
(&&
) метод генерирует два условные прыжки, как и ожидалось:
- он загружает
value
иx
в стек и переходит к L1, Еслиvalue
ниже. Иначе он продолжает работать дальше. русло. - он загружает
value
иy
в стек, и переходит к L1 также, еслиvalue
больше. В противном случае он продолжает работать следующие строки. - что случилось
return true
на случай, если ни один из двух прыжков не был сделан. - и тогда у нас есть строки, помеченные как L1, которые являются
return false
.
на AndNonSC
(&
) метод, однако, генерирует три условных переходов!
- это нагрузки
value
иx
на стек и переходит к L1, Еслиvalue
ниже. Потому что теперь ему нужно сохранить результат, чтобы сравнить его с другой частью AND, поэтому он должен выполнить либо " savetrue
" или "сохранитьfalse
", он не может делать оба с одной и той же инструкцией. - он загружает
value
иy
на стек и переходит к L1, Еслиvalue
больше. Еще раз его нужно спастиtrue
илиfalse
и это две разные линии в зависимости от сравнения результат. - теперь и сравнения сделаны, код фактически выполняет операцию и-и если оба истинны, он прыгает (в третий раз), чтобы вернуть true; или же он продолжает выполнение на следующую строку, чтобы вернуть false.
(Предварительный) Вывод
хотя я не очень хорошо разбираюсь в байт-коде Java, и я, возможно, что-то пропустил, мне кажется, что &
будет фактически выполнять хуже чем &&
в каждом случае: он генерирует больше инструкций для выполнения, включая более условные прыжки для прогнозирования и, возможно, сбоя.
переписывание кода для замены сравнений арифметическими операциями, как предложил кто-то другой, может быть способом сделать &
лучший вариант, но ценой делать код гораздо менее ясным.
ИМХО не стоит хлопот для 99% сценариев (это может быть очень хорошо стоит для 1% петли, которые должны быть чрезвычайно оптимизированы, хотя).
EDIT: сборка AMD64
как отмечено в комментариях, один и тот же байт-код Java может привести к другому машинному коду в разных системах, поэтому, хотя байт-код Java может дать нам подсказку о том, какая и версия работает лучше, получение фактического ASM, сгенерированного компилятором, является единственным способом действительно узнать.
Я напечатал инструкции amd64 ASM для обоих методов; ниже приведены соответствующие строки (разделены точки входа и т. д.).
Примечание: все методы, скомпилированные с java 1.8.0_91, если не указано иное.
метод AndSC
с параметрами по умолчанию
# {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002923e3e: cmp %r8d,%r9d
0x0000000002923e41: movabs x16da0a08,%rax ; {metadata(method data for {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest')}
0x0000000002923e4b: movabs x108,%rsi
0x0000000002923e55: jl 0x0000000002923e65
0x0000000002923e5b: movabs x118,%rsi
0x0000000002923e65: mov (%rax,%rsi,1),%rbx
0x0000000002923e69: lea 0x1(%rbx),%rbx
0x0000000002923e6d: mov %rbx,(%rax,%rsi,1)
0x0000000002923e71: jl 0x0000000002923eb0 ;*if_icmplt
; - AndTest::AndSC@2 (line 22)
0x0000000002923e77: cmp %edi,%r9d
0x0000000002923e7a: movabs x16da0a08,%rax ; {metadata(method data for {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest')}
0x0000000002923e84: movabs x128,%rsi
0x0000000002923e8e: jg 0x0000000002923e9e
0x0000000002923e94: movabs x138,%rsi
0x0000000002923e9e: mov (%rax,%rsi,1),%rdi
0x0000000002923ea2: lea 0x1(%rdi),%rdi
0x0000000002923ea6: mov %rdi,(%rax,%rsi,1)
0x0000000002923eaa: jle 0x0000000002923ec1 ;*if_icmpgt
; - AndTest::AndSC@7 (line 22)
0x0000000002923eb0: mov x0,%eax
0x0000000002923eb5: add x30,%rsp
0x0000000002923eb9: pop %rbp
0x0000000002923eba: test %eax,-0x1c73dc0(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923ec0: retq ;*ireturn
; - AndTest::AndSC@13 (line 25)
0x0000000002923ec1: mov x1,%eax
0x0000000002923ec6: add x30,%rsp
0x0000000002923eca: pop %rbp
0x0000000002923ecb: test %eax,-0x1c73dd1(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923ed1: retq
метод AndSC
С -XX:PrintAssemblyOptions=intel
опции
# {method} {0x00000000170a0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002c26e2c: cmp r9d,r8d
0x0000000002c26e2f: jl 0x0000000002c26e36 ;*if_icmplt
0x0000000002c26e31: cmp r9d,edi
0x0000000002c26e34: jle 0x0000000002c26e44 ;*iconst_0
0x0000000002c26e36: xor eax,eax ;*synchronization entry
0x0000000002c26e38: add rsp,0x10
0x0000000002c26e3c: pop rbp
0x0000000002c26e3d: test DWORD PTR [rip+0xffffffffffce91bd],eax # 0x0000000002910000
0x0000000002c26e43: ret
0x0000000002c26e44: mov eax,0x1
0x0000000002c26e49: jmp 0x0000000002c26e38
метод AndNonSC
с параметрами по умолчанию
# {method} {0x0000000016da0908} 'AndNonSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002923a78: cmp %r8d,%r9d
0x0000000002923a7b: mov x0,%eax
0x0000000002923a80: jl 0x0000000002923a8b
0x0000000002923a86: mov x1,%eax
0x0000000002923a8b: cmp %edi,%r9d
0x0000000002923a8e: mov x0,%esi
0x0000000002923a93: jg 0x0000000002923a9e
0x0000000002923a99: mov x1,%esi
0x0000000002923a9e: and %rsi,%rax
0x0000000002923aa1: cmp x0,%eax
0x0000000002923aa4: je 0x0000000002923abb ;*ifeq
; - AndTest::AndNonSC@21 (line 29)
0x0000000002923aaa: mov x1,%eax
0x0000000002923aaf: add x30,%rsp
0x0000000002923ab3: pop %rbp
0x0000000002923ab4: test %eax,-0x1c739ba(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923aba: retq ;*ireturn
; - AndTest::AndNonSC@25 (line 30)
0x0000000002923abb: mov x0,%eax
0x0000000002923ac0: add x30,%rsp
0x0000000002923ac4: pop %rbp
0x0000000002923ac5: test %eax,-0x1c739cb(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923acb: retq
метод AndNonSC
С -XX:PrintAssemblyOptions=intel
вариант
# {method} {0x00000000170a0908} 'AndNonSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002c270b5: cmp r9d,r8d
0x0000000002c270b8: jl 0x0000000002c270df ;*if_icmplt
0x0000000002c270ba: mov r8d,0x1 ;*iload_2
0x0000000002c270c0: cmp r9d,edi
0x0000000002c270c3: cmovg r11d,r10d
0x0000000002c270c7: and r8d,r11d
0x0000000002c270ca: test r8d,r8d
0x0000000002c270cd: setne al
0x0000000002c270d0: movzx eax,al
0x0000000002c270d3: add rsp,0x10
0x0000000002c270d7: pop rbp
0x0000000002c270d8: test DWORD PTR [rip+0xffffffffffce8f22],eax # 0x0000000002910000
0x0000000002c270de: ret
0x0000000002c270df: xor r8d,r8d
0x0000000002c270e2: jmp 0x0000000002c270c0
- прежде всего, сгенерированный код ASM отличается в зависимости от того, выбираем ли мы синтаксис AT&T по умолчанию или синтаксис Intel.
- с синтаксисом AT&T:
- код ASM на самом деле больше на
AndSC
метод, с каждым байт-кодомIF_ICMP*
переведено на две инструкции по прыжку сборки, в общей сложности 4 условных прыжка. - между тем, за
AndNonSC
способ компилятора генерирует более прямой код, где каждый байт-кодIF_ICMP*
переводится только на одну инструкцию перехода сборки, сохраняя исходное количество 3 условных прыжков.
- код ASM на самом деле больше на
- с синтаксисом Intel:
- код ASM для
AndSC
короче, всего 2 условных прыжка (не считая условныхjmp
в конце). На самом деле это всего лишь два CMP, два JL/E и XOR/MOV в зависимости от результата. - код ASM для
AndNonSC
больше, чемAndSC
один! , он имеет только 1 условный прыжок (для первого сравнения), используя регистры для прямого сравнения первого результата со вторым, без каких-либо прыжков.
- код ASM для
заключение после анализа кода ASM
- на уровне машинного языка AMD64
&
оператор, похоже, генерирует код ASM с меньшим количеством условных скачков, что может быть лучше для high прогнозирование-частота отказов (randomvalue
s, например). - С другой стороны,
&&
оператор, похоже, генерирует код ASM с меньшим количеством инструкций (с-XX:PrintAssemblyOptions=intel
вариант в любом случае), что может быть лучше для очень долго петли с удобными для прогнозирования входами, где меньшее количество циклов процессора для каждого сравнения может иметь значение в долгосрочной перспективе.
как я уже говорил в некоторых комментариях, это будет очень сильно различаться между системами, поэтому, если мы говорим об оптимизации прогнозирования ветвей, единственным реальным ответом будет:это зависит от реализации JVM и компилятора, процессора и ввода данных.
добавление: гуава это isPowerOfTwo
метод
здесь разработчики Guava придумали аккуратный способ вычисления, если данное число имеет мощность 2:
public static boolean isPowerOfTwo(long x) {
return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}
цитата OP:
это использование
&
(где&&
было бы более нормально) реальная оптимизация?
чтобы узнать, если это так, я добавил два аналогичных метода в свой тестовый класс:
public boolean isPowerOfTwoAND(long x) {
return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}
public boolean isPowerOfTwoANDAND(long x) {
return x > 0 && (x & (x - 1)) == 0;
}
код ASM Intel для версии Guava
# {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest'
# this: rdx:rdx = 'AndTest'
# parm0: r8:r8 = long
...
0x0000000003103bbe: movabs rax,0x0
0x0000000003103bc8: cmp rax,r8
0x0000000003103bcb: movabs rax,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103bd5: movabs rsi,0x108
0x0000000003103bdf: jge 0x0000000003103bef
0x0000000003103be5: movabs rsi,0x118
0x0000000003103bef: mov rdi,QWORD PTR [rax+rsi*1]
0x0000000003103bf3: lea rdi,[rdi+0x1]
0x0000000003103bf7: mov QWORD PTR [rax+rsi*1],rdi
0x0000000003103bfb: jge 0x0000000003103c1b ;*lcmp
0x0000000003103c01: movabs rax,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103c0b: inc DWORD PTR [rax+0x128]
0x0000000003103c11: mov eax,0x1
0x0000000003103c16: jmp 0x0000000003103c20 ;*goto
0x0000000003103c1b: mov eax,0x0 ;*lload_1
0x0000000003103c20: mov rsi,r8
0x0000000003103c23: movabs r10,0x1
0x0000000003103c2d: sub rsi,r10
0x0000000003103c30: and rsi,r8
0x0000000003103c33: movabs rdi,0x0
0x0000000003103c3d: cmp rsi,rdi
0x0000000003103c40: movabs rsi,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103c4a: movabs rdi,0x140
0x0000000003103c54: jne 0x0000000003103c64
0x0000000003103c5a: movabs rdi,0x150
0x0000000003103c64: mov rbx,QWORD PTR [rsi+rdi*1]
0x0000000003103c68: lea rbx,[rbx+0x1]
0x0000000003103c6c: mov QWORD PTR [rsi+rdi*1],rbx
0x0000000003103c70: jne 0x0000000003103c90 ;*lcmp
0x0000000003103c76: movabs rsi,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103c80: inc DWORD PTR [rsi+0x160]
0x0000000003103c86: mov esi,0x1
0x0000000003103c8b: jmp 0x0000000003103c95 ;*goto
0x0000000003103c90: mov esi,0x0 ;*iand
0x0000000003103c95: and rsi,rax
0x0000000003103c98: and esi,0x1
0x0000000003103c9b: mov rax,rsi
0x0000000003103c9e: add rsp,0x50
0x0000000003103ca2: pop rbp
0x0000000003103ca3: test DWORD PTR [rip+0xfffffffffe44c457],eax # 0x0000000001550100
0x0000000003103ca9: ret
код asm Intel для &&
версия
# {method} {0x0000000017580bd0} 'isPowerOfTwoANDAND' '(J)Z' in 'AndTest'
# this: rdx:rdx = 'AndTest'
# parm0: r8:r8 = long
...
0x0000000003103438: movabs rax,0x0
0x0000000003103442: cmp rax,r8
0x0000000003103445: jge 0x0000000003103471 ;*lcmp
0x000000000310344b: mov rax,r8
0x000000000310344e: movabs r10,0x1
0x0000000003103458: sub rax,r10
0x000000000310345b: and rax,r8
0x000000000310345e: movabs rsi,0x0
0x0000000003103468: cmp rax,rsi
0x000000000310346b: je 0x000000000310347b ;*lcmp
0x0000000003103471: mov eax,0x0
0x0000000003103476: jmp 0x0000000003103480 ;*ireturn
0x000000000310347b: mov eax,0x1 ;*goto
0x0000000003103480: and eax,0x1
0x0000000003103483: add rsp,0x40
0x0000000003103487: pop rbp
0x0000000003103488: test DWORD PTR [rip+0xfffffffffe44cc72],eax # 0x0000000001550100
0x000000000310348e: ret
в этом конкретном примере компилятор JIT генерирует далеко меньше кода сборки для &&
версия чем для гуавы &
версия (и, после вчерашних результатов, я был искренне удивлен этим).
По сравнению с гуавой,&&
версия переводится на 25% меньше байт-кода для JIT для компиляции, на 50% меньше инструкций по сборке и только два условных перехода (&
версия есть четыре из них).
так что все указывает на гуава-это &
метод менее эффективен, чем более "естественный"&&
версия.
... Или нет?
As как отмечалось ранее, я запускаю приведенные выше примеры с Java 8:
C:\....>java -version
java version "1.8.0_91"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_91-b14)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.91-b14, mixed mode)
но что делать, если я переключусь на Java 7?
C:\....>c:\jdk1.7.0_79\bin\java -version
java version "1.7.0_79"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_79-b15)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 24.79-b02, mixed mode)
C:\....>c:\jdk1.7.0_79\bin\java -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:CompileCommand=print,*AndTest.isPowerOfTwoAND -XX:PrintAssemblyOptions=intel AndTestMain
.....
0x0000000002512bac: xor r10d,r10d
0x0000000002512baf: mov r11d,0x1
0x0000000002512bb5: test r8,r8
0x0000000002512bb8: jle 0x0000000002512bde ;*ifle
0x0000000002512bba: mov eax,0x1 ;*lload_1
0x0000000002512bbf: mov r9,r8
0x0000000002512bc2: dec r9
0x0000000002512bc5: and r9,r8
0x0000000002512bc8: test r9,r9
0x0000000002512bcb: cmovne r11d,r10d
0x0000000002512bcf: and eax,r11d ;*iand
0x0000000002512bd2: add rsp,0x10
0x0000000002512bd6: pop rbp
0x0000000002512bd7: test DWORD PTR [rip+0xffffffffffc0d423],eax # 0x0000000002120000
0x0000000002512bdd: ret
0x0000000002512bde: xor eax,eax
0x0000000002512be0: jmp 0x0000000002512bbf
.....
сюрприз! Код сборки, сгенерированный для &
метод компилятором JIT в Java 7, имеет только один условный прыжок сейчас, и намного короче! Тогда как &&
метод (вы должны будете доверять мне в этом, я не хочу загромождать окончание!) остается примерно таким же, с его двумя условными скачками и на пару инструкций меньше, максимум.
Похоже, инженеры гуавы все-таки знали, что делали! (если они пытались оптимизировать время выполнения Java 7, то есть; -)
Итак, вернемся к последнему вопросу OP:
это использование
&
(где&&
было бы более нормально) реальная оптимизация?
ИМХО ответ тот же, даже для этого (очень!) конкретный сценарий:это зависит от реализации JVM и компилятора, процессора и ввода данных.
для таких вопросов вы должны запустить microbenchmark. Я использовал JMH для этого теста.
контрольные показатели реализованы как
// boolean logical AND
bh.consume(value >= x & y <= value);
и
// conditional AND
bh.consume(value >= x && y <= value);
и
// bitwise OR, as suggested by Joop Eggen
bh.consume(((value - x) | (y - value)) >= 0)
С value, x and y
в соответствии с именем бенчмарка.
результат (пять разогрева и десять итераций измерения) для бенчмаркинга пропускной способности:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
Benchmark.isBooleanANDBelowRange thrpt 10 386.086 ▒ 17.383 ops/us
Benchmark.isBooleanANDInRange thrpt 10 387.240 ▒ 7.657 ops/us
Benchmark.isBooleanANDOverRange thrpt 10 381.847 ▒ 15.295 ops/us
Benchmark.isBitwiseORBelowRange thrpt 10 384.877 ▒ 11.766 ops/us
Benchmark.isBitwiseORInRange thrpt 10 380.743 ▒ 15.042 ops/us
Benchmark.isBitwiseOROverRange thrpt 10 383.524 ▒ 16.911 ops/us
Benchmark.isConditionalANDBelowRange thrpt 10 385.190 ▒ 19.600 ops/us
Benchmark.isConditionalANDInRange thrpt 10 384.094 ▒ 15.417 ops/us
Benchmark.isConditionalANDOverRange thrpt 10 380.913 ▒ 5.537 ops/us
результат не сильно отличается по сама оценка. До тех пор, пока на этом фрагменте кода не будет обнаружено влияние производительности, я не буду пытаться его оптимизировать. В зависимости от места в коде компилятор hotspot может решить выполнить некоторую оптимизацию. Который, вероятно, не охватывается вышеуказанными контрольными показателями.
ссылки:
логические и - значение результата true
если оба значения операнда true
; в противном случае, результат false
условное И - это...&
, но оценивает его правый операнд, только если значение его левого операнда true
побитовое или - значение результата является побитовым включительным или значений операнда
Я собираюсь подойти к этому с другой стороны.
рассмотрим эти два фрагмента кода
if (value >= x && value <= y) {
и
if (value >= x & value <= y) {
если предположить, что value
, x
, y
имеют примитивный тип, тогда эти два (частичных) оператора дадут одинаковый результат для всех возможных входных значений. (Если задействованы типы обертки, то они не совсем эквивалентны из-за неявного
используя &
или &&
по - прежнему требует, чтобы условие оценивалось, поэтому маловероятно, что оно сэкономит время обработки-оно может даже добавить к нему, учитывая, что вы оцениваете оба выражения, когда вам нужно оценить только одно.
используя &
над &&
чтобы сэкономить наносекунду, если это в некоторых очень редких ситуациях бессмысленно, вы уже потратили больше времени на созерцание разницы, чем вы бы сохранили с помощью &
за &&
.
редактировать
мне стало любопытно,и я решил пробежать несколько скамеек.
я сделал этот класс:
public class Main {
static int x = 22, y = 48;
public static void main(String[] args) {
runWithOneAnd(30);
runWithTwoAnds(30);
}
static void runWithOneAnd(int value){
if(value >= x & value <= y){
}
}
static void runWithTwoAnds(int value){
if(value >= x && value <= y){
}
}
}
и провел несколько тестов профилирования с NetBeans. Я не использовал никаких операторов печати для экономии времени обработки, просто знаю, что оба оценивают true
.
первый тест:
второй тест:
третий тест:
как вы можете видеть по тестам профилирования, используя только один &
на самом деле занимает в 2-3 раза больше времени по сравнению с использованием двух &&
. Это поражает, как некоторые, что странно, как я ожидал лучшей производительности только от одного &
.
я не на 100% уверен, почему. В обоих случаях необходимо оценить оба выражения потому что оба верны. Я подозреваю,что JVM делает некоторую специальную оптимизацию за кулисами, чтобы ускорить ее.
мораль истории: конвенция хороша, а преждевременная оптимизация-плохая.
Edit 2
я переделал исходный код с комментариями @SvetlinZarev в виду и несколько других улучшений. Вот модифицированный исходный код:
public class Main {
static int x = 22, y = 48;
public static void main(String[] args) {
oneAndBothTrue();
oneAndOneTrue();
oneAndBothFalse();
twoAndsBothTrue();
twoAndsOneTrue();
twoAndsBothFalse();
System.out.println(b);
}
static void oneAndBothTrue() {
int value = 30;
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void oneAndOneTrue() {
int value = 60;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void oneAndBothFalse() {
int value = 100;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void twoAndsBothTrue() {
int value = 30;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void twoAndsOneTrue() {
int value = 60;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void twoAndsBothFalse() {
int value = 100;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
//I wanted to avoid print statements here as they can
//affect the benchmark results.
static StringBuilder b = new StringBuilder();
static int times = 0;
static void doSomething(){
times++;
b.append("I have run ").append(times).append(" times \n");
}
}
и вот производительность тесты:
то, что вам нужно, - это что-то вроде этого:
x <= value & value <= y
value - x >= 0 & y - value >= 0
((value - x) | (y - value)) >= 0 // integer bit-or
интересно, почти хотелось бы посмотреть на байтовый код. Но трудно сказать. Хотел бы я, чтобы это был вопрос C.
Мне тоже был любопытен ответ, поэтому я написал для этого следующий (простой) тест:
private static final int max = 80000;
private static final int size = 100000;
private static final int x = 1500;
private static final int y = 15000;
private Random random;
@Before
public void setUp() {
this.random = new Random();
}
@After
public void tearDown() {
random = null;
}
@Test
public void testSingleOperand() {
int counter = 0;
int[] numbers = new int[size];
for (int j = 0; j < size; j++) {
numbers[j] = random.nextInt(max);
}
long start = System.nanoTime(); //start measuring after an array has been filled
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
if (numbers[i] >= x & numbers[i] <= y) {
counter++;
}
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("Duration of single operand: " + (end - start));
}
@Test
public void testDoubleOperand() {
int counter = 0;
int[] numbers = new int[size];
for (int j = 0; j < size; j++) {
numbers[j] = random.nextInt(max);
}
long start = System.nanoTime(); //start measuring after an array has been filled
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
if (numbers[i] >= x & numbers[i] <= y) {
counter++;
}
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("Duration of double operand: " + (end - start));
}
с конечным результатом, что сравнение с && всегда выигрывает с точки зрения скорости, будучи примерно на 1,5/2 миллисекунды быстрее, чем &.
EDIT: Как отметил @SvetlinZarev, я также измерял время, необходимое Random для получения целого числа. Изменил его на использование предварительно заполненного массива случайных чисел, что вызвало длительность одиночного теста операнда дико колебаться; различия между несколькими прогонами были до 6-7ms.
способ, которым это было объяснено мне, заключается в том, что && вернет false, если первая проверка в серии ложна, в то время как & проверяет все элементы в серии независимо от того, сколько ложных. Т. Е.
if (x>0 & & x
будет работать быстрее, чем
if (x>0 & x
Если x больше 10, потому что одиночные амперсанды будут продолжать проверять остальные условия, тогда как двойные амперсанды будут ломаться после первого неверного состояние.