Вручную редактировать координаты коллайдера Unity3D?
попытка создать 2D-игру, где мне нужен 2D-полигональный коллайдер с точной симметрией, поэтому я хотел бы установить координаты вручную/численно, а не с помощью мыши.
Как это можно сделать?
Я полагаю, что игра может настроить координаты при запуске, но я бы предпочел, чтобы они исправили "время разработки", если это возможно. Кроме того, если я должен сделать это программно при запуске, я был бы признателен за руководство или подходящую ссылку, чтобы помочь в этом.
2 ответов
вы можете установить вершины коллайдера в скрипте, используя PolygonCollider2D.точки или вы можете включить режим отладки в инспекторе и ввести их вручную, но это только для unity 4:
для Unity 5 Вы можете использовать этот способ. Поместите скрипт ниже в папку редактора.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(PolygonCollider2D))]
public class PolygonCollider2DEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
var collider = (PolygonCollider2D)target;
var points = collider.points;
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
points[i] = EditorGUILayout.Vector2Field(i.ToString(), points[i]);
}
collider.points = points;
EditorUtility.SetDirty(target);
}
}
Я решаю это, создавая другой скрипт для добавления с PolygonCollider2D. Это дополнительный скрипт, который редактирует полигональные точки. Итак, это скрипт для редактирования другой и кнопки "Редактировать коллайдер".
печать:http://i.stack.imgur.com/UN2s8.jpg
[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]
public class PolygonCollider2DManualPoins : MonoBehaviour { }
[UnityEditor.CustomEditor(typeof(PolygonCollider2DManualPoins))]
public class PolygonCollider2DManualPoinsEditor : UnityEditor.Editor {
public override void OnInspectorGUI() {
base.OnInspectorGUI();
var collider = ((PolygonCollider2DManualPoins)target).GetComponent<PolygonCollider2D>();
var points = collider.points;
for (int i = 0; i < points.Length; i++){
points[i] = UnityEditor.EditorGUILayout.Vector2Field(i.ToString(), points[i]);
}
collider.points = points;
UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(collider);
}
}