Встроить приложение Unity3D в приложение WPF

Я хочу разработать новое программное обеспечение CAD в WPF и вместо использования WPF 3D, можно ли использовать Unity3D в качестве графического движка, который способен вращать, панорамировать, масштабировать и просматривать 3D-графические объекты на основе моих объектов данных в WPF?

причина, по которой я задаю этот вопрос, заключается в том, что Unity-это игровой движок, он использует C# в качестве скрипта, но не обеспечивает никакой интеграции из приложения WPF (встраивает Unity в WPF).

Я задал вопрос на форуме unity, не смог найти ни одного хороший ответ, поэтому прошу большую аудиторию.

1 ответов


Это можно сделать, но стоит отметить, что он будет работать только на Windows.

раньше это было трудно сделать, но недавно Unity(4.5.5p1) добавлено -parentHWND команда, которая может использоваться для встраивания своей программы в другую программу. Все, что вам нужно сделать, это создать приложение Unity, а затем из WPF запустить его с помощью Process API-интерфейс. Затем вы можете передать -parentHWND параметр приложения Unity.

process.StartInfo.FileName = "YourUnityApp.exe";
process.StartInfo.Arguments = "-parentHWND " + panel1.Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine;

для коммутации между двумя, Вы можете используйте TCP или Именованные Каналы.

Ниже приведен полный образец кода вставки с веб-сайта Unity. Вы можете получить весь проект здесь. Убедитесь, что имя файла exe сборки Unity " UnityGame.EXE-файл" затем поместите его в тот же каталог, что и программа WPF exe.

namespace Container
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        [DllImport("User32.dll")]
        static extern bool MoveWindow(IntPtr handle, int x, int y, int width, int height, bool redraw);

        internal delegate int WindowEnumProc(IntPtr hwnd, IntPtr lparam);
        [DllImport("user32.dll")]
        internal static extern bool EnumChildWindows(IntPtr hwnd, WindowEnumProc func, IntPtr lParam);

        [DllImport("user32.dll")]
        static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

        private Process process;
        private IntPtr unityHWND = IntPtr.Zero;

        private const int WM_ACTIVATE = 0x0006;
        private readonly IntPtr WA_ACTIVE = new IntPtr(1);
        private readonly IntPtr WA_INACTIVE = new IntPtr(0);

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            try
            {
                process = new Process();
                process.StartInfo.FileName = "UnityGame.exe";
                process.StartInfo.Arguments = "-parentHWND " + panel1.Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine;
                process.StartInfo.UseShellExecute = true;
                process.StartInfo.CreateNoWindow = true;

                process.Start();

                process.WaitForInputIdle();
                // Doesn't work for some reason ?!
                //unityHWND = process.MainWindowHandle;
                EnumChildWindows(panel1.Handle, WindowEnum, IntPtr.Zero);

                unityHWNDLabel.Text = "Unity HWND: 0x" + unityHWND.ToString("X8");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message + ".\nCheck if Container.exe is placed next to UnityGame.exe.");
            }

        }

        private void ActivateUnityWindow()
        {
            SendMessage(unityHWND, WM_ACTIVATE, WA_ACTIVE, IntPtr.Zero);
        }

        private void DeactivateUnityWindow()
        {
            SendMessage(unityHWND, WM_ACTIVATE, WA_INACTIVE, IntPtr.Zero);
        }

        private int WindowEnum(IntPtr hwnd, IntPtr lparam)
        {
            unityHWND = hwnd;
            ActivateUnityWindow();
            return 0;
        }

        private void panel1_Resize(object sender, EventArgs e)
        {
            MoveWindow(unityHWND, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height, true);
            ActivateUnityWindow();
        }

        // Close Unity application
        private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            try
            {
                process.CloseMainWindow();

                Thread.Sleep(1000);
                while (!process.HasExited)
                    process.Kill();
            }
            catch (Exception)
            {

            }
        }

        private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e)
        {
            ActivateUnityWindow();
        }

        private void Form1_Deactivate(object sender, EventArgs e)
        {
            DeactivateUnityWindow();
        }
    }
}