вращение particleEffect libgdx
Я рисую огонь на моем устройстве android с libgdx:
ParticleEffect effect;
ParticleEffectPool fireEffectPool;
Array<PooledEffect> effects = new Array<PooledEffect>();
@Override
public void create()
{
...
effect = new ParticleEffect();
effect.load(Gdx.files.internal("particles/fire01.p"), Gdx.files.internal("image"));
effect.setFlip(true, false);
fireEffectPool = new ParticleEffectPool(effect, 1000, 3000);
PooledEffect myEffect = fireEffectPool.obtain();
myEffect.setPosition(200, 400);
effects.add(myEffect);
...
}
могу ли я вращать, устанавливать скорость или масштабировать эффект программно?
2 ответов
да. Проверьте ParticleEmitterTest: https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/ParticleEmitterTest.java
вам просто нужно получить ParticleEmitter:
emitter = effect.getEmitters().first();
emitter.getScale().setHigh(5, 20);
Я нашел решение проблемы влияние вращения частиц, используя этот код в качестве базы http://badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=7060#p32607
и добавление небольшого изменения для сохранения амплитуды эффекта. Надеюсь, это поможет.
public void rotateBy(float amountInDegrees) {
Array<ParticleEmitter> emitters = particleEffect.getEmitters();
for (int i = 0; i < emitters.size; i++) {
ScaledNumericValue val = emitters.get(i).getAngle();
float amplitude = (val.getHighMax() - val.getHighMin()) / 2f;
float h1 = amountInDegrees + amplitude;
float h2 = amountInDegrees - amplitude;
val.setHigh(h1, h2);
val.setLow(amountInDegrees);
}
}
}